Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Andysaster

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    —Haces bien, solo quería ver tu tercer pokémon~. En ese caso, Aggron saldrá a combatir en lugar de Gengar —noté cómo el pokémon no pareció muy contento miestras se deslizaba hacia donde me encontraba, y moví mi mano restándole importancia—. Tranquilo, ya tendrás tiempo de lucirte.

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 145/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
     
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    Lucas Diamond

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    —Así que te estás esforzando mucho por conocer a todo mi equipo, ¿verdad? Que así sea, pues. ¡Nidoking, vamos!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 162/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 3/3)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Reflexivo Reflexivo x 1
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    Andysaster

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    —Tsk, vamos a tener que arriesgarnos —tomé una pokéball que no esperaba con algo de duda, pero pronto agité la cabeza, sin pensarlo más veces—. ¡Vamos, Glaceon, vas tú!

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 131/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    Lucas Diamond

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    —¿Un Glaceon? ¿En serio tienes el valor de sacar ese Pokémon contra mi Nidoking? Ptché. Ahora verás. ¡Acaba con él de un cuerno certero!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 162/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 2/3)
     
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    —¡No pienses que te lo dejaré tan fácil: Aggron, bloquéalo!

    [​IMG]
    AGGRON: Acero/Roca (Resistente)
    Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS.
    Casco Dentado: el que toque a este pokémon, perderá 1/10 de sus PS.
    Salud: 63/145 (5)
    Fuerza: 205 (35)
    Resistencia: 310 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Trampa Rocas (coloca una capa de trampa rocas, que restará a todo pokémon rival que entre al campo desde su uso 1/3 de sus PS máximos si es doblemente débil a roca, 1/5 si es débil, 1/8 si es neutro, 1/10 si es resistente, y 1/12 si es doblemente resistente al tipo roca. El máximo de capas de Trampa Rocas es 1) (Usos: 1/1)
     
    Última edición: 23 Diciembre 2019
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    —¡Usa terremoto ahora! Jé, veamos cómo se las apaña ante esto.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 146/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 2/3)
     
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    Y fue Gengar quien evitó el golpe esa vez.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 104/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Durant, ese enemigo no será nada para ti.

    [​IMG]
    DURANT: Acero/Bicho
    Entusiasmo: ataques de daño con límite de usos reducen sus usos a la mitad a cambio de más potencia (x1.5)
    Polvobrillo: cada vez que el rival ataque con un ataque de prioridad, lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja su prioridad.

    Salud: 116/116
    Fuerza: 196 (39)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 7/7 (210 de Velocidad) (101)
    Movimientos:
    -Guillotina (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    -Danza Amiga (Hace que el objetivo comparta su habilidad) (Usos: 2/2)
    -Estoicismo (40 Potencia, Bicho, baja en 10 la fuerza del rival siempre que impacte (Base 30, +10 STAB))
    -Tijera X (105 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
     
    • Impaktado Impaktado x 1
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    —Vamos Glaceon, ahora sí.

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 122/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 2/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)
     
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    —Nidoking, serás tú de nuevo quien se encargue de esto.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 146/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 2/3)
     
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    —¡Haz que granice, acaba con ese molesto clima!

    [​IMG]
    GLACEON: Hielo (Resistente)
    Gélido: Cuando cae granizo, en vez de perder PS los recupera.
    Antiderretir: potencia de movimientos de tipo Hielo aumentada en x1,5
    Salud: 132/140 (10)
    Fuerza: 200 (10)
    Resistencia: 275 (70)
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Ataque rápido (30 Potencia, Normal; para esquivarlo, hacen falta 2 puntos de agilidad, no uno) (Usos: 5/5)
    -Granizo (Durante tres turnos propios, cae granizo; permite el uso ilimitado de Ventisca, causa que síntesis, sol matinal y luz lunar recuperen 1/4 en vez de 1/2, y en cada turno los pokémon que no sean tipo hielo perderán 10 PS) (Usos: 1/2)
    -Barrera (Psíquico, aumenta la resistencia propia en 15) (Usos: 4/4)

    [1/5]
     
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    —Da igual, podremos aún así acabar con tu equipo. ¡Cuerno certero una vez más!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 136/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
    Última edición: 24 Diciembre 2019
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    —¡Umbreon, resístelo!

    [​IMG]
    UMBREON: Siniestro (Amable)
    Sincronía: contagia problemas de estado al causante.

    Salud: 77/230 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 340 (100)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/6)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)

    [2/5]
     
    Última edición: 24 Diciembre 2019
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    —Terremoto, Nidoking.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 126/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
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    Umbreon terminó megaevolucionando, evitando que el ataque tuviese efecto en él. El muro del equipo sería un gran rival contra aquella bestia, y pronto atacó con su Juego sucio.

    [​IMG]
    MEGAUMBREON: Siniestro
    Destino aciago: cuando este Pokémon caiga por efecto de un ataque de daño directo, el rival caerá debilitado también.
    Salud: 87/250 (20)
    Fuerza: 111
    Resistencia: 380 (105)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 0/3)
    -Juego Sucio (65 Potencia, Siniestro, se aplica la fuerza del Pokémon rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/6)
    -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/2)
    -Deseo (recupera 1/2 de los PS máximos al siguiente turno de usar este ataque) (Usos: 0/2)

    [3/5]
     
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    —Torterra, aguántalo.

    [​IMG]
    TORTERRA: Planta/Tierra (Estoico)
    Caparazón: Inmune a golpes críticos. Los movimientos rivales se le aplican sin STAB.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.

    Salud: 248/314 (105)
    Fuerza: 184
    Resistencia: 190
    Agilidad: 2/2 (60 Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Cuerpo Pesado (Acero; su potencia será igual a 1/3 de la diferencia entre los PS máximos del usuario y del rival. En todo caso, la potencia nunca será inferior a 30).
    -Bloqueo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1)
    -Drenadoras (Infecta al rival con drenadoras) (Usos: 3/3)
     
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    —Gengar, ve tú.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 94/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [4/5]
     
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    —¡Nidoking! ¡Vamos!

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 116/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
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    Liza White

    —Onda certera, vamos.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Naturaleza agresiva (+fuerza -defensa)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 84/120
    Fuerza: 315 (100)
    Resistencia: 121
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible) (Base: 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base: 60, STAB +15)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (70 Potencia, Lucha) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)

    [5/5]
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —Esquívalo y golpe bajo.

    [​IMG]
    NIDOKING: Tierra/Veneno
    Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5
    Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos.

    Salud: 106/162
    Fuerza: 302 (105)
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 3/4)
    -Terremoto (75 Potencia, Tierra (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Protección (Evita un movimiento sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
    -Cuerno certero (40 Potencia, Acero, inelidible) (Usos: 1/3)
     
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