Torre Desafío

Tema en 'Rutas' iniciado por Nami Roronoa, 22 Octubre 2014.

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    Nami Roronoa

    Nami Roronoa The Gif Queen Game Master

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    —Y eso que no tengo mangas —rió Kelly, ya que sólo llevaba puesto su bikini azul y las zapatillas deportivas—. ¡Lantern, dale un buen baño con una Hidrobomba!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro)
    Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 250/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 134
    Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)

    Aclaro por las dudas que Pupitar es doblemente débil contra el tipo agua (tanto el tipo roca como el tipo tierra son débiles al agua), por lo que la efectividad será x2 en vez de x1,5 :3
     
    Última edición: 6 Noviembre 2014
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    Kiyumie

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    No queria empezar así con el pokémon tipo Roca/TIerra, oredene eludir y Terremoto

    [​IMG]
    PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado)
    Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente.
    Salud: 140/140
    Fuerza: 149
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 28 Octubre 2014
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    Nami Roronoa

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    —¡Lanturn! ¿Te encuentras bien? —Kelly miró a su pokémon, que asintió positivamente a su pregunta, y luego a su oponente con rabia—. Pagarás por eso… ¡Hidrobomba!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro)
    Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 145/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 134
    Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)
     
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    —¡Uff, Pupitar! ¿Pudiste resistir?—dije, un poco preocupada. Cuando el tipo Roca asintió en positivo, formé una leve sonrisa de lado—Ahora mismo la pago con lo mismo...¡Terremoto una vez mas!

    [​IMG]
    PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado)
    Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente.
    Salud: 6/140
    Fuerza: 149
    Resistencia: 140
    Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4)
    -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4)
    -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4)
     
    Última edición por un moderador: 28 Octubre 2014
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    Lamento decir que el daño está mal sacado…

    134 + (70 x 2) - 140 = 134 + 140 - 140 = 134 de Salud pierde Pupitar… ya edité y lo puse bien yo, pero tenlo en cuenta para la próxima que haya doble efectividad :3

    —Aguanta ahí Lanturn… ¡y dale una última Hidrobomba!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro)
    Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 40/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 134
    Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3)
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)
     
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    Pupitar cayó debilitado, no tenia demasiadas esperanzas, el ultimo pokémon que podria darme una oportunidad, regresé al pokémon tipo Roca agradeciendolo.

    —¡Hora de brillar, Serperior!—exclame, dando la ultima pokéball que me daria esperanzas—Empezemos con Lluevehojas!

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3
    Salud: 160/160 (10)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 215 (25)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    —Madre mía, que resistencia… —murmuró Kelly por lo bajo, a la vez que Lanturn evitaba el ataque—. ¡Prueba con una Onda Voltio!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro)
    Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 40/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 134
    Agilidad: 1/2 (67 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)
     
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    La resistencia le dio por encima, y no le dio daño.

    —Bien, ahora recuperemos un poco lo perdido, Desarollo

    [​IMG]

    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3
    Salud: 160/160 (10)
    Fuerza: 150
    Resistencia: 235 (25)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    —¡Vamos con un Rayo Confuso, Lanturn!

    [​IMG]
    LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro)
    Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS.
    Salud: 40/250
    Fuerza: 134
    Resistencia: 134
    Agilidad: 1/2 (67 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2)
    -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3)
    -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)

    Por si las moscas: Rayo Confuso puede esquivarse :3
     
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    Esquivalo y Lluevehojas nuevamente.

    [​IMG]

    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3
    Salud: 160/160 (10)
    Fuerza: 130
    Resistencia: 235 (25)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    —Lantu-

    Pero antes de que siquiera pudiera terminar la frase Kelly, las lluvia de hojas impactó contra Lanturn y, tras haber sido herido por Pupitar, el pokémon de Kelly se debilitó. Furiosa, la muchacha regresó a su pokémon y chasqueó sus dedos; Kingler reapareció para tomar su lugar.

    —¡Kingler, dale con un Martillazo!

    [​IMG]
    KINGLER: Agua (Potente)
    Corte Fuerte: No puede bajarse la fuerza de este pokémon.
    Salud: 110/110
    Fuerza: 180
    Resistencia: 165
    Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Guillotina (KO de un golpe) (Usos: 1/1)
    -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4)
     
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    —Ya lo tenia en claro, no quiero ofender a tu Kingler, pero fue un "poquito" penoso, aunque sea por la resistencia de Serperior—dije de antemano—Lluevehojas amigo mio..

    [​IMG]
    SERPERIOR: Planta (Intocable)
    Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3
    Salud: 160/160 (10)
    Fuerza: 110
    Resistencia: 235 (25)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (7)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2)
    -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia)
    -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5)
    -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
     
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    —¿Penoso? —repitió Kelly, indignadísima—. Oh bien, tú te lo buscaste perra… ¡Guillotina!

    [​IMG]
    KINGLER: Agua (Potente)
    Corte Fuerte: No puede bajarse la fuerza de este pokémon.
    Salud: 40/110
    Fuerza: 180
    Resistencia: 165
    Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua)
    -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2)
    -Guillotina (KO de un golpe) (Usos: 0/1)
    -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4)
     
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    —Lo ultimo que me queda—dije, dando nuevamente 2 aplausos, y Conkeldurr volvió al campo con un Puño Trueno ya comandado.

    —Puño Trueno
    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha (Potente)
    Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño
    Salud: 130/210
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
    Última edición por un moderador: 28 Octubre 2014
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    Kingler cayó derrotado… le había sorprendido que Serperior no evitara la Guillotina, pues parecía un pokémon ágil, pero no importaba ya ello… se había reducido a un pokémon cada una.

    —¡Furret, yo te elijo! ¡Ataca con Fuerza!

    [​IMG]
    FURRET: Normal (Ágil)
    Fuga: este pokémon puede ser retirado del campo aún cuando el rival use movimientos o tenga una habilidad que lo impida.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 121
    Resistencia: 119
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal; se esquiva con 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Amnesia (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
     
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    Soy una pura idiota -.-

    —Bien, Ultra Puño
    [​IMG]
    CONKELDURR:
    Lucha (Potente)
    Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño
    Salud: 119/210
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Esquiva y usa Fuerza otra vez, Furret!

    [​IMG]
    FURRET: Normal (Ágil)
    Fuga: este pokémon puede ser retirado del campo aún cuando el rival use movimientos o tenga una habilidad que lo impida.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 121
    Resistencia: 119
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal; se esquiva con 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5)
    -Amnesia (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4)
    -Golpes Furia (20 Potencia, Normal; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2)
    -Fuerza (50 Potencia, Normal)
     
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    Los puntitos de agilidad......^^U

    —Otra vez Ultra Puño

    [​IMG]
    CONKELDURR:
    Lucha (Potente)
    Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño
    Salud: 108/210
    Fuerza: 215 (20)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Trueno (80 potencia, Electrico)
    -Puño Hielo (80 potencia, Hielo)
    -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5)
    -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Furret! —chilló Kelly, viendo al pokémon con el que había iniciado su viaje salir despedido por los aires. Lo atajó en el aire y clavó una mirada asesina en su rival—. ¡Maldita, maldita, maldita! ¡Me las pagarás algún día!

    Y dicho esto, se retiró de la arena por medio de su ascensor a toda velocidad. Kim y Conkeldurr, por su parte, abandonaron la arena por su propio ascensor azul y fueron recibidos por la secretaria en el mostrador, que a esta altura ya había limpiado todo el café del suelo.

    —¡Felicitaciones! Aquí tienen su recompensa… gran batalla —les felicitó ella, aplaudiendo un poco con sus palmas—. ¡Hasta la próxima!
     
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    —Nos vemos—dije, tomando la recompensa y saliendo con una sonrisa victoriosa, y Conkeldurr orgulloso por su batalla y por la victoria.
     
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