Tierras Áridas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 14 Junio 2017.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Volkano permaneció impasible ante la llegada del legendario. Esbozó una pequeña sonrisa, y luego dijo:

    —Es el momento, compañero. ¡Hecatombe pírica!

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Pirostal

    Salud: 160/160
    Fuerza: 300 (85)
    Resistencia: 219 (45)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (90 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Nitrocarga (55 Potencia, Fuego, +1 punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
    MOVIMIENTO Z:
    -Soplo Templado > Hecatombe pírica (150 Potencia, fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
     
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  2.  
    Andysaster

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    Con una gran entereza, Umiko saltó a recibir el poderoso golpe. Aunque fuese poco eficaz, el clima había hecho estragos en ella, pero gracias al entrenamiento previo pudo resistir el ataque.

    —¡Bien hecho, Umiko! Demostrémosle todo lo fuerte que te has vuelto.

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

    Primastal
    Salud: 19/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    A Volkano no le hizo gracia que el ataque tan poderoso de su querido compañero fuera recibido como si nada, pero no se dejó llevar por la rabia.

    —Rayo aurora, Luxray.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
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    Salud: 160/160
    Fuerza: 300 (85)
    Resistencia: 219 (45)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (90 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Rayo Aurora (65 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Nitrocarga (55 Potencia, Fuego, +1 punto de agilidad perdido (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
    MOVIMIENTO Z:
    -Soplo Templado > Hecatombe pírica (150 Potencia, fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 90, +25 STAB))
     
  4.  
    Andysaster

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    —Esquiva eso, y enseñémosle nuestro ataque más fuerte, Umiko.

    El ataque más temible para un equipo de fuego, el movimiento Z de tipo agua característico de mi inicial: Sinfonía de la Diva Marina. Una descomunal burbuja de agua se acercó lentamente sobre el Luxray enemigo, guiada por la Primarina, y cuando estuvo encima del pokémon, con un ademán la lanzó hacia abajo, explotando con una fuerza descomunal.

    ¿Quién lo recibiría?

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

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    Salud: 19/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 2/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    La gigantesca burbuja de agua cayó encima de Gastrodon, pero gracias al sol lo pudo recibir mejor.

    [​IMG]
    GASTRODON: Fuego/Agua
    Cometierra: absorbe ataques tipo tierra hacia él y se vuelve inmune a ellos, subiendo su ataque en 20 puntos por cada ataque recibido de este tipo.
    Salud: 11/222
    Fuerza: 204 (29)
    Resistencia: 220 (70)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Chorro de vapor (90 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se quema (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Divide dolor (Reparte los Ps de ambos combatientes a partes iguales) (Usos: 3/3)
    -Ebullición (El primer turno, carga. Al segundo turno, recupera 1/4 de sus PS máximos, sube en 20 su fuerza y en 20 su resistencia) (Usos: 3/3)
     
  6.  
    Andysaster

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    —¡Ve con un buen canto, pues!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
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    Salud: 19/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
  7.  
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    —Esquiva, Gastrodon, y utiliza lanzallamas.

    [​IMG]
    GASTRODON: Fuego/Agua
    Cometierra: absorbe ataques tipo tierra hacia él y se vuelve inmune a ellos, subiendo su ataque en 20 puntos por cada ataque recibido de este tipo.
    Salud: 11/222
    Fuerza: 204 (29)
    Resistencia: 220 (70)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Chorro de vapor (90 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se quema (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Divide dolor (Reparte los Ps de ambos combatientes a partes iguales) (Usos: 3/3)
    -Ebullición (El primer turno, carga. Al segundo turno, recupera 1/4 de sus PS máximos, sube en 20 su fuerza y en 20 su resistencia) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 16 Marzo 2019
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    —Esquiva eso, ¡Aria Burbuja!

    [​IMG]
    PRIMARINA: Agua/Hada
    Voz fluida: convierte los ataques de sonido en tipo agua y les otorga doble STAB
    Naturaleza: Despreocupada

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    Salud: 19/182 (32)
    Fuerza: 263 (63)
    Resistencia: 252 (43)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Guardia Baja (50 Potencia, Normal, no le afectan los cambios de estadísticas rivales) (Usos: 6/6)
    -Canto (Duerme al rival) (Usos: 0/2)
    -Voz Cautivadora (60 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Aria Burbuja (90 Potencia, Agua (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    ATAQUES Z:
    -Aria Burbuja > Sinfonía de la diva marina (165 Potencia, Agua, ineludible, sobrepasa protección restando 1/2 del daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    De nuevo, Gastrodon se escurrió y eludió el movimiento; contraatacó con lanzallamas.


    [​IMG]
    GASTRODON: Fuego/Agua
    Cometierra: absorbe ataques tipo tierra hacia él y se vuelve inmune a ellos, subiendo su ataque en 20 puntos por cada ataque recibido de este tipo.
    Salud: 11/222
    Fuerza: 204 (29)
    Resistencia: 220 (70)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (21)
    Movimientos:
    -Chorro de vapor (90 Potencia, Agua, el rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, se quema (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se quema (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
    -Divide dolor (Reparte los Ps de ambos combatientes a partes iguales) (Usos: 3/3)
    -Ebullición (El primer turno, carga. Al segundo turno, recupera 1/4 de sus PS máximos, sube en 20 su fuerza y en 20 su resistencia) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 16 Marzo 2019
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    Umiko cayó al fin, pero había hecho un gran trabajo debilitando a Gastrodon. ¡Ahora sería mucho más fácil derrotarlo! En su lugar fue Marshadow el que le plantó cara a Volkano.

    —Empecemos con la ofensiva, ¿sí? ¡Puño Sombra!

    [​IMG]
    MARSHADOW: Fantasma/Lucha
    Marshastal

    Experto: +30 de potencia a movimientos de potencia 40 o inferior
    Salud: 180/180
    Fuerza: 255 (40)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 4/4 (125 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Puño Sombra (80 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Aguzar (El próximo ataque será un golpe crítico) (Usos: 2/2)
    -Sombra Vil (70 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Patada Giro (80 Potencia, Lucha, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 40, +10 STAB))
    ATAQUE Z:
    - Robasombra > Constelación Robaalmas (150 Potencia, Fantasma (Base 120, +30 STAB))
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    +700 experiencia
    +9 EVs PS

    —Está bien, está bien; no se puede hacer nada contra eso. Breloom, imita el puño sombra.

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma

    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
     
  12.  
    Andysaster

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    —Supongo que no queda otra que cambiar.

    [​IMG]
    LUXRAY: Hielo/Fuego
    Regia Presencia: inmune a ataques ineludibles
    Salud: 61/160
    Fuerza: 263 (48)
    Resistencia: 226 (52)
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    -Soplo templado (65 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, queda congelado. Este ataque puede congelar al tipo hielo (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Rayo Aurora (90 Potencia, Hielo (Base 50, +15 STAB))
    -Campo gélido (coloca un campo gélido en el campo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Afilagarras (+10 Fuerza, el siguiente golpe acertará) (Usos: 2/2)
     
  13.  
    Lucas Diamond

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    Y justo como había planeado, volvió aquel Luxray. Pero Breloom, lógicamente, usó fuego maldito.

    [​IMG]
    BREELOM: Fuego/Fantasma

    Sequía: invoca sol de forma permanente.
    Salud: 100/100
    Fuerza: 340 (100)
    Resistencia: 120
    Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Fuego maldito (70 Potencia, Fuego; el rival afectado por este movimiento sufrirá el estado "tormento" por tres turnos (Base 40, +10 STAB))
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 5/5)
    -Puño sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
     
  14.  
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    Terminada la labor de Luxray, fue su turno de descansar. Había resistido muy bien la ofensiva de aquel Breloom, pero nosotros no podíamos quedarnos atrás.

    —¡Vaamos allá! ¡Lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 143/143 (23)
    Fuerza: 284 (84)
    Resistencia: 183 (3)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  15.  
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    Volkano cambió rapidamente a Tortunator.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 72/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 3/3)
     
  16.  
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    —Repitamos ese lanzallamas.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 143/143 (23)
    Fuerza: 289 (84)
    Resistencia: 178 (3)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
     
  17.  
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    —Aguanta y onda voltio.

    [​IMG]
    TURTONATOR: Fuego/Dragón
    Caparazón: inmune a golpes críticos y no se aplican los movimientos rivales con stab.
    Salud: 49/120
    Fuerza: 205 (36)
    Resistencia: 300 (80)
    Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 2/3)
    -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, necesita dos turnos para cargarse, puede ser inmediato si hay sol)
    -Tumba Rocas (50 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, ineludible) (Usos: 2/3)

    Acabo de recordar que la habilidad le protege del stab xD
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Uno Total: 1 $dice
    Última edición: 16 Marzo 2019
  18.  
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    —Ve tú, Gyarados.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón [TOR]

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado

    Psicostal

    Salud: 89/171
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 2/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
    14,503
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    —Yo elijo a Chandelure.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Salud: 125/125
    Fuerza: 315 (110) +5
    Resistencia: 178 +5
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (105 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Psíquico (60 Potencia, Psíquico; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
     
  20.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
    Miembro desde:
    17 Junio 2013
    Mensajes:
    14,236
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Danza Dragón, pues.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Naturaleza: despistado

    Psicostal

    Salud: 89/171
    Fuerza: 205 (10)
    Resistencia: 328 (120)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 2/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Psicocolmillo > Disruptor Psíquico (120 Potencia, Psíquico, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB))
     

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