(mierdas xd mataron a Entei ;-; ) Así de fácil acabaron con 5 de los pokémon presentes. A diferencia del resto, me importé por mi debilitado pokémon y lo guardé en su pokeball--Buen trabajo Entei... esto se pone feo.--Tome la misma pokeball que lancé anteriormente e intenté la captura.--Maldición, ni cerca estuvo--Dije al ver que mi pokeball era inutil ante tal poder.
(Habla por Liza, porque a los demás aún no nos llega nuestro turno, así que no puedes decir que no nos importan nuestros pokémon)
(Apoyo a Juanjo, ademas de que Liza si se habia preocupado de su pokémon pero ya no se ve por la edición del post)
Ho-Oh, al ver que de nada servían todos aquellos intentos de atraparle, se sintió confiado, y comenzó a cargar su Descarga Arcoíris. Ho-Oh: Fuego/Volador Vida: 237/750 Movimientos: -Llamasagrada: 80 Daño, Fuego; daña hasta a tres rivales. -Carga arcoíris: comienza a cargar, haciéndose invulnerable a todos los ataques rivales, excepto el Viento de Cristal, que acabaría con su protección. En este estado, en cada turno, además de atacar, recarga en 20 el Turbo. -Ira Solar: Fulmina a dos enemigos con la fuerza del sol. -Huracán: 55 Daño, Volador; hiere a todos los rivales. TURBO: 60/100 -Descarga Arcoíris: Carga energía. Al turno siguiente, la libera, causando daño neutro a todos los rivales de 100 puntos de vida. (Consume 50 de Turbo) -Destrozo Arcoíris: Destroza a cinco pokémon al llegar su próximo turno. (Consume 70 de Turbo) RATIO DE CAPTURA: 40 Lista de turnos: -1: Blastoise -2: Larvitar -3: Garchomp -4: Raikou -5: Mienshao -6: Slaking -7: Ho-Oh -8: Suicune -9: Krookorok -10: Ho-Oh -11: Alakazam -12: Blaziken -13: Ho-Oh
Regresé a Vaporeon a su pokébola y le agradecí por sus esfuerzos. --Aún sigue inmune frente a casi todos los ataques... --pensé. No tenía nada que perder, era mejor intentarlo que gastar mi turno en algo que no botendría ningún resultado, así que animado, lancé una pokébola para intentar atrapar al ave... pero como en turnos anteriores, el pokémon legendario salió de la pokébola precipitadamente.
Ho-Oh liberó su descarga arcoíris, y un extraño brillo cubrió todo el lugar, hiriendo a todos los enemigos. Ho-Oh: Fuego/Volador Vida: 237/750 Movimientos: -Llamasagrada: 80 Daño, Fuego; daña hasta a tres rivales. -Carga arcoíris: comienza a cargar, haciéndose invulnerable a todos los ataques rivales, excepto el Viento de Cristal, que acabaría con su protección. En este estado, en cada turno, además de atacar, recarga en 20 el Turbo. -Ira Solar: Fulmina a dos enemigos con la fuerza del sol. -Huracán: 55 Daño, Volador; hiere a todos los rivales. TURBO: 80/100 -Descarga Arcoíris: Carga energía. Al turno siguiente, la libera, causando daño neutro a todos los rivales de 100 puntos de vida. (Consume 50 de Turbo) -Destrozo Arcoíris: Destroza a cinco pokémon al llegar su próximo turno. (Consume 70 de Turbo) RATIO DE CAPTURA: 40 Lista de turnos: -1: Blastoise -2: Garchomp -3: Raikou -4: Mienshao -5: Slaking -6:Ho-Oh -7: Suicune -8: Krookorok -9: Ho-Oh -10: Alakazam -11: Blaziken -12: Ho-Oh
(No les afecta si la vuelven a usar, la protección protege del ataque que Ho-Oh use inmediatamente después (Destrozo), no del siguiente (Descarga))
(Pensad en los juegos, si usas protección en un combate doble, te proteges de los ataques que los rivales hagan en ese turno, pero, aunque los atauqes vayan dirigidos a tu compañero, el efecto pasará, si quisieses evitar el próximo ataque, tendrías que usarla otra vez)
No, no, no, la protección se acabaría cuando llegue vuestro turno o cuando recibáis un ataque; como el destrozo no se dirigió a vosotros, la proteccción sigue, y habéis evitado el ataque, sí.