Lucas Diamond —Bueno, bueno. Empezaremos con una hiperpantalla. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo Geostal Salud: 106/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 316 (120) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
—Uh... peligroso. ¡Dale con otro Fuego Maldito! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Y llegó la guinda del pastel. Espero realmente que funcione. ¡Trampa rocas! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo Geostal Salud: 59/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 316 (120) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) Hiperpantalla: 1/5
—¡Uuuuh, vaya, vaya! Vas con todo, por lo que veo. Ese ataque es una de mis peores pesadillas. ¡Pero no pasa nada, no soy un capitán en vano! Puedo sobreponerme. >> Breelom, ¡Fuego maldito! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Venga, utiliza hiperpantalla. Allanémosle el terreno a los demás. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo Geostal Salud: 22/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 316 (120) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
—Bueno, fue un buen pokémon de apoyo, qué duda cabe. ¡Ha creado muchos problemas para mi equipo y para mí! Pero de momento, tendremos que despedirnos de tu Noctowl. ¡Fuego Maldito! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Bien hecho, Noctowl. ¡Has sido todo un campeón! Tú turno, Scrafty. Usa campo de olas. SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Hidrostal Salud: 135/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB)) -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia) Hiperpantalla: 1/5 Campo de olas: 1/5
—¡Wowowowo! ¡¿Qué demonios es este campo?! Ugh, ¡Puño sombra, Breelom! BREELOM: Fuego/Fantasma Sequía: invoca sol de forma permanente. Salud: 100/100 Fuerza: 340 (100) Resistencia: 120 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5) -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
Lucas Diamond —¡Adelante! Seguro que eso no es un problema para Scrafty, gracias a la pantalla, ¿verdad? Acua jet. SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil) Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Hidrostal Salud: 50/135 (5) Fuerza: 207 (62) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) MOVIMIENTO Z: -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB)) -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia) Hiperpantalla: 2/5 Campo de olas: 2/5
—¡Wa, ja, ja, ja! ¡Adelante, Turtonator! Tu fantástica coraza resistirá ese golpe sin problemas. TURTONATOR: Fuego/Dragón Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab. Salud: 100/120 Fuerza: 205 (36) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Vuelve al campo, querido Aegislash. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 166/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) Hiperpantalla: 2/5 Campo de olas: 2/5
—Ptché. ¡Es muy amenazante, debo decir, pero no vamos a rendirnos! ¡Rayo Solar! TURTONATOR: Fuego/Dragón Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab. Salud: 100/120 Fuerza: 205 (36) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Aguántalo, yo sé que puedes. Y ahora... ¡Hyah! Aplastamiento gigalítico. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 125/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4) ATAQUE Z: -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB)) Hiperpantalla: 4/5 Campo de olas: 4/5
Y, tristemente, Oricorio fue el que salió al campo, recibiendo el ataque y siendo, básicamente, evaporado de la faz de las tierras. Pero su sacrificio, ciertamente, fue noble. +500 exp. +6 EVs Velocidad. —... bien, no pasa nada. Te haremos pagar esto, ¿verdad, Turtonator? ¡Rayo Solar! TURTONATOR: Fuego/Dragón Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab. Salud: 80/120 Fuerza: 205 (36) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Aguántalo y remata con joya de luz. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 84/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) ATAQUE Z: -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB))
—Heh. Vamos allá, es el momento: usa Rayo Solar. TURTONATOR: Fuego/Dragón Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab. Salud: 40/120 Fuerza: 205 (36) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Gyarados, recibe eso. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Dracostal Salud: 190/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB)) -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
—Oh, vuelve Gyarados. Bien. Tumba Rocas para empezar. TURTONATOR: Fuego/Dragón Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab. Salud: 40/120 Fuerza: 205 (36) Resistencia: 300 (80) Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Aegislash resiste eso muy bien, ¿verdad? AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Litostal Salud: 84/166 (6) Fuerza: 260 (60) Resistencia: 264 (44) Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4) ATAQUE Z: -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB))
—Rompecoraza. TURTONATOR: Fuego/Dragón Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab. Salud: 40/120 Fuerza: 225 (36) +20 Resistencia: 280 (80) -20 Agilidad: 2/2(60 de Velocidad) (4) +20 Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3) -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol) -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)