La chica miró a Effy, analizando cada uno de sus movimientos con detenimiento. —Hmpf. Velo Sagrado. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 124/500 (120) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Velo Sagrado (Protege a todo el equipo de cambios de estado y características) (Usos: 2/3)
—Muy bien, termina con él, Dragonite… ¡Carga Dragón! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 299 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 2/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2) Contenido oculto Ahora que ha pasado el turno inmediato después de Mismodestino, Dragonite debería poder debilitar a Wobbuffet sin caer él también debilitado. 299 + 70 - 116 = 253 124 - 253 = bye wobbuffet (? PD: ¿Por cuántos turnos seguiría en efecto Velo Sagrado?
La chica sonrió. —No, lo siento. Woobufet no va a caer. No ahora. ¡Cambio! Y un Clefable, el tercero de sus pokémon, salió al campo, recibiendo como si nada el ataque de Dragonite. Por supuesto, un ataque de tipo Dragón no le iba a afectar lo más mínimo. CLEFABLE: Hada Muro Mágico: sólo puede recibir daño directo Salud: 200/200 (10) Fuerza: 238 (73) Resistencia: 200 (37) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Deseo (Recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos al pokémon que esté en su lado del campo al turno siguiente) (2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Ineludible, Planta) (Usos: 3/3) -Paz Mental (sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 5/5) Contenido oculto Yay, hubieses usado Puño Incremento y no hubiese podido hacer este trolling, so, sorry (?) En cualquier caso, Velo Sagrado dura 5 turnos propios
—¿En serio crees que no tenía un plan B? —sonreí de lado—. Y por las dudas, un plan C, y después de eso claro un plan D y… bueno, ya sabes como va el resto del abecedario, ¿cierto? >> Dragonite, veamos cuanto resiste su Clefable… ¡Golpe Aéreo! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 299 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 1/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Estoy ansiosa por ver todos esos planes tuyos, pues. Usa Deseo. CLEFABLE: Hada Muro Mágico: sólo puede recibir daño directo Salud: 61/200 (10) Fuerza: 238 (73) Resistencia: 200 (37) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Deseo (Recupera hasta en 1/2 de sus PS máximos al pokémon que esté en su lado del campo al turno siguiente) (1/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4) -Hoja Mágica (30 Potencia, Ineludible, Planta) (Usos: 3/3) -Paz Mental (sube en 10 la fuerza y en 10 la resistencia) (Usos: 5/5)
—No te preocupes, querida… no durarás tanto como para verlos todos. Dragonite, acábala con Golpe Aéreo. DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 299 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 3/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
Clefable cayó poco después de poder siquiera aparecer en combate. No obstante, la joven volvió a liberar a Wobbufet, y fue éste el que vio sus fuerzas recuperadas por el Deseo del hada. Trató de disimularlo, pero no pudo evitar mostrar su nerviosismo, al temblarle el labio inferior. —Vamos, Wobbuffet. Velo Sagrado. WOBBUFFET: Psíquico (Muro) Sombra Trampa: el rival no puede ser relevado. Salud: 224/500 (120) Fuerza: 66 Resistencia: 116 Agilidad: 1/1 (33 de Velocidad) Movimientos: -Manto espejo (Devuelve el daño causado por un movimiento especial por duplicado al rival) (Usos: 3/3) -Contador (Devuelve el daño causado por un movimiento físico por duplicado al rival) (Usos: 2/3) -Mismodestino (Si el pokémon se debilita por un ataque del rival en el turno inmediato al uso de este movimiento, ambos pokémon caen debilitados) (Usos: 1/2) -Velo Sagrado (Protege a todo el equipo de cambios de estado y características) (Usos: 1/3)
—¡Carga Dragón! DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 299 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—¡Cambio! Honchkrow, esquiva ese ataque. HONCHKROW: Siniestro/Volador Autoestima: aumenta en 30 su fuerza si derrota a un enemigo Salud: 200/200 Fuerza: 330 (100) Resistencia: 105 (1) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (19) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mofa (Impide el uso de movimientos no ofensivos por tres turnos) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—Puño Incremento, Dragonite. DRAGONITE: Dragón/Volador (Potente) Compensación: Daño reducido a la mitad cuando bajan los PS de 1/2 Salud: 182/182 Fuerza: 309 (45) Resistencia: 230 (35) Agilidad: 2/3 (90 de velocidad) (10) Movimientos: -Carga Dragón (70 Potencia, Dragón) (Usos: 2/4) -Puño incremento (30 Potencia, Lucha, cada vez que se usa aumenta en 10 su fuerza) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos: 0/3) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 1/2)
—Esquívalo... y contraataca con Golpe Aéreo. HONCHKROW: Siniestro/Volador Autoestima: aumenta en 30 su fuerza si derrota a un enemigo Salud: 200/200 Fuerza: 330 (100) Resistencia: 105 (1) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (19) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mofa (Impide el uso de movimientos no ofensivos por tres turnos) (Usos: 1/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—¡Vamos Steelix, sal y aguanta ese golpecito! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 2/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Tsk. Usa Mofa. HONCHKROW: Siniestro/Volador Autoestima: aumenta en 30 su fuerza si derrota a un enemigo Salud: 200/200 Fuerza: 330 (100) Resistencia: 105 (1) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (19) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mofa (Impide el uso de movimientos no ofensivos por tres turnos) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—No creerás que realmente voy a caer en eso, ¿verdad? Steelix, Protección. STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 1/1)
—Tche. Tajo Umbrío. HONCHKROW: Siniestro/Volador Autoestima: aumenta en 30 su fuerza si derrota a un enemigo Salud: 200/200 Fuerza: 330 (100) Resistencia: 105 (1) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (19) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Mofa (Impide el uso de movimientos no ofensivos por tres turnos) (Usos: 0/2) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro)
—Aguanta ese golpecito, Steelix… ¡vamos! ¡Hora de una Trampa Rocas! STEELIX: Acero/Tierra (Resistente) Robustez: si recibe un movimiento que lo fulminaría y tenía todos sus PS, resiste con 1 PS. Salud: 155/155 (5) Fuerza: 140 Resistencia: 380 (115) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) Movimientos: -Tóxico (Envenena gravemente) (Usos: 3/3) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Rizo Defensa (sube 10 resistencia propia) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
La chica frenó la batalla al devolver a su ball a Honchkrow. —Se acabó. Esto es inaudito. No hay alma humana capaz de superar las defensas de ese pokémon, ¡no existe alguien capaz! Así pues... me rindo. Y caminó hasta perderse en las escaleras. No tardó en llegar junto a Effy una nueva azafata. —¡Enhorabuena! ¡Fue una impresionante batalla! La premiaremos con 5 PT por ello. Ahora, sígame, junto a las escaleras. >> Soy la Azafata 3. ¿Desea usted proseguir? ¿Se tomará un descanso? ¿Quizá desea volver a emplear alguno de sus PT en los servicios ofrecidos? El piso 3 le aguarda.
Y la chica pareció desesperar ante la defensa de Steelix… lo cual me tomó por sorpresa. No había podido dejar de notar las similitudes de la chica con Mimi durante nuestro combate… no en cuanto a su personalidad, pero había algo de ella que me recordaba a la Honda en cierta manera. Pero esto último había marcado su diferencia de ella por completo; Mimi jamás se hubiera rendido, habría luchado hasta el final. En cualquier caso, fui recibida por la Azafata 3; decidí esta vez volver a emplear de sus servicios antes de la siguiente pelea, tras curar a mis pokémon. —Quisiera solicitar el servicio Revelación de identidad del oponente… tres veces, para revelar así los pokémon de mi rival. Serían 3 PT, ¿cierto?
—Por supuesto, tan sólo 3 PT. En seguida le diré lo que hemos descubierto. >> Al parecer, su rival usará a Gliscor, Medicham y Ferrothorn. Oh, y... vaya. Parece que su adversario ha usado algo que la perjudicará en batalla. >> ¿Algo más?
Me lo pensé por un momento. Recordé enfrentar al Ferrothorn de Alpha, y lo poderoso que podía ser un pokémon táctico bien entrenado como ese, y también me acordé de haber visto al Gliscor de Alpha… decidí jugar por lo seguro y gastar unos puntos más. —Compraré el servicio Neutralización también, para neutralizar aqullo que usó mi adversario para perjudicarme. >> Usaré a Greninja, Steelix y Dragonite para esta pelea.