Miré con serenidad al pokémon fénix, mientras este cargaba su letal ataque; tal vez no podía detenerlo, pero podía anularlo parcialmente. --Protección. --le ordené con confianza a mi pokémon. BLASTOISE: Agua Salud: 174/174 Movimientos: -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Protección (Se protege del siguiente ataque del jefe) -Hidropulso (60 Potencia, Agua) TURBO: 0/70 -Megahidro: 99 Daño, agua. -Megacoraza: inmune a ataques físicos. -Superguarda: inmune a ataques que no sean supereficaces.
(xD Al menos estad tranquilos, esta batalla es IMPOSIBLE perderla, porque si estáis en apuros, vendránn a ayudaros... y en última instancia la "ayuda" atraparía a Ho-Oh por vosotros. Ah, y Liza, te explico como funciona la captura; el ratio de captura expresa el número que debes sacar en los dados para capturar al pokémon. Si en este caso es 40, pues debes sacar 40 o menos para atraparlo. Pero claro, ¿de cuántas caras será el dado? De tantas como puntos de vida le queda el jefe. Es decir, si tuviese 70 de vida, lanzas un dado de 70 caras. Así, si en esa tirada sacases menos de 40, lo atrapas. Claro, hay un problema. Si el pokémon tiene más de 90 puntos de vida (como es este caso), el dado no alcanza a tan alto número. Es por eso que deberás lanzar más de un dado para que puedas hacer el intento bien. Si tuviese, por ejemplo, 150 de vida, pues deberías lanzar un dado de 90 y otro de 60. Si antes (que creo que es lo que te confunde) Only y Gold han lanzado dados que no alcanzan la vida que tiene Ho-Oh, se debe a que con las tiradas que han hecho ya se supera el número 40, así que es absurdo seguir tirando, no lo van a atrapar. ¿Todo más claro? :))
(Yo creía que en las batallas de jefes no se podian usar ataques defensivos xD GL esta haciendo trampa con la ficha de Blastoise o: ) --Uuy, esto se pone feo...--Larvitar esperó mi orden, pero cualquier movimiento sería inútil si ese escudo seguía protegiendo al ave legendaria.--Ni modo, si ese ataque es liberado... más de uno caerá, debo arriesgarme.--Lancé la pokeball, pero esta falló.
(Yo sólo se que con Mienshao hizo lo mismo, así que supongo que se refiere a los que suben estadísticas, después de todo ya no existe ni la fuerza, ni la defensa)
(¬¬ LA MAYORÍA de atques defensivos no se usan porque no tendrían lógica, como por ejemplo los de subidas o bajadas de estadísticas o de cambios de estado. Peero por ejemplo protección o ataquese de recuperación, pues se pueden usar, porque el efecto es aplicable a este tipo de batallas)
-- Ultima pokeball...se que lo lograre..-- sonrei mientras lanzaba la pokeball Tres giros fueron...pero salio-- ESTUPIDO PAJARRACO Y TU *%@#$ DE TORRE CON TU *@%+ RANGO DE CAPTURA DE TU JODIDO LEGENDARIISMO!!!!!
--Bien... vamos con otra Carga Voltaica. RAIKOU: Eléctrico Salud: 180/180 Movimientos: -Trueno (70 Potencia, Eléctrico) -Paranormal (40 Potencia, Psíquico) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal) ESPECIAL: -Carga voltaica: recarga la mitad del medidor turbo de Suicune. -Rugido legendario: evita la descarga arcoíris.
--Protección, rápido. --le pedí a Mienshao quien rápidamente ejecutó la orden. MIENSHAO: Lucha Salud: 130/130 Movimientos: -Esfera aural (60 Potencia, Lucha) -Palmeo (30 Potencia, Lucha) -Protección (Evita el próximo ataque del jefe) TURBO: 0/50 -Última Voluntad: Se sacrifica para curar 1/2 de PS a todos sus aliados y dejar inmóvil por un turno al jefe. -Prisa: añade un turno propio a la lista.
--¡Pokéball, ve! --grité mientras arrojaba la esfera al pokémon legendario; sabía que mis posibilidades de éxito eran muy pocas, pero al menos no eran cero, a diferencia de la posibilidad de dañarlo. (Si solo hubiera tenido 180 de vida lo capturaba e.e)
De repente, Ho-Oh batió las alas y varios de los rivales cayeron fulminados como por arte de magia. El primero de todos fue Entei, y le siguieron Samurott, Vaporeon, Machamp y Porygon Z. Ho-Oh: Fuego/Volador Vida: 237/750 Movimientos: -Llamasagrada: 80 Daño, Fuego; daña hasta a tres rivales. -Carga arcoíris: comienza a cargar, haciéndose invulnerable a todos los ataques rivales, excepto el Viento de Cristal, que acabaría con su protección. En este estado, en cada turno, además de atacar, recarga en 20 el Turbo. -Ira Solar: Fulmina a dos enemigos con la fuerza del sol. -Huracán: 55 Daño, Volador; hiere a todos los rivales. TURBO: 90/100 -Descarga Arcoíris: Carga energía. Al turno siguiente, la libera, causando daño neutro a todos los rivales de 100 puntos de vida. (Consume 50 de Turbo) -Destrozo Arcoíris: Destroza a cinco pokémon al llegar su próximo turno. (Consume 70 de Turbo) RATIO DE CAPTURA: 40 Lista de turnos: -1: Blastoise -2: Larvitar -3: Garchomp -4: Raikou -5: Mienshao -6: Slaking -7: Ho-Oh -8: Suicune -9: Krookorok -10: Ho-Oh -11: Alakazam -12: Blaziken -13: Ho-Oh
Guardé a aSamurot a su pokeball tras agradecerlo su trabajo ymiré enojada a Ho-Oh. Decidi arriesgarme y volver a lanzar una pokeball al pokemon legendario. Pero no resultó.