Frente Torre Batalla

Tema en 'Rutas' iniciado por MrJake, 30 Abril 2016.

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    MrJake

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    —Tu pokémon es muy majestuoso, querida. Lo poco que mi vista cansada y vieja puede permitirme ver es espléndido, ¡sencillamente hermoso! Pero en fin, no quiero aburrirte con batallitas de anciana. Usa puño hielo, Conkeldurr.

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha
    Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30
    Salud: 210/210
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
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    Nami Roronoa

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    —Evitemos eso, Gallade; Psico-corte.

    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino)
    Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño.
    Salud: 126/136
    Fuerza: 310 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    MrJake

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    —Eres poco habladora, niña —suspiró la anciana—. Usa Puño Hielo de nuevo, y esquiva, si puedes, cariño.

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha
    Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30
    Salud: 210/210
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
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    Nami Roronoa

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    —Supongo… realmente me cuesta pensar en otras cosas que en la batalla cuando estoy combatiendo. ¡Esquiva y Psico-corte!

    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino)
    Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño.
    Salud: 126/136
    Fuerza: 310 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    MrJake

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    —Bueno, pues nada, entonces supongo que nos centraremos en la batalla, ¿no? Puño hielo, y esquiva.

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha
    Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30
    Salud: 210/210
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
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    Nami Roronoa

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    —¡Esquiva! ¡Ve con otro Psico-corte más!

    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino)
    Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño.
    Salud: 126/136
    Fuerza: 310 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    MrJake

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    —Cambiemos... vamos, Gengar. Esquiva el ataque.

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 275 (80)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
     
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    Nami Roronoa

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    —Ve con un último Psico-corte, Gallade…

    MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino)
    Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño.
    Salud: 126/136
    Fuerza: 310 (80)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4)
    -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB))
    -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
     
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    —Esquiva y usa Bola Sombra, Gengar, querido...

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 275 (80)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
     
    Última edición: 25 Julio 2016
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    Nami Roronoa

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    —Nada de eso… ¡yo te elijo, Blissey!

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 530/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
     
    • Fangirl Fangirl x 1
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    MrJake

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    Nuuuu, la gorda no D:<

    —Oh, no, esto no es bueno. Hija, me vas a hacer tener una subida de tensión. A mi edad no son buenos estos altibajos. Conkeldurr, vamos, vuelve al campo.

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha
    Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30
    Salud: 210/210
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    —Tóxico, Blissey.

    [​IMG]
    BLISSEY: Normal (Muro)
    Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon.
    Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS.
    Salud: 550/550 (40)
    Fuerza: 85
    Resistencia: 210 (65)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2)
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
     
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    —Hum, no sé si será buena idea, pero, ¡sal Xatu...! Oh, cielos, ¿y si ahora se envenena? Vieja estúpida...

    Pero nada más lejos de la realidad; la que acabó envenenada fue Blissey.

    [​IMG]
    XATU: Psíquico/Volador (Balanceado)
    Espejomágico: hace rebotar ataques de estado, trampas, bajadas de estadísticas, etc, contra el usuario
    Salud: 130/130
    Fuerza: 200 (30)
    Resistencia: 205 (65)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15))
    -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño especial durante 5 turnos para todo el equipo) (Usos: 3/3)
    -Reflejo (Reduce a la mitad el daño físico durante 5 turnos para todo el equipo) (Usos: 3/3)
    -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 25 Julio 2016
    • Gracioso Gracioso x 2
  14.  
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    —Vuelve al escenario, Steelix.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 180/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Esta vieja no sabe ya ni lo que hace. Perdóname, hija, por ser tan torpe. ¡Ay! ¿Por qué cambié a Xatu? Qué estúpida, me equivoqué, no estoy bien de la cabeza ya... sal de nuevo, Conkeldurr, hijo, eres tú quien debía estar ahí.

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha
    Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30
    Salud: 210/210
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
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    —Tóxico —ordené sin inmutarme. Comenzaba realmente a comprender lo que había querido decir mi oponente del combate anterior.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 180/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 350 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —¡Cáspita! —se golpeó la frente con dureza—. Andaba equivocada. ¡Gengar, te tocaba a ti! Ay, ay, esta vieja...

    [​IMG]
    GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino)
    Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra
    Salud: 120/120
    Fuerza: 275 (80)
    Resistencia: 135
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40)
    Movimientos:
    -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3)
    -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
     
    • Gracioso Gracioso x 2
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    —… rizo defensa, Steelix.


    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 180/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 360 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
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    —Ay, hija, vas a pensar que esta carcamal no sabe ni lo que hace. Pero creo que voy a cambiar otra vez. Me lo perdonarás, ¿verdad que sí?

    [​IMG]
    CONKELDURR: Lucha
    Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30
    Salud: 210/210
    Fuerza: 300 (105)
    Resistencia: 160
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15)
    Movimientos:
    -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo)
    -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
     
    • Adorable Adorable x 1
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    —Créame señora, es lo último que pienso. Rizo Defensa, Steelix.

    [​IMG]
    STEELIX: Acero/Tierra (Resistente)
    Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS.
    Salud: 180/185 (35)
    Fuerza: 140
    Resistencia: 370 (85)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3)
    -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
    -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia)
    -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
     
    Última edición: 26 Julio 2016
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