Volcán Barniz

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 16 Noviembre 2013.

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    MrJake

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    —Esquiva; rayo.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego (Potente)
    Cuerpo Llama: con el contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 295 (75)
    Resistencia: 200 (38)
    Agilidad: 1/2 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/5)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Lelouch

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    —Evade y Juego Sucio.



    [​IMG]
    SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)*
    Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3
    Salud: 170/190
    Fuerza: 175
    Resistencia: 250 (60)
    Agilidad: 0/4 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño)
    -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1)
    -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
     
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    MrJake

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    (Recuérdame que juego sucio debe tener límite de usos, joder si es abusivo xD)

    —Muy bien; esquiva y Rayo oooootra vez.
    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego (Potente)
    Cuerpo Llama: con el contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 295 (75)
    Resistencia: 200 (38)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/5)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
     
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    Lelouch

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    (No lo haré xD En su momento *batalla con Karina y su fucking Mawile* me quejé de lo abusivo que era, pero tu dijiste que era "balanceado", así que ahora se aguanta (?) )

    —Cambio. Sal Blastoise, y evade.

    [​IMG]
    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 174/174(16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 280 (75)
    Agilidad: 1/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    —Hmpf. Finta.
    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego (Potente)
    Cuerpo Llama: con el contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 295 (75)
    Resistencia: 200 (38)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 3/5)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    —No vale la pena bloquear un ataque tan débil. Refugio.

    Y así, con ese movimiento, comencé aquello que me gusta llamar: La estrategia tortuga.

    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 129/174(16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 290 (75)
    Agilidad: 1/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    —Bien; Rayo.

    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego (Potente)
    Cuerpo Llama: con el contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 295 (75)
    Resistencia: 200 (38)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/5)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    —Evade y Surf.

    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 129/174(16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 290 (75)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    —Rayo... —dijo bostezando Pyro.

    [​IMG]
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    Cuerpo Llama: con el contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival.
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    Fuerza: 295 (75)
    Resistencia: 200 (38)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 1/5)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    (Edité antes de que postearas xD)

    Editado, pero oye, no hagas eso más, si escoges un ataque, usa ese ataque, no vale cambiar de idea... además, puedo ver que pretendías ordenarle ahora protección, esos cambios repentinos de estrategia no los hagas más xD (by GL)
     
    Última edición por un moderador: 16 Julio 2014
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    (Vale, pero editaste el mensaje en el que había postado mi siguiente movimiento (protección) Ahora tendré que volver a ponerlo xD)

    —Protección.

    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
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    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 290 (75)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
     
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    —Rayo por última vez.
    [​IMG]
    MAGMORTAR: Fuego (Potente)
    Cuerpo Llama: con el contacto, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, quema al rival.
    Salud: 88/150
    Fuerza: 295 (75)
    Resistencia: 200 (38)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5)
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 2/5)
    -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 2/3)
     
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    (Igual, me disculpo por lo del cambio de ataque, pero me arrepentí en el último segundo ^^U)

    —Acaba con él.... ¡Surf! —El ataque, gracias a la habilidad de Blastoise, se volvió el doble de potente.

    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 34/174(16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 290 (75)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
     
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    —Muy bien; vuelve, Magmortar, y resiste ese golpe, Torkoal.

    [​IMG]
    TORKOAL: Fuego (Resistente) *
    Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque.
    Salud: 53/190 (50)
    Fuerza: 170
    Resistencia: 290 (80)
    Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 2/5)
     
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    —Refugio


    [​IMG]

    BLASTOISE
    : Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 14/174(16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Surf (50 Potencia, Agua)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    —Nuevo cambio. ¡Rapidash, tu turno!


    [​IMG]
    RAPIDASH: Fuego (Asesino)
    Cuerpo Llama: al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale uno, el rival se quema.
    Salud: 140/140 (10)
    Fuerza: 275 (95)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, eléctrico; recibe 1/4 del daño provocado)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 16 Julio 2014
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    (Le acabo de quitar 20 de vida a Blastoise porque olvidé quitarselos cuando salió al campo ^^U)

    —¡Surf! —Le ordené a mi pokémon, quien potenció el ataque con su habilidad. Aún así, sería básicamente su último movimiento...

    [​IMG]


    BLASTOISE: Agua (Resistente) (máx.)
    Torrente: ataques de agua doblan su potencia cuando a este pokémon le queden menos de 1/3 de PS
    Salud: 14/174(16)
    Fuerza: 187 (17)
    Resistencia: 300 (75)
    Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Refugio (Sube 10 resistencia propia)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Surf (100 Potencia, Agua)
     
  18.  
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    —Esquiva; ahora usa Voltio Cruel, Rapidash.


    RAPIDASH: Fuego(Asesino)
    Cuerpo Llama: al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 3 caras; si sale uno, el rival se quema.
    Salud: 136/140 (10)
    Fuerza: 275 (95)
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/1 (120 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Voltio Cruel (70 Potencia, eléctrico; recibe 1/4 del daño provocado)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Agilidad (Recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1)
    -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 18 Julio 2014
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    Mi inicial cayó debilitado, así que lo regresé a su pokebola y liberé a mi siguiente pokémon.

    —¡Cabezazo Zen!

    [​IMG]
    SALAMENCE: Drgón/Volador (Potente)
    Intimidación: Baja el ataque rival en 10 al salir al campo
    Salud: 160/190
    Fuerza: 245
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (100 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 4/4)
    -Vuelo (50 Poencia, Volador, primero vuela, luego ataca)
    -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico)
    -Dragoaliento (40 Potencia, Dragón)
     
  20.  
    MrJake

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    —¡Cambio! Te toca de nuevo, Tork.

    [​IMG]
    TORKOAL: Fuego (Resistente) *
    Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque.
    Salud: 48/190 (50)
    Fuerza: 170
    Resistencia: 290 (80)
    Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
    -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 2/5)
     
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