El registro se realizó con éxito, y Liza fue dirigida hacia una azafata. —Hola, Liza. Soy la azafata de este piso. En la planta uno, empezará tu desafío, donde tú rival espera. Como es tu primera batalla, te daremos 15 Puntos Torre para que puedas avanzar en el recorrido. Deberás elegir tus tres Pokémon con los que participarás en esta batalla, aunque primero puedes decidir si quieres emplear algunos de tus puntos... - Planta 1 - Liza: 15 PT Servicios disponibles: - Revelación de identidad del oponente: 1 PT. Se desvelará uno de los pokémon del rival. Se puede volver a gastar 1 PT en el mismo pokémon para revelar más información sobre el mismo. - Debilitación de los oponente: 3 PT. Todos los pokémon rivales pierden 20 puntos extra - Estado alterado previo: 3 PT. Impone un estado negativo deseado a todos los pokémon rivales desde el inicio de la batalla. - Clima continuo: 3 PT. Impone el clima continuo deseado desde el comienzo de la batalla. - Neutralización: 2 PT. Anula alguno de los efectos perjudiciales que el rival pueda imponer al equipo.
Liza White —Uhm~ —me llevé una mano a la mejilla, apoyando la cabeza un instante mientras pensaba. Todo sonaba taan~ bien, ¡y yo era una compradora compulsiva, oh no!—. Quiero revelar la identidad de los tres pokémon, serían solo 3 TP. ...Fiu, por qué poco.
—¡Por supuesto, señorita Liza! Parece que su rival usará a Venusaur, a Darmanitan y a Manectric. >>¿Algo más? - Planta 1 - Liza: 12 PT Servicios disponibles: - Revelación de identidad del oponente: 1 PT. Se desvelará uno de los pokémon del rival. Se puede volver a gastar 1 PT en el mismo pokémon para revelar más información sobre el mismo. - Debilitación de los oponente: 3 PT. Todos los pokémon rivales pierden 20 puntos extra - Estado alterado previo: 3 PT. Impone un estado negativo deseado a todos los pokémon rivales desde el inicio de la batalla. - Clima continuo: 3 PT. Impone el clima continuo deseado desde el comienzo de la batalla. - Neutralización: 2 PT. Anula alguno de los efectos perjudiciales que el rival pueda imponer al equipo.
Liza White —¡Eso será todo! Comenzaré el combate, y elijo a Luxray, Slaking y Gyarados. Dicho eso, nos preparamos para entrar en la sala.
Y al fin comenzó el ascenso por la torre. En el piso uno, como ya le habían anticipado, aguardaba su rival: un chico algo excéntrico, con el pelo largo y desaliñado. Llevaba numerosos piercings y abalorios en su cuerpo, y únicamente llevaba una camiseta y un pantalón desgarrado. De hecho, Liza pudo comprobar que ni siquiera llevaba zapatos, ¡iba descalzo! —Sup, tronca —saludó, y liberó a un Venusaur. VENUSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 145/145 (1) Fuerza: 240 (40) Resistencia: 282 (99) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Gigadrenado (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de sus PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —Eh, ¡hola! —rasqué mi mejilla, sin saber muy bien qué decir; parecía un chico de pocas palabras—. Soy Liza y ehm, espero que sea un buen combate. >>Vamos allá, Gyarados. GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—Bua, perfe. Un dragón mazo raro. Suerte Liza. >>Empieza con drenadoras. VENUSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 145/145 (1) Fuerza: 240 (40) Resistencia: 282 (99) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Gigadrenado (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de sus PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 4/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White Las drenadoras rebotaron, sin hacer efecto en él. —Psicocolmillo. GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—Gracias, colega. Esto activará el seguro debilidad de mi Venusaur. >>Otro drenadoras. VENUSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Espesura: doble potencia de ataques tipo planta cuando sus PS bajan de 1/3 Seguro Debilidad: el portador verá su fuerza incrementada en 40 si recibe un ataque muy eficaz. Un solo uso. Usado Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 134/145 (1) Fuerza: 280 (40) +40 Resistencia: 282 (99) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Gigadrenado (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 4/4) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de sus PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —No es como si pudieses hacernos mucho daño igualmente. ¡Repite! GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 195 (10) Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 3/3)
—Coooool! ¡Ahora mega evoluciona y usa bomba lodo! MEGAVENUSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Sebo: reduce a la mitad el daño que producen ataques de tipo fuego y hielo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 134/145 (1) Fuerza: 310 (40) +40 Resistencia: 312 (99) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Gigadrenado (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 3/4) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de sus PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White —Esquiva y Danza Dragón. GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 205 (10) +10 Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/3)
—Sigue con bomba lodo, Venusaur. MEGAVENUSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Sebo: reduce a la mitad el daño que producen ataques de tipo fuego y hielo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 134/145 (1) Fuerza: 310 (40) +40 Resistencia: 312 (99) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Gigadrenado (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 2/4) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de sus PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
Liza White Y Gyarados, como de costumbre, continuó insistiendo. GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 215 (10) +20 Resistencia: 328 (120) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/3)
—Bomba lodo, me abuuurrooo... MEGAVENUSAUR: Planta/Veneno (Balanceado) Sebo: reduce a la mitad el daño que producen ataques de tipo fuego y hielo. Naturaleza Irritable (+ Fuerza, - PS) Salud: 134/145 (1) Fuerza: 310 (40) +40 Resistencia: 312 (99) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Gigadrenado (75 Potencia, Planta; recupera 1/2 del daño producido (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Bomba Lodo (75 Potencia, Veneno; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda envenenado (Base 60, STAB +15)) (Usos: 0/4) -Drenadoras (Infecta al rival; cada turno perderá 1/8 de sus PS y el usuario recuperará esos PS) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) Contenido oculto Te parece si nos saltamos el turno en el que vuelves a usar danza dragón y en el que yo vuelvo a usar bomba lodo? Gracias (?
Liza White —Esquiva y Psicocolmillo. GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 225 (10) +30 Resistencia: 328 (120) Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
—¡Cambio! Ese Gyarados es incansable, Girl. Darmanitan, a ver si tú puedes hacer algo. DARMANITAN: Fuego Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5. Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 210/210 Fuerza: 273 (103) Resistencia: 100 (1) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (46) Movimientos: -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
Liza White —¡Eso no nos detendrá! ¡Psicocolmillo! GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 171/171 Fuerza: 225 (10) +30 Resistencia: 328 (120) Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)
—Tronco, aguanta eso. ¡Llamarada a toda potencia, buuuurn! DARMANITAN: Fuego Potencia Bruta: Ataques con efecto secundario lo pierden a cambio de aumentar su potencia en 1.5. Vidasfera: en cada turno que ataque con éxito, pierde 1/10 de sus PS, a cambio de subir en 1.5 la potencia de sus movimientos. Naturaleza Insistente (+ Velocidad, - Resistencia) Salud: 15/210 Fuerza: 273 (103) Resistencia: 100 (1) Agilidad: 4/5 (150 de Velocidad) (46) Movimientos: -Llamarada (160 Potencia, Fuego (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/5) -Avalancha (120 Potencia, Tierra; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 4/4) -Fuerza Bruta (140 Potencia, Lucha, baja en 10 fuerza y en 10 resistencia propias) -Cabezazo Zen (100 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 6/6)
Liza White —¡Resiste! —la coraza automática se activó tras el ataque, volviéndolo más resistente—. Psicocolmillo. GYARADOS: Psíquico/Dragón (Despistado) Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Usado Salud: 105/171 Fuerza: 225 (10) +30 Resistencia: 358 (120) +30 Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (se cura en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/3)