— Hohoho, partiré yo. Morita, ve. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
Me mordí el labio inferior pensativa. No podía saca a Emboar por culpa de su habilidad pero tenía entendido que los ataques tipo planta eran muy efectivos contras sus tipos. —Bien, adelante Exeggutor—ordené sacando a dicho pokémon a su primera batalla, el cual se mostró muy alegre y entusiasmado ante la perspectiva. EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 190/190 Fuerza: 220 Resistencia: 150 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
— Terremoto. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 220/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
Contenido oculto: e.e Bien, ahora llega el momento de los cálculos xD Por favor, cualquier cosa que esté mal, dímelo nwn Dejé que el pokémon recibiera el ataque. -Ahora, un Gigadrenado-ordené y el pokémon se dispuso a atacar. EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 80/190 Fuerza: 220 Resistencia: 150 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
— Usa tú Poder Pasado. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 65/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
Recuperar esos Puntos de Salud había sido muy útil para cuando recibió el siguiente ataque. -Gigadrenado otra vez EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 48/190 Fuerza: 220 Resistencia: 150 Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
— Esquiva y Ventisca. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 65/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Drenadoras—me mordí la uña del pulgar nerviosa. EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente) Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol. Salud: 48/190 Fuerza: 220 Resistencia: 150 Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad) Movimientos: -Confusión (30 Potencia, Psíquico) -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
— Esquiva y usa Poder Pasado. MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro) Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo. Salud: 65/220 Fuerza: 200 Resistencia: 140 Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4) -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 2/3) -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
Contenido oculto: Duduilla existencial ¿Se puede sacar pokémon y megaevolucionar en el mismo turno? ¿Se puede? No lo haré esta vez por si acaso pero me gustaría saber ^^ El pokémon recibió el ataque, cayendo debilitado ante mis ojos. Lo guardé en su ball correspondiente y después miré la que sujetaba en mis manos. —Confío en ti, Emboar—murmuré antes de lanzar la bolita y hacer así aparecer a mi inicial, el cuál saludó a su contricante con un gruñido de emoción—Envite ígneo—ordené EMBOAR:Fuego/Lucha (Muro) Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS Salud: 230/230 (10) Fuerza: 239 (11) Resistencia: 151 (21) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Si podrias :3 Pierdes 26 por el ataque anterior — ¡Morita!— Gritó devastado.— ¡Shocksquatch, ve! ¡Puño Trueno! ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
Contenido oculto Vale ^^ Gracias :'3 —Uno menos—suspiré y después analicé al contrincante que había sacado. Antes de recibir el ataque saqué los objetos necesarios para poder mega-evolucionar a mi tipo fuego—Bien, ahora un Envite ígneo MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 157/260 (10) Fuerza: 239 (16) Resistencia: 191 (21) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
— Esquiva y Puño Trueno. ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Esquiva y Nitrocarga—"Aún no es el momento" me dije a mí misma. MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 157/260 (10) Fuerza: 239 (16) Resistencia: 191 (21) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
— Repite los pasos. ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Así que... Esquiva y Envite ígneo—dije en voz alta hacia mi pokémon. MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 157/260 (10) Fuerza: 239 (16) Resistencia: 191 (21) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
— Esquiva y Puño Trueno ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino) Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1. Salud: 150/150 Fuerza: 218 Resistencia: 152 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Puño fuego (50 Potencia, Fuego) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
—Bien—dije sin poder evitar sonreír un poco—Envite ígneo MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 80/260 (10) Fuerza: 249 (16) Resistencia: 201 (21) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
— Ese pokémon es una bestia...veamos que tal lo hace contra las plagas. Venusaur: Dulce Aroma VENUSAUR: Planta/Veneno (Táctico) Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 160/160 Fuerza: 182 Resistencia: 183 Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad) Movimientos: -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4) -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2) -Drenadoras (Infecta al enemigo; en cada turno, le robará 15 PS que recuperará el usuario) (Usos: 3/3)
—A ver que tal lo hace, señor. Confío en mi pokémon—dije orgullosa mientras mi Emboar recibía el ataque—Envite ígneo MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro) Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10. Salud: 80/260 (10) Fuerza: 259 (16) Resistencia: 211 (21) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2) -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)