—Tampoco tanto, Golpe Aéreo. MEGAMIENSHAO: Lucha (Asesino) Artista marcial: los movimientos de contacto que requieran usar las piernas o las manos ven aumentada en 30 su potencia. Salud: 130/130 Fuerza: 340 (80) Resistencia: 120 (20) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (15) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Puño Drenaje (80 Potencia, Lucha; recupera 1/2 del daño producido) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (100 Potencia, Lucha, baja 20 resistencia propia) -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 1/2)
—Meganium, recibe el golpe— dije con un cambio de pokémon—. Ahora descansa, lo hiciste muy bien. Te toca de nuevo, mismagius, usa psicorrayo MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 1/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Recibe ese ataque, Gengar. —el pokémon cambió de nuevo y recibió el ataque con una sonrisa burlona; aquello solo le hizo cosquillas. GENGAR: Siniestro (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 2/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5)
—Claro, claaro... Gengar. Usa mal de ojo. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 3/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 1/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico) Contenido oculto La agilidad :3
—Bien, Pulso Noche. GENGAR: Siniestro (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 3/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5) Contenido oculto ¿Qué punto? No esquivé xD
Contenido oculto esquivaste el rayo confuso primero, te recuerdo —Esquiva y usa rayo confuso de nuevo. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 2/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 4/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Contenido oculto Pues mira que llevaba sin ponerlo desde hace unos post atrás xD Como para darme cuenta. Gracias~ —Esquiva y Bola Sombra. GENGAR: Siniestro (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5)
Contenido oculto Nadaa, para eso estamos ^^ Otra cosa, solo te queda un pulso noche :p —Evítalo y usa bola sombra MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 1/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 3/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
Contenido oculto Es que copio y pego de una ficha más atrás y aunque sé que es como dices se me pasa algún que otro detalle xD —Aguanta ahí y Bola Sombra. --exclamé, a la vez que Zoroark dejaba ver su verdadera apariencia al haber sido golpeado. ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 25/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 2/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 1/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5)
—Bien, bien, ya vamos golpeando. Esquiva de nuevo y usa bola sombra. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Esquiva y un último Bola Sombra. ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 25/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5)
—¡No tan rápido! Vanilluxe, sal tú y esquívalo VANILLUXE: Hielo (Potente) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 142/142 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (79 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1) -Tundra (congela al oponente) (Usos: 2/2)
—Brr... Frío... —me abracé a mí misma al sentir como la temperatura bajaba con la presencia de aquel pokémon, pero ello no impidió que continuásemos el combate. —Fuerza Bruta. ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 25/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5)
—Caambio. Te toca mismagius. MISMAGIUS: Fantasma (Balanceado) Levitación: Evita los ataques de tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 185 Resistencia: 185 Agilidad: 0/3 (105 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Confuso (Provoca confusión) (Usos: 0/2) -Mal de Ojo (el rival no puede cambiar de pokémon) (Usos: 0/1) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 2/4) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico)
—Pulso Noche. ZOROARK: Siniestro (Asesino) Ilusión: Al salir al campo, pon la ficha de otro de tus pokémon que aún no hayas usado en batalla. Aun así, los ataques y el tipo serán en todo caso los del verdadero Zoroark, así como sus stats. En cuanto reciba un golpe, cambia al verdadero Zoroark. No tiene efecto alguno si es el último/único pokémon usado. Salud: 25/120 Fuerza: 250 (25) Resistencia: 120 Agilidad: 1/4 (120 de velocidad) (15) Movimientos: -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y resistencia al usarlo) -Pulso Noche (70 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/3) -Bola Sombra (60 Potencia, Fantasma) (Usos: 0/4) -Maquinación (Sube 20 Fuerza Propia) (Usos: 4/5)
—Pues vuelvo a cambiar, esquiva. VANILLUXE: Hielo (Potente) Gélido: los PS se restauran en 1/10 de sus PS máximos por cada turno en Granizo Salud: 142/142 Fuerza: 205 Resistencia: 180 Agilidad: 0/2 (79 de Velocidad) Movimientos: -Rayo Hielo (60 Potencia, Hielo) (Usos: 4/4) -Disparo Espejo (50 Potencia, Acero) -Frío Polar (KO de un golpe, Hielo) (Usos: 1/1) -Tundra (congela al oponente) (Usos: 2/2)
—Cambiemos nosotros también, entonces. —Esta vez fue Samurott, mi fiel inicial, quien ocupó este lado del campo. Sonreí inconscientemente; demasiados recuerdos. SAMUROTT: Agua (Potente) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 193/193 (3) Fuerza: 211 (3) Resistencia: 158 (3) Agilidad: 2/2 (74 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Cascada (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
—Tu turno ahora, slowbro— dije revelando el último pokémon del combate. La suerte estaba echada, ahora la táctica marcaría la diferencia SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 190/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 4/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)
—Bien, bien... ¡Fuerza Bruta! SAMUROTT: Agua (Potente) Torrente: potencia de ataques tipo agua doblada cuando los PS bajan de 1/3 Salud: 193/193 (3) Fuerza: 211 (3) Resistencia: 158 (3) Agilidad: 2/2 (74 de Velocidad) Movimientos: -Protección (Permite evitar un ataque sin consumir agilidad) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Cascada (60 Potencia, Agua) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (70 Potencia, Lucha; baja 10 fuerza y resistencia propias)
—Aguanta ahí y usa psíquico. SLOWBRO: Agua/Psíquico (Balanceado) Ritmo propio: inmune a confusión. Salud: 134/190 Fuerza: 175 Resistencia: 190 Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Relajo (recupera hasta 1/2 de los PS) (Usos: 1/1) -Surf (50 Potencia, Agua) -Amnesia (Aumenta en 20 resistencia propia) (Usos: 5/5)