—Y eso que no tengo mangas —rió Kelly, ya que sólo llevaba puesto su bikini azul y las zapatillas deportivas—. ¡Lantern, dale un buen baño con una Hidrobomba! LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro) Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS. Salud: 250/250 Fuerza: 134 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 3/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo) Contenido oculto Aclaro por las dudas que Pupitar es doblemente débil contra el tipo agua (tanto el tipo roca como el tipo tierra son débiles al agua), por lo que la efectividad será x2 en vez de x1,5 :3
No queria empezar así con el pokémon tipo Roca/TIerra, oredene eludir y Terremoto PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 140/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4)
—¡Lanturn! ¿Te encuentras bien? —Kelly miró a su pokémon, que asintió positivamente a su pregunta, y luego a su oponente con rabia—. Pagarás por eso… ¡Hidrobomba! LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro) Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS. Salud: 145/250 Fuerza: 134 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 1/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)
—¡Uff, Pupitar! ¿Pudiste resistir?—dije, un poco preocupada. Cuando el tipo Roca asintió en positivo, formé una leve sonrisa de lado—Ahora mismo la pago con lo mismo...¡Terremoto una vez mas! PUPITAR: Roca/Tierra (Balanceado) Mudar: al segundo turno de contraer un problema de estado, se cura de él automáticamente. Salud: 6/140 Fuerza: 149 Resistencia: 140 Agilidad: 0/1 (51 de Velocidad) Movimientos: -Maquinación (Sube 20 fuerza propia) (Usos: 5/5) -Pulso Umbrío (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 4/4) -Avalancha (60 Potencia, Roca) (Usos: 4/4) -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4)
Contenido oculto Lamento decir que el daño está mal sacado… 134 + (70 x 2) - 140 = 134 + 140 - 140 = 134 de Salud pierde Pupitar… ya edité y lo puse bien yo, pero tenlo en cuenta para la próxima que haya doble efectividad :3 —Aguanta ahí Lanturn… ¡y dale una última Hidrobomba! LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro) Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS. Salud: 40/250 Fuerza: 134 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (67 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 3/3) -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)
Pupitar cayó debilitado, no tenia demasiadas esperanzas, el ultimo pokémon que podria darme una oportunidad, regresé al pokémon tipo Roca agradeciendolo. —¡Hora de brillar, Serperior!—exclame, dando la ultima pokéball que me daria esperanzas—Empezemos con Lluevehojas! SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 160/160 (10) Fuerza: 130 Resistencia: 215 (25) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (7) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 5/5) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—Madre mía, que resistencia… —murmuró Kelly por lo bajo, a la vez que Lanturn evitaba el ataque—. ¡Prueba con una Onda Voltio! LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro) Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS. Salud: 40/250 Fuerza: 134 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (67 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 2/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo)
La resistencia le dio por encima, y no le dio daño. —Bien, ahora recuperemos un poco lo perdido, Desarollo SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 160/160 (10) Fuerza: 150 Resistencia: 235 (25) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (7) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—¡Vamos con un Rayo Confuso, Lanturn! LANTURN: Agua/Eléctrico (Muro) Absorbe Electricidad: En vez de recibir daño por ataques tipo eléctrico, le recuperan PS. Salud: 40/250 Fuerza: 134 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (67 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (confunde al oponente) (Usos: 1/2) -Hidrobomba (70 Potencia, Agua) (Usos: 0/3) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico; ineludible) (Usos: 2/3) -Voltiocambio (40 Potencia, Eléctrico; tras atacar, el usuario regresa y es cambiado por otro pokémon del equipo) Contenido oculto Por si las moscas: Rayo Confuso sí puede esquivarse :3
—Esquivalo y Lluevehojas nuevamente. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 160/160 (10) Fuerza: 130 Resistencia: 235 (25) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (7) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—Lantu- Pero antes de que siquiera pudiera terminar la frase Kelly, las lluvia de hojas impactó contra Lanturn y, tras haber sido herido por Pupitar, el pokémon de Kelly se debilitó. Furiosa, la muchacha regresó a su pokémon y chasqueó sus dedos; Kingler reapareció para tomar su lugar. —¡Kingler, dale con un Martillazo! KINGLER: Agua (Potente) Corte Fuerte: No puede bajarse la fuerza de este pokémon. Salud: 110/110 Fuerza: 180 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Guillotina (KO de un golpe) (Usos: 1/1) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4)
—Ya lo tenia en claro, no quiero ofender a tu Kingler, pero fue un "poquito" penoso, aunque sea por la resistencia de Serperior—dije de antemano—Lluevehojas amigo mio.. SERPERIOR: Planta (Intocable) Espesura: Doble potencia de ataques tipo planta cuando los Ps bajan de 1/3 Salud: 160/160 (10) Fuerza: 110 Resistencia: 235 (25) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (7) Movimientos: -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/2) -Lluevehojas (70 Potencia, Planta; baja en 20 la fuerza propia) -Desarrollo (Sube en 20 Fuerza propia; en 30 si hay sol, en 10 si hay otro clima) (Usos: 4/5) -Pulso Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4)
—¿Penoso? —repitió Kelly, indignadísima—. Oh bien, tú te lo buscaste perra… ¡Guillotina! KINGLER: Agua (Potente) Corte Fuerte: No puede bajarse la fuerza de este pokémon. Salud: 40/110 Fuerza: 180 Resistencia: 165 Agilidad: 0/2 (75 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Burbuja (50 Potencia, Agua) -Protección (Evita un movimiento sin necesidad de gastar un punto de agilidad) (Usos: 1/2) -Guillotina (KO de un golpe) (Usos: 0/1) -Martillazo (60 Potencia, Agua) (Usos: 0/4)
—Lo ultimo que me queda—dije, dando nuevamente 2 aplausos, y Conkeldurr volvió al campo con un Puño Trueno ya comandado. —Puño Trueno CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 130/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
Kingler cayó derrotado… le había sorprendido que Serperior no evitara la Guillotina, pues parecía un pokémon ágil, pero no importaba ya ello… se había reducido a un pokémon cada una. —¡Furret, yo te elijo! ¡Ataca con Fuerza! FURRET: Normal (Ágil) Fuga: este pokémon puede ser retirado del campo aún cuando el rival use movimientos o tenga una habilidad que lo impida. Salud: 170/170 Fuerza: 121 Resistencia: 119 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal; se esquiva con 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Amnesia (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Fuerza (50 Potencia, Normal)
Contenido oculto Soy una pura idiota -.- —Bien, Ultra Puño CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 119/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 3/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—¡Esquiva y usa Fuerza otra vez, Furret! FURRET: Normal (Ágil) Fuga: este pokémon puede ser retirado del campo aún cuando el rival use movimientos o tenga una habilidad que lo impida. Salud: 170/170 Fuerza: 121 Resistencia: 119 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal; se esquiva con 2 puntos de agilidad) (Usos: 5/5) -Amnesia (aumenta en 20 la resistencia propia) (Usos: 4/4) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal; el daño se aplica dos veces) (Usos: 2/2) -Fuerza (50 Potencia, Normal)
Contenido oculto Los puntitos de agilidad......^^U —Otra vez Ultra Puño CONKELDURR: Lucha (Potente) Puño Ferreo: Sube en 30 todos los ataques de Puño Salud: 108/210 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Trueno (80 potencia, Electrico) -Puño Hielo (80 potencia, Hielo) -Ultra Puño (60 potencia, Lucha, necesita 2 puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/5) -Corpulencia (Sube 10 de Fuerza y Resistencia, Lucha) (Usos: 5/5)
—¡Furret! —chilló Kelly, viendo al pokémon con el que había iniciado su viaje salir despedido por los aires. Lo atajó en el aire y clavó una mirada asesina en su rival—. ¡Maldita, maldita, maldita! ¡Me las pagarás algún día! Y dicho esto, se retiró de la arena por medio de su ascensor a toda velocidad. Kim y Conkeldurr, por su parte, abandonaron la arena por su propio ascensor azul y fueron recibidos por la secretaria en el mostrador, que a esta altura ya había limpiado todo el café del suelo. —¡Felicitaciones! Aquí tienen su recompensa… gran batalla —les felicitó ella, aplaudiendo un poco con sus palmas—. ¡Hasta la próxima!
—Nos vemos—dije, tomando la recompensa y saliendo con una sonrisa victoriosa, y Conkeldurr orgulloso por su batalla y por la victoria.