—Una última capa de púas, vamos. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 126/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—¡No te rindas, Dragonite, dale con Carga Dragón! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 33/182 Fuerza: 334 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)
—Muy bien... ya casi está. Drenadoras, vamos. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 79/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 1/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Dragonite evitó las drenadoras, pero con cierta dificultad… podía notarlo; el dragón tenía demasiado en contra. Las púas, las rocas, la habilidad de Ferrothorn… eran demasiados factores que ahora mismo causaban que el pokémon tuviese sus fuerzas mermadas. Y sabía exactamente lo que eso significaba. Significaba que yo ya no tenía posibilidades de ganar. —¡Dalo todo, Dragonite, hasta el último respiro! ¡Carga Dragón! Tras el impacto, Dragonite finalmente cayó inconsciente, dejando nuevamente a Steelix en el campo de batalla para que tomara su lugar. MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 0/182 Fuerza: 334 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 1/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 150/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Uh, volvemos a vernos, gran serpiente. Vamos, Ferrothorn, un último drenadoras. Este sí que debería acertar... FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 34/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—No, no lo hará. Sal, Greninja, y esquiva esas Drenadoras. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 124/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 4/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo)
—Tche. Tóxico. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 34/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 0/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—Cambio; recibe ese Tóxico, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 145/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Tche. Eres dura de roer. Ve, Medicham, vamos allá. Energía pura: potencia de todos sus movimientos x2 MEDICHAM*: Psíquico/Lucha (Potente) Salud: 50/120 Fuerza: 300 (130) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) -Inversión (Potencia igual a los PS máximos menos los actuales (140), Lucha) (Usos: 3/3)
—Tal vez no gane este encuentro… pero no por eso te lo dejaré nada fácil. Si quieres vencerme… ¡tendrás que dar lo máximo de ti! ¡Steelix, Rizo Defensa! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 145/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 390 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Contenido oculto Fallo técnico antes, puse una ficha antigua, no era siquiera MegaMedicham xD Ya está editada, en cualquier caso; Inversión asciende a 140 puntos de potencia —Eh, no te preocupes, no esperaba menos. Así es mucho más divertido, de hecho. Ahora, Medicham, venga; ¡Inversión! Energía pura: potencia de todos sus movimientos x2 MEDICHAM*: Psíquico/Lucha (Potente) Salud: 30/120 Fuerza: 300 (130) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) -Inversión (Potencia igual a los PS máximos menos los actuales (180), Lucha) (Usos: 2/3)
—Vuelve a salir, Greninja; esquiva ese ataque. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 94/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 2/2) -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo)
—¡Medicham! ¿Puedes usar inversión de nuevo? Con esfuerzo, el Pokémon obedeció y ejecutó el ataque, pero quedó exhausto tras ello. —Regresa. Bien hecho, compañera. Gliscor, ya sabes lo que toca. Energía pura: potencia de todos sus movimientos x2 MEDICHAM*: Psíquico/Lucha (Potente) Salud: 0/120 Fuerza: 300 (130) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) -Inversión (Potencia igual a los PS máximosmenos los actuales (180), Lucha) (Usos: 1/3) GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 130/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 1/3)
Contenido oculto ¿Por qué se potencia a 75 Acróbata? —Protégete con Escudo Tatami, Greninja. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 84/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 1/2) -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo)
Contenido oculto Porque olvidé que en tormenta de arena, la potencia de los movimientos de Pokémon tipo tierra se multiplica x1,5 —¡Dale con Acróbata, Gliscor! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 110/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 1/3)
—Sal Steelix, aguántalo tú. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 140/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 390 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Vaya... veo que te gustan los cambios. Quizá demasiado, ¿no? —sonrió—. Bueno, vamos con Mofa. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 110/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 0/3)
—¿Demasiado? No, no creo… en cualquier caso, vuelve al campo Greninja, recíbelo tú. GRENINJA: Agua/Siniestro (Asesino) Torrente: Potencia de ataques tipo agua doble cuando sus PS bajan de 1/3 Salud: 54/144 Fuerza: 288 (90) Resistencia: 138 Agilidad: 3/5 (152 de Velocidad) (30) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador) (Usos: 3/3) -Escudo Tatami (Se protege; en cooperativos y batallas de jefes, protege a todos los aliados) (Usos: 1/2) -Shuriken de Agua (30 Potencia, Agua; ataca dos veces, y necesita de dos puntos de agilidad para evitarse) (Usos: 4/4) -Púas (Coloca púas que hacen que el rival se dañe si usa movimientos de contacto directo. Pierde 10 PS por cada capa de púas que haya en el campo) Mofa: 1/3
Contenido oculto *cambia de pokémon* Fuck the pólice (?) —En fin, cada uno tiene su modo de pelear, supongo. ¡Usa Tóxico! GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 110/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (75 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 0/3)
Contenido oculto Effy is a rebel, you know (?) —Y este es el mío… recibe ese tóxico, querido Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 135/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)