Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Naiki

    Naiki Main solo desde la beta

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    — Hohoho, partiré yo. Morita, ve.

    [​IMG]
    MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 220/220
    Fuerza: 200
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 4/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

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    Me mordí el labio inferior pensativa.

    No podía saca a Emboar por culpa de su habilidad pero tenía entendido que los ataques tipo planta eran muy efectivos contras sus tipos.

    —Bien, adelante Exeggutor—ordené sacando a dicho pokémon a su primera batalla, el cual se mostró muy alegre y entusiasmado ante la perspectiva.

    [​IMG]

    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 190/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Naiki

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    — Terremoto.

    [​IMG]
    MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 220/220
    Fuerza: 200
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    Bien, ahora llega el momento de los cálculos xD Por favor, cualquier cosa que esté mal, dímelo nwn

    Dejé que el pokémon recibiera el ataque.

    -Ahora, un Gigadrenado-ordené y el pokémon se dispuso a atacar.

    [​IMG]

    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 80/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Usa tú Poder Pasado.

    [​IMG]
    MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 65/220
    Fuerza: 200
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 3/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    Recuperar esos Puntos de Salud había sido muy útil para cuando recibió el siguiente ataque.

    -Gigadrenado otra vez

    [​IMG]

    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 48/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 1/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Esquiva y Ventisca.

    [​IMG]
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    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 65/220
    Fuerza: 200
    Resistencia: 140
    Agilidad: 1/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 3/4)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    Esquiva y Drenadoras—me mordí la uña del pulgar nerviosa.

    [​IMG]

    EXEGGUTOR: Planta/Psíquico (Potente)
    Clorofila: Adquiere un punto de agilidad extra cada vez que esté en el campo y haga sol.
    Salud: 48/190
    Fuerza: 220
    Resistencia: 150
    Agilidad: 0/1 (55 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Confusión (30 Potencia, Psíquico)
    -Gigadrenado (50 Potencia, Planta; restaura 1/2 del daño causado)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza)
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 2 Noviembre 2014
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    Naiki

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    — Esquiva y usa Poder Pasado.

    [​IMG]
    MAMOSWINE: Hielo/Tierra (Muro)
    Sebo: reduce a la mitad el daño que le causan a este pokémon ataques de tipo fuego y hielo.
    Salud: 65/220
    Fuerza: 200
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Terremoto (60 potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
    -Poder Pasado (60 Potencia, Roca) (Usos: 2/4)
    -Ventisca (70 Potencia, Hielo) (Usos: 2/3)
    -Protección (Evita un ataque sin gastar agilidad) (Usos: 2/2)
     
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    Amane

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    ¿Se puede sacar pokémon y megaevolucionar en el mismo turno? ¿Se puede? No lo haré esta vez por si acaso pero me gustaría saber ^^

    El pokémon recibió el ataque, cayendo debilitado ante mis ojos. Lo guardé en su ball correspondiente y después miré la que sujetaba en mis manos.

    —Confío en ti, Emboar—murmuré antes de lanzar la bolita y hacer así aparecer a mi inicial, el cuál saludó a su contricante con un gruñido de emoción—Envite ígneo—ordené

    [​IMG]

    EMBOAR:Fuego/Lucha (Muro)
    Mar llamas: potencia de ataques tipo fuego x2 cuando le queden a este pokémon menos de 1/3 de PS
    Salud: 230/230 (10)
    Fuerza: 239 (11)
    Resistencia: 151 (21)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    Si podrias :3 Pierdes 26 por el ataque anterior

    — ¡Morita!— Gritó devastado.— ¡Shocksquatch, ve! ¡Puño Trueno!

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino)
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 218
    Resistencia: 152
    Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  12.  
    Amane

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    Vale ^^ Gracias :'3

    —Uno menos—suspiré y después analicé al contrincante que había sacado. Antes de recibir el ataque saqué los objetos necesarios para poder mega-evolucionar a mi tipo fuego—Bien, ahora un Envite ígneo

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 157/260 (10)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 191 (21)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
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    Naiki

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    — Esquiva y Puño Trueno.

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino)
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 218
    Resistencia: 152
    Agilidad: 2/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  14.  
    Amane

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    Esquiva y Nitrocarga—"Aún no es el momento" me dije a mí misma.

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 157/260 (10)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 191 (21)
    Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
  15.  
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    — Repite los pasos.

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino)
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 218
    Resistencia: 152
    Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
  16.  
    Amane

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    —Así que... Esquiva y Envite ígneo—dije en voz alta hacia mi pokémon.

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 157/260 (10)
    Fuerza: 239 (16)
    Resistencia: 191 (21)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
  17.  
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    — Esquiva y Puño Trueno

    [​IMG]
    ELECTIVIRE: Eléctrico (Asesino)
    Electromotor: si recibe un movimiento tipo elécrico, no solo no recibe daño, sino que aumentan sus puntos de agilidad en 1.
    Salud: 150/150
    Fuerza: 218
    Resistencia: 152
    Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Campo eléctrico (Los movimientos de tipo eléctrico se multiplican por 1,5, y es imposible dormir a ningún pokémon en el campo) (Ussos: 1/1)
    -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo)
    -Puño fuego (50 Potencia, Fuego)
    -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico)
     
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    Amane

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    —Bien—dije sin poder evitar sonreír un poco—Envite ígneo

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR:
    Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 80/260 (10)
    Fuerza: 249 (16)
    Resistencia: 201 (21)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
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    Naiki

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    — Ese pokémon es una bestia...veamos que tal lo hace contra las plagas. Venusaur: Dulce Aroma

    [​IMG]
    VENUSAUR: Planta/Veneno (Táctico)
    Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3
    Salud: 160/160
    Fuerza: 182
    Resistencia: 183
    Agilidad: 2/2 (80 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Energibola (60 Potencia, Planta) (Usos: 4/4)
    -Dulce Aroma (Quien reciba este ataque no podrá esquivar en el turno siguiente. Este ataque no se puede evitar) (Usos: 2/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/2)
    -Drenadoras (Infecta al enemigo; en cada turno, le robará 15 PS que recuperará el usuario) (Usos: 3/3)
     
  20.  
    Amane

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    —A ver que tal lo hace, señor. Confío en mi pokémon—dije orgullosa mientras mi Emboar recibía el ataque—Envite ígneo

    [​IMG]

    MEGAEMBOAR: Fuego/Siniestro (Muro)
    Zazoken: Cuando el pokémon queda por debajo de la mitad de su Salud, aumentan en cada turno su fuerza y resistencia en 10.
    Salud: 80/260 (10)
    Fuerza: 259 (16)
    Resistencia: 211 (21)
    Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado)
    -Protección (evita un ataque sin gastar un punto de agilidad) (Usos: 2/2)
    -Empujón (20 Potencia, Lucha; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Nitrocarga (30 Potencia, Fuego; al usarlo se regenera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
     
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