Krokorkok sentía de que lo estaban dejando de, lado, así que con todas sus fuerzas atacó con Triturar antes de que el ave decidiese hacer algún movimiento devastador. KROKOROK: Tierra/Siniestro Salud: 120/120 Movimientos: -Triturar (60 Potencia, Siniestro) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) -Juego Sucio (Siniestro, Potencia 50)
Al verse resentido, el pokémon recurrió a su mejor baza; la carga arcoíris. Ahora sería invulnerable, a prácticamente todo. Ho-Oh: Fuego/Volador Vida: 237/750 Movimientos: -Llamasagrada: 80 Daño, Fuego; daña hasta a tres rivales. -Carga arcoíris: comienza a cargar, haciéndose invulnerable a todos los ataques rivales, excepto el Viento de Cristal, que acabaría con su protección. En este estado, en cada turno, además de atacar, recarga en 20 el Turbo. -Ira Solar: Fulmina a dos enemigos con la fuerza del sol. -Huracán: 55 Daño, Volador; hiere a todos los rivales. TURBO: 100/100 -Descarga Arcoíris: Carga energía. Al turno siguiente, la libera, causando daño neutro a todos los rivales de 100 puntos de vida. (Consume 50 de Turbo) -Destrozo Arcoíris: Destroza a cinco pokémon al llegar su próximo turno. (Consume 70 de Turbo) RATIO DE CAPTURA: 40 Lista de turnos: -1: Blastoise -2: Larvitar -3: Garchomp -4: Raikou -5: Mienshao -6: Slaking -7: Ho-Oh -8: Entei -9: Suicune -10: Vaporeon -11: Machamp -12: Krookorok -13: Ho-Oh -14: Alakazam -15: Blaziken -16: Porygon-Z -17: Samurott -18: Ho-Oh
-- Vale...solo tengo una idea..-- sonreí mientras le lanzaba una Honor Ball, pero no funciono en absoluto
Ni modo... El ave era invulnerable a cualquier ataque de Blaziken por el momento; así que era mejor usar mi turno en algo que sí tuviera probabilidades de tener algún resultado. --¡Pokébola, ve! Pero el ave salió de la pokébola sin lograr ser capturada...
(Tiene que sacar menos de 40, PERO las caras de los dados tienen que ser iguales a los HP de Ho-oh, en este caso 237; como un solo dado alcanza para 90 caras, tiene que tirar varios dados jeje)
(Sigo sin enterarme del todo pero tiraré y ya xD) --Probaremos suerte, adelante pokeball! --exclamé lanzando la ball al ave legendaria para intentar atraparla pero no hubo suerte.
(LOL, debes tirar tres dados (2 de 90 caras y uno de 57) pues los HP de Ho-oh son 237; y 180+57= 237. Si la suma de los tres dados te da menos o igual a 40, Ho-oh es tuyo ;))
(UAJAJAJAJAJAJAJAJA MORID (?)) En su escudo de invulnerabilidad, Ho-Oh se sentía sumamente seguro. Miró a sus enemigos, y comenzó a cargar su Destrozo Arcoíris. Ho-Oh: Fuego/Volador Vida: 237/750 Movimientos: -Llamasagrada: 80 Daño, Fuego; daña hasta a tres rivales. -Carga arcoíris: comienza a cargar, haciéndose invulnerable a todos los ataques rivales, excepto el Viento de Cristal, que acabaría con su protección. En este estado, en cada turno, además de atacar, recarga en 20 el Turbo. -Ira Solar: Fulmina a dos enemigos con la fuerza del sol. -Huracán: 55 Daño, Volador; hiere a todos los rivales. TURBO: 50/100 -Descarga Arcoíris: Carga energía. Al turno siguiente, la libera, causando daño neutro a todos los rivales de 100 puntos de vida. (Consume 50 de Turbo) -Destrozo Arcoíris: Destroza a cinco pokémon al llegar su próximo turno. (Consume 70 de Turbo) RATIO DE CAPTURA: 40