—Tu pokémon es muy majestuoso, querida. Lo poco que mi vista cansada y vieja puede permitirme ver es espléndido, ¡sencillamente hermoso! Pero en fin, no quiero aburrirte con batallitas de anciana. Usa puño hielo, Conkeldurr. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Evitemos eso, Gallade; Psico-corte. MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño. Salud: 126/136 Fuerza: 310 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
—Eres poco habladora, niña —suspiró la anciana—. Usa Puño Hielo de nuevo, y esquiva, si puedes, cariño. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Supongo… realmente me cuesta pensar en otras cosas que en la batalla cuando estoy combatiendo. ¡Esquiva y Psico-corte! MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño. Salud: 126/136 Fuerza: 310 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
—Bueno, pues nada, entonces supongo que nos centraremos en la batalla, ¿no? Puño hielo, y esquiva. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—¡Esquiva! ¡Ve con otro Psico-corte más! MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño. Salud: 126/136 Fuerza: 310 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
—Cambiemos... vamos, Gengar. Esquiva el ataque. GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 275 (80) Resistencia: 135 Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Ve con un último Psico-corte, Gallade… MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño. Salud: 126/136 Fuerza: 310 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 0/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
—Esquiva y usa Bola Sombra, Gengar, querido... GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 275 (80) Resistencia: 135 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Nada de eso… ¡yo te elijo, Blissey! BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 530/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 210 (65) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
Contenido oculto Nuuuu, la gorda no D:< —Oh, no, esto no es bueno. Hija, me vas a hacer tener una subida de tensión. A mi edad no son buenos estos altibajos. Conkeldurr, vamos, vuelve al campo. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Tóxico, Blissey. BLISSEY: Normal (Muro) Cura Natural: cualquier problema de estado o efecto nocivo de este pokémon se ve eliminado al cambiar de pokémon. Restos: en cada turno propio, cura en 1/16 los PS. Salud: 550/550 (40) Fuerza: 85 Resistencia: 210 (65) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (5) Movimientos: -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Deseo (Cura 1/2 de los PS totales del usuario al turno siguiente al pokémon que esté en el campo) (Usos: 2/2) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Sanación (Sacrifica la mitad de sus PS totales para sanar completamente a otro pokémon en relevo; en batallas contra jefes, funciona de forma algo distinta)
—Hum, no sé si será buena idea, pero, ¡sal Xatu...! Oh, cielos, ¿y si ahora se envenena? Vieja estúpida... Pero nada más lejos de la realidad; la que acabó envenenada fue Blissey. XATU: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejomágico: hace rebotar ataques de estado, trampas, bajadas de estadísticas, etc, contra el usuario Salud: 130/130 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 205 (65) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño especial durante 5 turnos para todo el equipo) (Usos: 3/3) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño físico durante 5 turnos para todo el equipo) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
—Vuelve al escenario, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 180/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Esta vieja no sabe ya ni lo que hace. Perdóname, hija, por ser tan torpe. ¡Ay! ¿Por qué cambié a Xatu? Qué estúpida, me equivoqué, no estoy bien de la cabeza ya... sal de nuevo, Conkeldurr, hijo, eres tú quien debía estar ahí. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Tóxico —ordené sin inmutarme. Comenzaba realmente a comprender lo que había querido decir mi oponente del combate anterior. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 180/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Cáspita! —se golpeó la frente con dureza—. Andaba equivocada. ¡Gengar, te tocaba a ti! Ay, ay, esta vieja... GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 275 (80) Resistencia: 135 Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—… rizo defensa, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 180/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 360 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Ay, hija, vas a pensar que esta carcamal no sabe ni lo que hace. Pero creo que voy a cambiar otra vez. Me lo perdonarás, ¿verdad que sí? CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Créame señora, es lo último que pienso. Rizo Defensa, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 180/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 370 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)