El chico suspiró. —Ya lo veo. No voy a negar que es un método muy legítimo, pero... se hace bastante pesado para la otra parte, ¿sabes? Uno tiene la sensación de que realmente no está peleando. En fin, ¡Guillotina! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 90/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 0/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 0/3)
—Huh, nunca lo había pensado… como sea, cambio. Esquiva eso, Greninja. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 24/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 2/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 1/2) -Shuriken de Agua (60 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo) Mofa: 2/3 Contenido oculto Guillotina es de contacto, btw, no olvides las roquitas :3
—Acróbata —parecía que aquel chico comenzaba a estar cansado del combate. Desde luego, la energía que tenía al principio del mismo se había ido difuminando poco a poco. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 70/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 0/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 0/3)
—¡Esquiva Greninja! ¡Dalo todo con tu último ataque! ¡Golpe Aéreo! GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 0/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 1/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 2/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 1/2) -Shuriken de Agua (60 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo) STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Esquívalo; y usa Acróbata. Contenido oculto La batalla se va a declarar en tabla tan pronto como caiga Gliscor por el efecto de Trampa rocas, así que si quieres, la dejo en tabla ya, y eso implicaría tu victoria (no sería rendición, simplemente estaría condenada a una batalla eterna entre Ferrothorn y Steelix, así que las propias Azafatas declararían la batalla en empate, y entonces, se entiende que ambos ganan -obviamente, no recibirás tantos Puntos Torre que si hubieses ganado-. En cualquier caso, en mi defensa diré que pasé por alto que olvidaste las tres capas de púas todo este tiempo, y eso eran 30 PS más que perdían Greninja y Steelix por cada cambio, lo cual habría hecho que Greninja cayese mucho antes y, por tanto, Steelix hubiese ido detrás (?). En cualquier caso, creo que un empate es un resultado justo, e igualmente no hay otra opción, ni Ferrothorn ni Steelix pueden caer en el estado del uso de Combate, que sería lo único que podría sentenciar a uno de los dos xD Te informo de que, cosa que hablé con Gold hace bastante, poco antes de que se marchase, haré un cambio en las hazards (púas, trampa rocas...) para cambiar su efecto y limitarlas un poco (las púas, principalmente, que me parece abusivo que puedan ser infinitas). En cualquier caso, en resumen, aumentaré su poder pero limitaré el número de capas posibles y haré que el daño que se reciba sea sólo al cambiar, no al atacar físicamente. Como en los juegos, de hecho. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 50/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 0/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 0/3)
Contenido oculto Sí, por mi declarala en tabla ya, no tengo objeción XD Wait, espera, ¿las Púas hacen daño también cuando sales al campo? Eso es información nueva para mi, por eso no calculé ese daño… ni en la ficha de Ferrothorn ni en la de Greninja dice otra cosa :O Por eso no tomé en cuenta ese daño, pensé que las Púas sólo se aplicaban cuando usaba ataques físicos… FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 126/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) —Resiste, Steelix; ¡usa Rizo Defensa! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 130/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 390 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Lo imaginé, y por eso no te dije nada xD No es preciso en las fichas, pero sí, funciona así. Igual, voy a cambiarlo en breve, así que xD Justo cuando el joven iba a comandarle un nuevo ataque a Gliscor, sonó una especie de sirena, y la tormenta de arena amainó. Apareció entonces una de las Azafatas. —Chicos, ha sido una gran batalla, pero nos vemos obligada a declararla como un empate, en tanto que, analizando sus pokémon, es físicamente imposible que la batalla termine en algún momento. Así pues, enhorabuena, ambos son ganadores. El joven sonrió de forma algo triste. —Es una alegría —dijo—, pero, aun así, me da algo de rabia no poder haber ganado. Igualmente, gran victoria —tendió la mano a Effy. Mientras el joven se despedía de ella, la Azafata se presentó. —¡Enhorabuena! ¡Fue una impresionante batalla! La premiaremos con 3 PT por ello. Ahora, sígame, junto a las escaleras. >> Soy la Azafata 4. ¿Desea usted proseguir? ¿Se tomará un descanso? ¿Quizá desea volver a emplear alguno de sus PT en los servicios ofrecidos? El piso 4 le aguarda.
—Lo mismo digo… pero ha sido una gran batalla, eso no se puede negar —dije, estrechando la mano de mi contrincante—. Espero podamos enfrentarnos de nuevo alguna vez… aunque no puedo prometer dejar de hacer cambios. Tras despedirme del joven, volví a las escaleras que llevaban hacia el cuarto piso. Realmente había asumido que perdería aquel encuentro, por lo cual fue un gran alivio volver a encontrarme a una de estas azafatas esperándome allí. Había recibido menos puntos, pero eso no importaba ya; lo único importante era seguir avanzando… —Compraré el servicio Neutralización —opté tras pensar un momento—. Y proseguiré a la siguiente batalla; los pokémon que utilizaré serán Gallade, Steelix y Blissey. Contenido oculto Btw, ¿ahora emplearíamos ya el sistema de STAB? Digo, a mi me da lo mismo, pero considerando que ya tengo sus fichas con el STAB incluído XDD
Contenido oculto De acuerdo, lo emplearemos :3 —Muy bien; pues puede subir cuando lo desee. En el cuarto piso, la que esperaba era, nuevamente, una chica. Esta vez, una anciana, para ser más exactos. —Hola, hija. Espero que tengas consideración con una anciana como yo. Ya no soy lo que era... —suspiró pesadamente. Tras ella, un enorme Conkeldurr caminó con pasos duros y firmes hasta colocarse frente a Effy. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—En ese caso, la que era debió ser muy fuerte… —murmuré por lo bajo, admirando a aquel imponente Conkeldurr—. ¡Muy bien, hora de la batalla! ¡Gallade, yo te elijo! GALLADE: Psíquico/Lucha (Balanceado) Justiciero: Ataques tipo siniestro que reciba este pokémon subirán en 20 su Fuerza. Salud: 136/136 Fuerza: 270 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
—Hija mía, soy muy débil y estoy cansada... no te portes mal conmigo, ¿sí? >> Conkeldurr, cielo... usa Puño Hielo, ¿vale? CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Gallade… ¡esquiva! ¡Hora de probar la megaevolución! —exclamé, alzando mi megaaro—. Y ahora… ¡Hoja Sónica! MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño. Salud: 136/136 Fuerza: 310 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)
—Oh, no, mejor tener cuidado, Conkeldurr, cielo. Cambiaremos a Gengar, que él reciba el ataque, ¿de acuerdo? >> Ay, no sé si habré hecho bien, esta anciana ya no está bien de la cabeza... GENGAR: Fantasma/Veneno (Asesino) Levitación: Inmune a ataques tipo Tierra Salud: 120/120 Fuerza: 275 (80) Resistencia: 135 Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (40) Movimientos: -Bola Sombra (75 Potencia, Fantasma (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma; ineludible (Base 40, STAB +10)) (Usos: 3/3) -Cara Susto (Baja en 2 los puntos de agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4)
—Gah, un tipo fantasma… debí suponerlo. Cambiemos, Gallade; tu turno, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Oh, cielo santo... este viejo corazón no estaba preparado para ver tan enorme criatura. ¿Qué hacer, ahora? Soy demasiado vieja, ya no pienso con la misma claridad de antes... Su voz sonaba débil. Con la arrugada mano temblando, volvió a dejar que Conkeldurr saliese al combate, relevando a Gengar. —Perdóname si erré escogiéndote, Conkeldurr... pero no sé qué otra cosa podría haber hecho, ¡n-no tengo nada que hacer contra ese Steelix, oh! CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Veamos, entonces… ¡Steelix, hora de usar Trampa Rocas! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 350 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Entonces, la anciana sonrió macabramente, y dejó caer una ball al tiempo que regresaba a la suya a Conkeldurr. Xatu apareció en el campo, y las rocas rebotaron. —¡Oh! —comentó con ambas manos en su rostro, sujetando las mejillas—. ¡Q-Que mal! Estoy tan torpe... debo haber dejado caer la ball de Xatu sin querer. Qué mal, qué mal... XATU: Psíquico/Volador (Balanceado) Espejomágico: hace rebotar ataques de estado, trampas, bajadas de estadísticas, etc, contra el usuario Salud: 130/130 Fuerza: 200 (30) Resistencia: 205 (65) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Cabezazo Zen (65 Potencia, Psíquico (Base 50, STAB +15)) -Pantalla Luz (Reduce a la mitad el daño especial durante 5 turnos para todo el equipo) (Usos: 3/3) -Reflejo (Reduce a la mitad el daño físico durante 5 turnos para todo el equipo) (Usos: 3/3) -Onda Trueno (Paraliza) (Usos: 3/3)
—¿Ah sí? Pues vamos con Rizo Defensa, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 185/185 (35) Fuerza: 140 Resistencia: 360 (85) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Oh, hija, déjame enmendar este terrible error... Conkeldurr, vuelve. Como debió ser, deberías estar tú en el campo. Debería ser así, sí. CONKELDURR: Lucha Puño Férreo: movimientos de puntos con potencia +30 Salud: 210/210 Fuerza: 300 (105) Resistencia: 160 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (15) Movimientos: -Puño Dinámico (120 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Puño Hielo (80 Potencia, Hielo) -Puño Trueno (80 Potencia, Eléctrico)
—Vuelve al campo, Gallade. MEGAGALLADE X: Psíquico/Lucha (Asesino) Golpe Crítico: tira un dado de 10 caras cada vez que ataque; si sale 1, causa el doble de daño. Salud: 126/136 Fuerza: 310 (80) Resistencia: 200 (20) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Psico-corte (75 Potencia, Psíquico (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puño incremento (40 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza (Base 30, +10 STAB)) -Hoja sónica (65 Potencia, Lucha; dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Tensión (Todos los usos de todos los movimientos del usuario en el campo bajan inmediatamente a 1; por cada uso perdido a consecuencia de este ataque, aumenta la fuerza del usuario en 20. Si ningún movimiento tiene más de 1 uso, falla) (Usos: 1/1)