Tierras Áridas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 14 Junio 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Bueno, bueno. Empezaremos con una hiperpantalla.


    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo
    Geostal

    Salud: 106/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 316 (120)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Uh... peligroso. ¡Dale con otro Fuego Maldito!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
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    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Y llegó la guinda del pastel. Espero realmente que funcione. ¡Trampa rocas!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo
    Geostal

    Salud: 59/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 316 (120)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2)

    Hiperpantalla: 1/5
     
  4.  
    MrJake

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    —¡Uuuuh, vaya, vaya! Vas con todo, por lo que veo. Ese ataque es una de mis peores pesadillas. ¡Pero no pasa nada, no soy un capitán en vano! Puedo sobreponerme.

    >> Breelom, ¡Fuego maldito!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
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    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Venga, utiliza hiperpantalla. Allanémosle el terreno a los demás.

    [​IMG]
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    Inmóvil: Imposible expulsarlo del campo
    Geostal

    Salud: 22/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 316 (120)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    -Tierra Viva (75 Potencia, Tierra, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 la resistencia del rival (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo confuso (confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 0/2)
     
  6.  
    MrJake

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    —Bueno, fue un buen pokémon de apoyo, qué duda cabe. ¡Ha creado muchos problemas para mi equipo y para mí! Pero de momento, tendremos que despedirnos de tu Noctowl. ¡Fuego Maldito!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
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    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Bien hecho, Noctowl. ¡Has sido todo un campeón! Tú turno, Scrafty. Usa campo de olas.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)


    Hiperpantalla: 1/5
    Campo de olas: 1/5
     
  8.  
    MrJake

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    —¡Wowowowo! ¡¿Qué demonios es este campo?! Ugh, ¡Puño sombra, Breelom!

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma
    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 4/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Adelante! Seguro que eso no es un problema para Scrafty, gracias a la pantalla, ¿verdad? Acua jet.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Hidrostal
    Salud: 50/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -Maniobra > Hidrovórtice abisal (115 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
    -Campo de olas > Campo de olas Z (Además de su efecto normal, aumenta en 30 la resistencia)


    Hiperpantalla: 2/5
    Campo de olas: 2/5
     
    Última edición: 11 Marzo 2019
  10.  
    MrJake

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    —¡Wa, ja, ja, ja! ¡Adelante, Turtonator! Tu fantástica coraza resistirá ese golpe sin problemas.


    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 100/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —Vuelve al campo, querido Aegislash.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Litostal

    Salud: 166/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)

    Hiperpantalla: 2/5
    Campo de olas: 2/5
     
    Última edición: 11 Marzo 2019
  12.  
    MrJake

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    —Ptché. ¡Es muy amenazante, debo decir, pero no vamos a rendirnos! ¡Rayo Solar!

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 100/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    —Aguántalo, yo sé que puedes. Y ahora... ¡Hyah! Aplastamiento gigalítico.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Litostal

    Salud: 125/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    ATAQUE Z:
    -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB))




    Hiperpantalla: 4/5
    Campo de olas: 4/5
     
  14.  
    MrJake

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    Escritor
    Y, tristemente, Oricorio fue el que salió al campo, recibiendo el ataque y siendo, básicamente, evaporado de la faz de las tierras. Pero su sacrificio, ciertamente, fue noble.

    +500 exp.
    +6 EVs Velocidad.

    —...
    bien, no pasa nada. Te haremos pagar esto, ¿verdad, Turtonator? ¡Rayo Solar!

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 80/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  15.  
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    —Aguántalo y remata con joya de luz.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Litostal

    Salud: 84/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    ATAQUE Z:
    -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB))
     
  16.  
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    —Heh. Vamos allá, es el momento: usa Rayo Solar.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 40/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 11 Marzo 2019
  17.  
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    —Gyarados, recibe eso.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal

    Salud: 190/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Onda Dragón > Dracoaliento devastador (140 Potencia, Dragón, ineludible, sobrepasa protección (Base 110, +30 STAB))
    -Ímpetu dragón > Ímpetu dragón Z (+30 fuerza, +30 resistencia)
     
  18.  
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    —Oh, vuelve Gyarados. Bien. Tumba Rocas para empezar.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 40/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 1/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 3/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  19.  
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    —Aegislash resiste eso muy bien, ¿verdad?

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Litostal

    Salud: 84/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
    ATAQUE Z:
    -Joya de luz > Aplastamiento gigalítico (125 Potencia, Roca, ineludible, sobrepasa protección (Base 100, +25 STAB))
     
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    —Rompecoraza.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 40/120
    Fuerza: 225 (36) +20
    Resistencia: 280 (80) -20
    Agilidad: 2/2(60 de Velocidad) (4) +20
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     

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