—Gorda pero simpática —le aseguré con una sonrisa de lado—. Esquiva y usa Tóxico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 550/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
— Una más. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 90/120 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (Evita un ataque sin usar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) Zona Extraña: 2/5
—Rizo Defensa. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 550/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 230 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
— Golpe Aéreo. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 90/120 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (Evita un ataque sin usar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) Zona Extraña: 3/5
—Rizo Defensa otra vez, Blissey… BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 470/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 240 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
— Golpe Aéreo otra vez. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 70/120 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (Evita un ataque sin usar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 5/5) Zona Extraña: 4/5
—Dale otro Rizo Defensa… BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 400/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 1/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
— Este es un trucazo que aprendí: Regresa tú defensa y la mía igual, pero con tú favorable aumento para mi. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 106/136 Fuerza: 260 (70) Resistencia: 250 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Zona Extraña (Cambia su resistencia con el rival por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 6/6) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—Probemos esto entonces… Blissey, Tóxico. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Salud: 400/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 145 Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) (10) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Deseo Cura (se sacrifica; a cambio, el relevo entrará con todos los PS restaurados)
Contenido oculto Cuando esto acaba vuelven a intercambiar resistencias. Tú tendrás mis 180. — Esquiva y usa tú Puño Incremento. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 106/136 Fuerza: 260 (70) Resistencia: 250 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Zona Extraña (Cambia su resistencia con el rival por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 6/6) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—¡Cambio! FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 163/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 3/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 1/3) Contenido oculto No olvides que puño incremento es de contacto :3
— Puño Incremento. GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 10 su Fuerza. Salud: 96/136 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 250 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Zona Extraña (Cambia su resistencia con el rival por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 6/6) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Sombra Vil (30 Potencia, Fantasma, requiere de 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
—¡Responde con una Hoja Brillante! —comandé luego de que Florges recibiera aquel puñetazo (prácticamente ineficaz gracias a su alta defensa combinada con la resistencia de las hadas al tipo lucha) y de que las sigilosas rocas lastimaran un poco más al pokémon de Mark. FLORGES: Hada (Resistente) Aroma Floral: aumenta la potencia los ataques tipo planta de ambos combatientes en x1.5, y disminuye la de los tipo Veneno en x0,5. Salud: 163/170 (14) Fuerza: 190 (13) Resistencia: 300 (78) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (15) Movimientos: -Hoja Brillante (105 Potencia, Planta/Hada) (Usos: 2/3) -Luz Aniquiladora (70 Potencia, Hada; recibe 1/4 del daño producido) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (Potencia 30, Hada, ineludible) (Usos: 1/3)
— Puño Bala. METAGROSS: Acero/Psíquico Cuerpo Puro: inmune a cambios de estadísticas negativos. Salud: 50/120 Fuerza: 270 (40) Resistencia: 180 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Cabezazo Zen (50 Potencia, Psíquico) -Protección (Evita un ataque sin usar agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Bala (30 Potencia, Acero, se esquiva con dos puntos de agilidad) (Usos: 4/5)
—¡Cambio! —ordené, regresando a Florges, cuyo lugar fue ocupado por Steelix. Naturalmente, no recibió daño gracias a su alta resistencia, y las roquitas golpearon a Metagross nuevamente. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/150 Fuerza: 140 Resistencia: 325 (60) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/2) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Defensa Férrea (Sube en 20 Resistencia propia) (Usos: 4/5) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
— Regresa.— Dijo finalmente.— No puedo, no tengo un pokémon más potente. Sólo conseguiría dañar más a mi pokémon si continuará.— Terminó antes de retirarse.
—Y yo que justo pensaba que había encontrado un oponente que no se rendiría hasta el final… al fin y al cabo resultaste tan decepcionante como Drake —suspiré, regresando a Steelix a su pokebola. No podía saber si me habría oído o no, pues el muchacho ya se había retirado del campo de batalla. Marowak lanzó su hueso en el aire y lo atrapó, a modo de celebración de mi victoria. Le sonreí y caminé a su lado hasta el ascensor rojo por el cual descendimos. Una vez en la planta baja, encaramos derecho hacia el escritorio para recibir los puntos del secretario de la entrada.
Ya abajo el robusto hombre entregó el monto para los vencedores. — Buen pelea, te esperamos la próxima vez.
Le sonreí al hombre y agradecí sus palabras, gesto que imitó Marowak inmediatamente. Nos detuvimos brevemente en la pantalla que mostraba que la pelea de Kim en plataformas elevadas sobre el océano aún seguía en progreso… sólo esperaba que saliera airosa de ella. Terminado mi asunto en la torre, recogí mi premio y abandoné el edificio con mi tipo tierra pisándome los talones.
—Tienes buenos trucos bajo las mangas, Kelly—dije, dando dos leves aplausos ,y Conkeldurr se a reemplazado Pupitar. PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 140/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 1/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)