Effy subió las escaleras, y se encontró con la sorpresa de que el piso 3 había sido aclimatado con una terrible Tormenta de Arena que azotaba toda la zona. Era una tormenta de arena eterna... y eso podía ser peligroso si no se andaba con ojo y el rival se beneficiaba de ello. Sonriente, el chico que la esperaba era bastante mayor que ella, rondando los treinta, y le acompañaba un gran Gliscor, que avanzó nada más verla llegar. Sus ojos castaños brillaban con decisión. —Hola. Encantado. ¿Lista para la pelea? —le dijo en un sereno tono cordial. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 150/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (50 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientos ofensivos por cinco turnos) (Usos: 3/3)
—Buenas. Claro, estoy lista… ¡Steelix, yo te elijo! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—¡Vaya! Ese Pokémon... tiene una resistencia sorprendente. Pero no nos asustaremos. ¿Verdad que no? Usa Mofa, vamos. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 150/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (50 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 2/3)
—Protección, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
El chico, oculto entre la densa tormenta de arena, palpó su barbilla, meditativo. —Sigamos insistiendo, Gliscor. Mofa. GLISCOR: Tierra/Volador (Intocable) Velo Arena: reduce la prioridad de los ataques rivales para este pokémon si hay tormenta de arena. Salud: 150/150 Fuerza: 160 (20) Resistencia: 275 (75) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Acróbata (50 Potencia, Volador) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Guillotina (Aniquila al rival de un golpe) (Usos: 1/1) -Mofa (El rival sólo puede usar movimientosofensivos por cinco turnos) (Usos: 1/3)
—Volvamos a usar Protección, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Muy bien... ahora es el momento. Gliscor voló hacia atrás, hasta quedar a la espalda de su entrenador. Al instante, un Medicham de color azul salió de la pokéball que aquél lanzó. —Medicham, vamos. Es tu turno; eres la única que puede derrotar a esa mole. ¡Muéstranos tu fuerza, venga! MEDICHAM*: Psíquico/Lucha (Potente) Energía pura: potencia de todos sus movimientos x2 Salud: 110/120 Fuerza: 250 (130) Resistencia: 150 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) -Inversión (Potencia igual a los PS máximos menos los actuales (20), Lucha) (Usos: 3/3)
—Hora de poner una Trampa Rocas, Steelix. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Megaevoluciona, ¡y usa Puño Fuego con todas tus fuerzas, Medicham! Energía pura: potencia de todos sus movimientos x2 MEDICHAM*: Psíquico/Lucha (Potente) Salud: 80/120 Fuerza: 300 (130) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos: -Puño Fuego (100 Potencia, Fuego) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico) -Detección (Se protege) (Usos: 2/2) -Inversión (Potencia igual a los PS máximos menos los actuales (80), Lucha) (Usos: 3/3)
—Esquiva, Steelix. Contraataca con Tóxico. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 2/3) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—De eso nada, ¡regresa, Medicham! Hora de salir a escena, chico. ¡Ferrothorn, recibe ese Tóxico, demuestra que no pueden hacerte daño! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 138/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 1/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
—De acuerdo… ¡cambio! ¡Sal al campo ya, Dragonite! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 172/182 Fuerza: 279 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Analizó con detenimiento al fortísimo Dragonite. —Bien. Creo que... podremos seguir. Vamos, Ferrothorn. Es tu turno de lanzar Trampa Rocas. FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 138/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) Contenido oculto Recuerda los 10 Ps por turnode Tormenta de arena
Contenido oculto Editado :3 —¡Megaevoluciona, Dragonite! ¡Puño Incremento! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 139/182 Fuerza: 304 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 2/2)
Contenido oculto Y te faltó ahora aplicar el daño de Punta Acero xD Aunque eso ya lo edité yo, no problem :3 —Bien... si seguimos así, podremos resistir y mermar sus fuerzas antes de que nos venza. ¡Ahora, Ferrothorn, es la hora... de las Púas! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 138/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 3/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Contenido oculto Pregunta: ¿se permite usar objetos en esta batalla? Rayos, este Ferrothorn definitivamente era un hueso duro de roer… este combate no iba a ser nada fácil. —¡Probemos con Afilagarras, Dragonite! MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 139/182 Fuerza: 314 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Interesante. Veamos cuánto podemos aguantar, Ferro. ¡Drenadoras! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 138/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos) Contenido oculto Nope, sorry ^^U De entrada, no puedes usar objetos, igual que no se puede en los edificios batalla de los juegos
—Esquiva; vuelve a usar Puño Incremento. MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 96/182 Fuerza: 324 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
Contenido oculto Volví a editar tus PS; fueron -10 por trampa rocas, -10 por púas y -23 por Punta acero ——¡Así me gusta, Ferrothorn! ¡Resistente y puntiagudo! ¡Vamos, sigue así, usa Púas otra vez! FERROTHORN: Planta/Acero (Táctico) Punta Acero: Provoca daño al rival que haga contacto directo con el pokémon; se calcula un octavo (o 12,5%) de los PS máximos del rival. Salud: 126/148 Fuerza: 148 Resistencia: 357 (110) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (10) Movimientos: -Trampa Rocas (Coloca una capa de Trampa Rocas) (Usos: 0/1) -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 15 PS y el usuario recuperará esos 15 PS) (Usos: 2/3) -Púas (Pierde el pokémon rival 10 PS por cada ataque físico que use. Si se usa este ataque más veces, el daño causado cada vez sube en 10 puntos)
Contenido oculto Sorry, tengo la cabeza en cualquier lado XD —Afilagarras, Dragonite, vamos… MEGADRAGONITE X: Dragón/Acero (Asesino) Armadura Paladín: sube la resistencia de Dragonite en 10 por cada golpe recibido. Salud: 96/182 Fuerza: 334 (45) Resistencia: 260 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2)