Sonriente, Pyro miró a aquel pájaro legendario con brillo en los ojos. —Guao... ¡c-cómo mola! ¡Es Ho-Oh! —chasqueó sus dedos—. ¡Hay que darlo todo en esta pelea, tío! ¡Torkoal! TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 190/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 290 (80) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5) -
—Poder Pasado —ordené, analizando la situación. (luego pongo la ficha ^^U) Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 274 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
(no tienes por qué ponerla, yo lo iré haciendo si te es difícil) —¡Eeeeeeevade! Y vamos, pon algunas roquitas. ¡Trampa rocas! El suelo bajo Ho-Oh se infectó de puntiagudas y altas rocas... que se clavarían en quien se moviese. TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 190/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 290 (80) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 5/5)
Sonreí. Sabía que haría eso. Sólo que no tengo idea de cómo contrarrestarlo. Poder pasado de nuevo . Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 212/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 274 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4)
—¡Duros como una roca! ¡Así tenemos que ser, Torkoal! ¡Resiste y defensa férrea! TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 130/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 310 (80) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5)
-Ataque Aéreo. Ho-Oh: Fuego/Volador (Legendario) Regeneración: recupera 1/3 de Ps al ser retirado de la batalla. Salud: 204/212 Fuerza: 260 (20) Resistencia: 274 (30) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Onda Voltio (40 potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Ataque aéreo (80 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Llamarada (70 Potencia, Fuego) (Usos: 3/3) - Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4)
—Pff, ¡ni los ataques del gran Ho-Oh harán mella en nuestra Defensa Férrea! TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 100/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 330 (80) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
—Regresa Ho-oh. Sal Slaking. SLAKING: Normal (Asesino) Madrugar: Se despierta en 1 turno, en lugar de en 3 Salud: 300/300 Fuerza: 275 (20) Resistencia: 180 (15) Agilidad: 3/3 (100 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico) Contenido oculto Adjunto la mega, sé que la usarás xD -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 300/300 Fuerza: 320 (20) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
(Ahora traigo la ficha de Slaking) —¡Ajá, has decidido esconder a tu pajarito, ¿eh?! ...Espera, eso sonó... raro. En fin, ¡Tóxico, Koal! TORKOAL: Fuego (Resistente) * Caparazón: evita que la potencia de los movimientos rivales, por efecto de alguna habilidad o movimiento, sea mayor a la normal a la hora de recibir un ataque. Salud: 100/190 (50) Fuerza: 170 Resistencia: 330 (80) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 3/5)
—Evade, megaevoluciona y Terremoto. -Mega Slaking- by PurplePeepBits on deviantART MEGASLAKING: Normal (Asesino) Puño Férreo: ataques de puños aumentan su potencia en 30 Salud: 300/300 Fuerza: 320 (20) Resistencia: 215 (15) Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Me lo pones fácil, dude. ¡Regresa; sal Talonflame! Obviamente, el Terremoto no supuso daño alguno para el pájaro, que volaba elegante. TALONFLAME: Fuego/Volador Alas Vendaval: aumenta la prioridad de los movimientos de tipo volador. Salud: 156/156 Fuerza: 251 (96) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24) Movimientos: -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado) -Respiro (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Protección —Pyro se estaba concentrando realmente. Una gota de sudor recorrió su nuca. No solía tener batallas como esa, siempre ganaba con suma facilidad... estaba emocionadísimo. TALONFLAME: Fuego/Volador Alas Vendaval: aumenta la prioridad de los movimientos de tipo volador. Salud: 156/156 Fuerza: 251 (96) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24) Movimientos: -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado) -Respiro (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 1/2)
—¡Prrrrrotección! TALONFLAME: Fuego/Volador Alas Vendaval: aumenta la prioridad de los movimientos de tipo volador. Salud: 156/156 Fuerza: 251 (96) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24) Movimientos: -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado) -Respiro (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
"¡Te tengo!" Con un ágil movimiento de manos regresé a Slaking a su ball, y en su lugar salió Wobuffet, quien extendió su sombra hasta el cielo, imposibilitado el escape de Talonflame. --Éste es mi... Code:End. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 400/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 2/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
(ahora traigo ficha y edito los Ps de retroceso que pierde Talonflame) Pyro tragó saliva. Sabía del peligro de ese pokémon... con seguridad Talonflame no saldría con energía de esa batalla. —¡Envite Ígneo, Talon! TALONFLAME: Fuego/Volador Alas Vendaval: aumenta la prioridad de los movimientos de tipo volador. Salud: 104/156 Fuerza: 251 (96) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24) Movimientos: -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado) -Respiro (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2)
—Mismo Destino. —ordené, con confianza. (Conseguí copiar la fcha.. después de un rato xD) WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 175/400 (20) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Pyro apretó su puño. Aunque usase respiro, podría siempre repetir el ataque Woobofet. Tarde o temprano, el mismodestino se llevaría a Talonflame... —Talonflame... ¡pájaro osado! Y, a consecuencia del ataque, ambos pokémon se debilitaron. TALONFLAME: Fuego/Volador Alas Vendaval: aumenta la prioridad de los movimientos de tipo volador. Salud: 0/156 Fuerza: 251 (96) Resistencia: 140 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (24) Movimientos: -Pájaro Osado (70 Potencia, Volador, recibe 1/4 del daño causado) -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego, recibe 1/4 del daño causado) -Respiro (Recupera hasta 1/2 de PS) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) (Deberías ser tú el que elija pokémon primero, así que haz como si la batalla reiniciase, saca pokémon, saco yo el mío, y luego atacas tú)
Necesitaba meditar la situación. Era claro que yo estaba en desventaja, y no sólo porque ya había revelado la mitad de mi equipo, si no porque yo no tenía el suficiente entrenamiento para hacer una batalla de 6vs6, ni los suficientes pokémon entrenados para ello. Cuando al fin me decidí, tomé una de mis balls y de ella salió Slowbro. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Táctico)* Regeneración: al ser cambiado en batalla por otro pokémon, sus ps se recuperan en 1/3 Salud: 170/190 Fuerza: 175 Resistencia: 250 (60) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Juego Sucio (50 Potencia, Siniestro, usa la fuerza rival en el cálculo de daño) -Fisura (KO en un golpe, Tierra) (Usos: 1/1) -Espacio Raro (Se invierten los puntos de agilidad de ambos pokémon: 0 puntos pasan a ser 5, 1 punto pasa a ser 4, 2 pasan a ser 3. El efecto perdura mientras el pokémon siga en pie, esté o no en el campo) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)