(Se te olvidaron las roquitas xD Ya le quité los 20 correspondientes a Slowbro) —Genial, ahora verás lo que se siente al quedarte atrapado sin opción de escapar... ¡Chadelure, te elijo a tiiiiii! CHANDELURE: Fuego/Fantasma (Balanceado) Sombratrampa: el rival queda atrapado y no se puede relevar Salud: 120/120 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 5/5) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
—Como quieras... —exclamé, encogiéndome de hombros—. Espacio Raro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 4/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Hmpf. Bola Sombra. CHANDELURE: Fuego/Fantasma (Balanceado) Sombratrampa: el rival queda atrapado y no se puede relevar Salud: 120/120 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 2/2 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/5) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
—Evade y Juego Sucio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Bola Sombra. CHANDELURE: Fuego/Fantasma (Balanceado) Sombratrampa: el rival queda atrapado y no se puede relevar Salud: 120/120 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 1/2 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/5) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 5/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
—Evade y Juego Sucio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—¡Veeeeeenga, Chan, esquiva y energibola! CHANDELURE: Fuego/Fantasma (Balanceado) Sombratrampa: el rival queda atrapado y no se puede relevar Salud: 120/120 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/5) -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/5) -Protección (Protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Juego Sucio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—¡Cambio! Sal, Torkoal —dada la baja fuerza de Torkoal y su alta resistencia, el Juego Sucio no le hizo nada. TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 100/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 290 (80) Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
Contenido oculto Si no me equivoco, cuando haces un cambio, el pokémon regresa a sus stats base. Es decir, Torkoal perdería los 40 puntos extra en resistencia que le dio defensa férrea
(Gracias xD) —Cambio. Sal, Slaking. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 220/300 Fuerza: 320 (20) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 2/3 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
Pyro sonrió mostrando sus dientes con picardía. —Se veía venir... ¡Tóxico! TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 100/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 290 (80) Agilidad: 3/4 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
—Evade y Terremoto. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 220/300 Fuerza: 320 (20) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/3 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Esquívalo; Tóxico. TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 100/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 290 (80) Agilidad: 2/4 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
—Evade y Terremoto. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 220/300 Fuerza: 320 (20) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 0/3 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
(Cada vez pones más iconos de deviantart xDDD) —Continúa esquivando. Y ahora toca fortalecerse; ¡Defensa Férrea! TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 100/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 310 (80) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 2/5)
(No es mi culpa. Siempre pasa lo mismo xD) —Cambio. Ve al desgaste, Slowbro. (Se curó el daño anterior por su habilidad, así que sólo tiene los 20 de daño que se acaba de hacer con el cambio. Ya lo sabías pero valía la pena recordarlo) SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
—Hagamos otro cambio, pues. Magmortar, es tu turno. MAGMORTAR: Fuego (Potente) Salud: 150/150 Fuerza: 295 (75) Resistencia: 200 (38) Agilidad: 2/2 (90 de Velocidad) (7) Movimientos: -Lanzallamas (60 Potencia, Fuego) (Usos: 5/5) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 5/5) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 5/5) -Finta (30 Potencia, Siniestro; ineludible) (Usos: 3/3)
—Juego Sucio. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/4 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) (@Bruno EVF Eso es a lo máximo que puedes aspirar con Magmotar (?))