República de Shinryu Templo de Zenit

Tema en 'Final Fantasy: Crimson Sky' iniciado por MrJake, 1 Diciembre 2021.

Cargando...
  1.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Gracias a que Hendrick estaba haciendo las veces de señuelo, como buen paladín que era, estaban logrando someter poco a poco a aquella bestia no-muerta que tenían ante sí. Un nuevo zarpazo, así, cayó sobre Hendrick, y Loke, cansada y agotada física y mágicamente, miró a su alrededor.

    El resto de monstruos se levantaban poco a poco, los pocos que pudieron resistir a sus ataques mágicos. Y seguían cayendo otros tantos por la maldita lluvia. Todos, así, les empezaban a rodear.

    Con esfuerzo, Loke levantó más llamas, pero estas se empequeñecían poco a poco, con cada crepitación.

    —Tsk... daos prisa —susurró—, aniquilad a ese monstruo de una vez. O no garantizo que pueda seguir alejando a todos los demás.

    Dragón: Garra mortal (Hendrick)

    [​IMG]
    DRAGÓN ZOMBI [Acum. Elem.: R] [Acum. Elem.: O]
    Lvl. 25

    Salud: 180/850
    PM: 65/100
    Fuerza: 100
    Defensa: 70 (-20)
    Poder Mágico: 70
    Terapeucidad: 0
    Espíritu: 100
    Defensa mágica: 100 (-20)
    Velocidad: 40
    Ataques:
    -Hálito prohibido (causa Zombi a todos los enemigos) (Coste: 20 PM)
    -Garra mortal (+20 daño físico, tiene 1/10 posibilidades de causar muerte súbita a un enemigo)
    -Flama negra (+50 daño mágico, elemento fuego y elemento oscuridad al mismo tiempo, stackeándose las debilidades y resistencias a ambos elementos, si aplican) (Coste: 15 pM)
    Débil a luz (x2)
    Resistente a oscuridad (x0,5)
    +900 experiencia
    +2 PH




    Turnos:
    - Fauna

    - Brigid
    - Hendrick
    - Loke
    - Dragón
    - Fauna
    - Brigid
    - Hendrick
    - Loke
    - Dragón
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    El ataque del dragón dañó severamente a Hendrick. Quizás estaba débil y muy mermado pero su fuerza no había cambiado. Su garra cayó con fuerza sobre el paladín y aunque intentó frenarle con el filo de la Excalibur no detuvo del todo la intensidad del impacto.

    Me acerqué rápidamente a él y me arrodillé a su lado apoyando mi mano sobre su hombro. Mi primer instinto fue sanarle pero el halo maldito del dragón aún flotaba en el aire. Curar sus heridas sería contraproducente.

    —Albergo una fuerza increíble dijiste—murmuré y oculté mis ojos bajo la sombra de la capucha—. Ojalá... pudiera usarla a favor en los momentos correctos.

    Lo siento. Hoy habéis sufrido demasiado. Y es solo mi culpa.

    >>Pulso de vida protege de todo mal al guardián—murmuré aunque sabía que no podía curarle. Bajo el efecto adverso de zombi no podía sanar sus heridas—. Hendrick, aguanta. Áurea aún te necesita.

    Fila trasera| Fauna: Cura+ (Dragón)
    Fila delantera | Hendrick: Cortamagia (Dragón)


    FAUNA [Zombi: 5/9]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 270
    PH: 3

    - PS: 57/57
    - PM: 12/82
    - Trance: 0/100
    - Fuerza: 43
    - Defensa: 46
    - Poder Mágico: 50
    - Terapeucidad: 92
    - Espíritu: 54
    - Defensa Mágica: 65
    - Velocidad: 62
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +5% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Arco corto (6 Daño físico, golpea con todo el daño desde la fila de atrás. Media fuerza-velocidad: 51)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.
    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)
    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Sifón lumíneo (con Aura): genera una oleada de luz tremenda que pulveriza a todos los enemigos. +80 Daño mágico, daño de luz, usa el poder mágico de Aura para el cálculo.
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    Inventario:
    - Antídoto (sana veneno) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS igual a ratio x0,33)
    Guiles: 1540

    HENDRICK [Zombi: 5/5] [Reto: 4/7]
    Lvl. 23
    Exp. sig. lvl.: 1000

    - PS: 2/125
    - PM: 14/52
    - Fuerza: 75
    - Defensa: 75
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 64
    - Espíritu: 72
    - Defensa Mágica: 72
    - Velocidad: 46
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]

    Dav, un anime te copió a Fauna. No sé, yo que tú demandaba :< (?)



    Tiene la voz de Ganyu bye *c muere bien muerta*
     
    • Adorable Adorable x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  3.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    La fuerza de los presentes mermaba pero la criatura parecía comwnzar a caer; era el momento para atacar con todo lo que quedaba. Brigid aun se sentía con la fuerza suficiente; podría sacar a Calum de allí.

    Miró a Fauna y a Hendrick, Fauna había utilizado mucha de su energía y él recibido demasiado impacto. Debían acabar con esro pronto.

    Brigid (fila delantera): Golpe arriesgado (dragón)
    Loke (fila trasera): Ruptura elemental (dragón)



    [​IMG]
    BRIGID [Zombi: 5/9]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 65
    PH: 16

    - PS: 105/105
    - Trance: 20/100
    - PM: 4/46
    - Fuerza: 81
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    Martillo (10 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados: ---
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 2430





    [​IMG]
    LOKE
    Lvl. 23
    Exp. sig. lvl.: 950

    Salud: 24/70
    PM: 0/120
    Fuerza: 10
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 100
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 40
    Equipo:
    - Grimorio (puede haacer ataques normales sin daño extra, con su poder mágico como base del cálculo en vez de con su fuerza, pero gastando 10 PM para atacar)
    Habilidades pasivas:
    - Cadena elemental (los ataques mágicos de Loke acumulan energía elementll en los enemigos, indicada por siglas (F), (Fr), (R) (V), (O), según el elemento, pudiendo cada enemigo tener una acumulación por cada elemento, nunca varias del mismo. Un ataque básico de Loke tendrá la probabilidad de causar Muerte Súbita a un rival igual al número de acumulaciones elementales / 5)
    Habilidades activas:
    - Ignis ardere (20 Daño mágico, elemento fuego, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar ardor en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Glacies claudere (20 Daño mágico, elemento frío, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar congelamiento en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Tonitrus canere (20 Daño mágico, elemento rayo, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar electrocución en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Ventus saltare (20 Daño mágico, elemento viento, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar zombi en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Tenebrae operiere (20 Daño mágico, elemento oscuridad, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar condena en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Ruptura elemental (baja en 10 puntos la defensa mágica de todos los enemigos) (Coste: 12 PM)
    - Aspir vital (sacrifica PS para absorber PM a un rival. Absorberá tantos como resulte de restar Poder Mágico del usuario a Espíritu del rival) (Coste: 23 PS)
     
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Fauna siguió sanando al dragón, lo cual, por su estatus de no muerto, no hacía más que debilitarlo poco a poco. Hendrick saltó y le dio un fuerte tajo, y fue Brigid la que, de un solo puñetazo con todas sus fuerzas, lo terminó finalmente tumbando. Loke suspiró con alivio cuando eso sucedió.

    —... ah, m-menos mal. Andando, ¡vamos! Salgamos de aquí de una vez.

    Hendrick asintió, jadeante, viendo cómo el dragón iba descomponiéndose y cayendo hacia un lado.

    —No podría estar más de acuerdo. Fauna, Brigid, ¡corramos! La lluvia cesará pronto. Pero los monstruos seguirán estando ahí, y n-no puedo garantizar que podamos con todos. Hitoki está cerca...

    Loke y los demás, así, corrieron hasta salir del templo, y la maga miró hacia atrás una última vez. Con los pocos rescoldos de magia que le quedaban, chasqueó los dedos y prendió fuego en la entrada, evitando que la horda de no muertos saliese tras ellos.

    —Ojalá os matéis entre vosotros —susurró—, sucios Profetas.

    Y pudieron marcharse, huyendo de ahí. Pero tenían ahora que llegar a Hitoki; distaban mucho de estar completamente a salvo.

    ¡Fauna sube de nivel!
    +7 PH
    ¡Brigid sube de nivel!
    +7 PH

    ¡Podéis salir al mapamundi! El objetivo es ir cuanto antes a Hitoki, al norte. Lanzad dados como siempre, pero tened en cuenta que seguís en plena lluvia carmesí, así que no podéis desviaros del camino por el momento, ¡llegar a Hitoki es la prioridad! Y por supuesto, seguís en las condiciones en las que terminasteis la batalla, así que si tenéis que curaros o usar éteres (particularmente Loke agradecería esto último (?)), aprovechad para hacerlo fuera de batalla antes de que os topéis con enemigos.

    Oh, y btw, sobre el video de Jen...
    ¿¡OTROS COMO GAME FREAK, PLAGIÁNDOME!?
    *prepara la demanda*
     
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Sad Sad x 1
  5.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    El dragón había caído y su camino a el escape estaba asegurado mientras Loke detenía a los no muertos; parecería una victoria, no lo era, no para ella. Brigid miró atrás, tratando de ignorar las palabras de Loke, allí estaba su maestro y para Fauna, estaba alguien a quien consideró muy especial. Brigid miró a Calum, aun inconsciente; mientras su maestro daba su vida para que ellos pudiesen escapar.

    "Sólo he fallado" pensaba mientras trataba de voltear y seguir adelante. No sin antes insistir a Loke para que tomara su poción, a pesar de sus palabras; a pesar de todo, no debía guardar rencor, debía pensar en su equipo, Hendrick, Fauna, Calum y ahora Loke... por desgracia.

    Brigid (fila delantera): Poción (Loke)

    Miró a Hendrick quién también estaba herido, aun tenía una poción —Puedo ayudarte también




    [​IMG]
    BRIGID [Zombi: 5/9]
    Lvl. 20
    Exp. sig. nv.: 65
    PH: 16

    - PS: 105/105
    - Trance: 20/100
    - PM: 4/46
    - Fuerza: 81
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 56
    - Espíritu: 51
    - Defensa Mágica: 55
    - Velocidad: 49
    Armas equipadas:
    Martillo (10 daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)
    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados: ---
    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 2430





    [​IMG]
    LOKE
    Lvl. 23
    Exp. sig. lvl.: 950

    Salud: 55/70
    PM: 0/120
    Fuerza: 10
    Defensa: 20
    Poder Mágico: 100
    Terapeucidad: 20
    Espíritu: 60
    Defensa mágica: 60
    Velocidad: 40
    Equipo:
    - Grimorio (puede haacer ataques normales sin daño extra, con su poder mágico como base del cálculo en vez de con su fuerza, pero gastando 10 PM para atacar)
    Habilidades pasivas:
    - Cadena elemental (los ataques mágicos de Loke acumulan energía elementll en los enemigos, indicada por siglas (F), (Fr), (R) (V), (O), según el elemento, pudiendo cada enemigo tener una acumulación por cada elemento, nunca varias del mismo. Un ataque básico de Loke tendrá la probabilidad de causar Muerte Súbita a un rival igual al número de acumulaciones elementales / 5)
    Habilidades activas:
    - Ignis ardere (20 Daño mágico, elemento fuego, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar ardor en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Glacies claudere (20 Daño mágico, elemento frío, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar congelamiento en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Tonitrus canere (20 Daño mágico, elemento rayo, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar electrocución en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Ventus saltare (20 Daño mágico, elemento viento, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar zombi en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Tenebrae operiere (20 Daño mágico, elemento oscuridad, golpea a todos los enemigos. Tiene 1/5 posibilidades de causar condena en cada enemigo) (Coste: 32 PM)
    - Ruptura elemental (baja en 10 puntos la defensa mágica de todos los enemigos) (Coste: 12 PM)
    - Aspir vital (sacrifica PS para absorber PM a un rival. Absorberá tantos como resulte de restar Poder Mágico del usuario a Espíritu del rival) (Coste: 23 PS)
     
    • Adorable Adorable x 2
  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Amelie Yugen

    Hendrick, Fauna y Brigid alcanzaron al fin el Templo de Zénit, pero la entrada a este estaba mucho más concurrida que de costumbre; un par de zombis y de fantasmas se hallaban por la zona. Eso era bueno y malo a la vez; bueno, porque el número de enemigos que había comparado con el que quedaron cuando se marcharon era muy escaso, lo cual revelaba que seguramente alguien había pasado por allí destrozando a una buena cantidad de no muertos... y quién sino Aura podría haber hecho eso. Era una señal de que Aura se había marchado, seguramente, saliendo por la puerta principal.

    Por su parte, sin embargo, era también malo, primero porque aún quedaban enemigos en un lugar que antes era tranquilo, y segundo porque...

    Si Aura se había ido, el Maestro también. Y no tenían certeza de dónde.

    —... estamos aquí. Era la puerta de la izquierda, ¿no? —preguntó Hendrick, mirando en esa dirección, sus ojos dorados observando a los distintos monstruos de la zona—. Avancemos con cuidado, pues. Tenemos la llave... pero no debemos bajar la guardia.


    En el índice, podéis ver actualizados los enemigos y conexiones que hay en el post de "Entrada al Templo". Estáis ahí, y ya me indicáis a raíz de eso si queréis avanzar por alguna entrada o matar a algunos monstruos.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  7.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Habían logrado derrotar al Humbada; pero necesitaban ser más fuertes, Brigid lo sabía al ver la destrucción que seguramente Aura había causado. Si querían al menos mantenerse con vida ante enemigos tan poderosos debían entrenar más; para esta vez poder defender algo, para ser útil.

    —La izquierda... si...pero antes creo que debemos derrotar a nuestros enemigos —mencionó señalando a los zombi y sujetando fuertemente su martillo.

    Pelear contra Zombi x6
     
    • Adorable Adorable x 2
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Así, Brigid y compañía se aproximaron a la oleada de zombis de la zona. Parecían extrañamente atraídos a la entrada del templo, rondándolo.

    —No parecen querer salir de la zona, como si estuviesen obnubilados con el templo, pero... si salen de la zona podrían acercarse a Hitoki. Acabar con ellos me parece sensato. Os sigo; mi espada sagrada y vuestras técnicas curativas nos ayudarán. ¿Podéis usar técnicas de resucitación? Si es el caso, eso aniquilará a los no-muertos.

    Pista: como las curaciones dañan a los enemigos no-muertos, una Cola de fénix, Resucitar o Lázaro los aniquilarán al instante.

    [​IMG]
    ZOMBI A
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI B
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI C
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI D
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI E
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI F
    Lvl. 21

    Salud: 50/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    Turnos:
    - Fauna
    - Hendrick
    - Brigid
    - Fauna
    - Zombi A
    - Zombi B
    - Zombi C
    - Zombi D
    - Zombi E
    - Zombi F
    - Hendrick
    - Brigid
    - Fauna
    - Zombi A
    - Zombi B
    - Zombi C
    - Zombi D
    - Zombi E
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
  9.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    El Humbaba cayó finalmente y nos apresuramos a alcanzar el templo. El silencio era sepulcral. La cantidad de monstruos se había reducido considerablemente desde la última vez y solo algunos no muertos pululaban la entrada, de forma errática, como atraídos por su interior.

    Mi cuerpo estaba notablemente tenso pero no por ellos. La causa de mi inquietud era la misma persona que había diezmado a los monstruos.

    Aura.

    Pero nada indicaba que siguiera allí. Ni ella, ni por tanto el Maestro.

    Estaban aquellos no-muertos que deambulaban la delgada línea entre la vida y la muerte. Ni siquiera necesité escuchar las palabras de Hendrick para saber lo que tenía que hacer.

    Entrelacé las manos frente a mi pecho y cerré los ojos. La luz empezó a extenderse y brillar alrededor de uno de los zombis como una esfera blanca.

    —Luz de vida, que proteges a los justos y los honestos—murmuré en un hilo monocorde, como un mantra—, deja caer tu sentencia divina y devuelve a las sombras a aquellos que nunca debieron salir de ellas.

    Y la luz que habia rodeado al no muerto se extendió y creció, emvolviendo el cuerpo de la criatura y haciéndolo desaparecer como si se tratara del más corrosivo de los venenos.

    Fila trasera | Fauna: Lázaro (Zombi A) + Cura (Zombi C)
    Fila delantera | Hendrick: Consumir esencia (Zombi B)


    FAUNA
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 690
    PH: 10

    - PS: 60/60
    - PM: 62/88
    - Trance: 35/100
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 49
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 72
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 60) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    Inventario:
    - Antídoto (sana veneno) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS igual a ratio x0,33)
    - Aire Antártico (x3) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 1505

    HENDRICK
    Lvl. 25
    Exp. sig. lvl.: 720

    - PS: 125/125
    - PM: 55/55
    - Fuerza: 78
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 50
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]
     
    Última edición por un moderador: 9 Febrero 2022
    • Adorable Adorable x 2
    • Fangirl Fangirl x 1
  10.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Ese lugar no traía ningún buen recuerdo; quería salir de allí; pero necesitaban respuestas. Tomó con fuerza el martillo y con fuerza golpeó a tantos como pudo; no sólo era un entrenamiento, también era un desfogue, aquel sitio la enojaba de una manera que no quería admitir; estaba frustrada, confundida y sobre todo, deprimida.

    Brigid: Torbellino!
    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 485
    PH: 1

    - PS: 108/108
    - Trance: 35/100
    - PM: 44/52
    - Fuerza: 92
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Mangual (11 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3075
     
    Última edición por un moderador: 9 Febrero 2022
    • Adorable Adorable x 2
  11.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Yugen añadí un ataque de Fauna, ya que tenía en realidad dos ataques pero no me he fijado hasta ahora para avisarte (si ves la lista de turnos, van en orden Fauna-Brigid-Hendrick-Fauna-Zombis). Te puse cura en el Zombi C. Una cura tuya hace 20 + (103 x 0,2) = 20 + 21 = 41 PS de daño. No llegaría a matar a un zombi por sí solo, pero como Brigid ha hecho un poquito de daño a todo el mundo, ya sí matarías a un zombi así.

    Asimismo, edité el trance de Fauna, que estaba en 25 de la última batalla, y tras hacer Lázaro y Cura, que son curaciones de PS (aunque en este caso causen daño por ser no-muertos), se te queda en 35.

    Amelie, a ti te añadí también 5 extra en el trance. Tenías 30 de la última batalla, sí, pero como has hecho un ataque ofensivo, ganas 5 extra.

    Y nada, eso, quería informaros uwu

    La magia sagrada de Fauna aniquiló a dos de los zombis, que se desvanecieron como si hubiesen sido completamente desintegrados. Por su parte, Brigid y Hendrick dañaron a otros zombis, dejándolos expuestos a más magia... y a unos cuantos golpes extra, también, claro.

    Sin embargo, seguían siendo muchos. Y por eso, cuando se acercaron al grupo lentamente, con las bocas abiertas y los brazos hacia delante, supieron que los mordiscos que iban a propinarles no serían agradables.

    Zombi B: Corrupción (Hendrick)
    Zombi D: Corrupción (Hendrick)
    Zombi E: Corrupción (Brigid)
    Zombi D: Corrupción (Fauna)



    [​IMG]
    ZOMBI B
    Lvl. 21

    Salud: 16/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 de posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    +160 experiencia


    [​IMG]
    ZOMBI D
    Lvl. 21

    Salud: 32/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 de posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI E
    Lvl. 21

    Salud: 32/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 de posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI F
    Lvl. 21

    Salud: 32/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 de posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    Turnos:
    - Fauna
    - Hendrick
    - Brigid
    - Fauna
    - Zombi B
    - Zombi D
    - Zombi E
    - Zombi F
    - Hendrick
    - Brigid
    - Fauna
    - Zombi B
    - Zombi D
    - Zombi E
     
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Si sale 1, Zombi en Hendrick Total: 2 $dice $dice
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Si sale 1, Zombi en Brigid Total: 1 $dice
    MrJake ha tirado dados de 3 caras para Si sale 1, Zombi en Fauna Total: 2 $dice
    • Fangirl Fangirl x 2
    • Adorable Adorable x 1
  12.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    No tardaron en devolvernos el golpe. Su corrupción ponzoñosa mutó en zombi a Brigid y a Hendrick y aunque no tuvo efecto en mí, supe que cualquier golpe para ellos sería ahora muy peligroso.

    Porque no podría sanarles.

    De modo que extendí nuevamente el brazo y mi cura, siendo tan hiriente ahora para los no-muertos como para mis amigos y aliados, fulminó a otro de los entes.

    Fila trasera | Fauna: Cura (Zombi B) + Cura (Zombi D)
    Fila delantera | Hendrick: Guardia (Hendrick)


    FAUNA
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 690
    PH: 10

    - PS: 59/60
    - PM: 50/88
    - Trance: 45/100
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 49
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 72
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 60) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    Inventario:
    - Antídoto (sana veneno) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS igual a ratio x0,33)
    - Aire Antártico (x3) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 1505

    HENDRICK
    Lvl. 25
    Exp. sig. lvl.: 720

    - PS: 103/125
    - PM: 55/55
    - Fuerza: 78
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 50
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]
     
    • Adorable Adorable x 1
  13.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Aquellos mordiscos fueron inevitables; pero nada que no se pudiera seguir resistiendo; serían eliminados, no había duda de ello. Por lo que no enfocó su vista en un sólo objetivo, así esto sería más rápido, atacaría a todos.

    Brigid: Torbellino!
    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 485
    PH: 1

    - PS: 98/108
    - Trance: 40/100
    - PM: 44/52
    - Fuerza: 92
    - Defensa: 55
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 60
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Mangual (11 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3075
     
    • Adorable Adorable x 2
  14.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    La magia de Fauna erradicó a dos zombis más. Solo quedaron otros dos en pie... arrastrándose con esfuerzo, uno de ellos exhalando mientras tanto un hálito ponzoñoso.

    Zombi E: Miasma
    Zombi F: Golpe drenaje


    [​IMG]
    ZOMBI E
    Lvl. 21

    Salud: 14/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 de posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    [​IMG]
    ZOMBI F
    Lvl. 21

    Salud: 14/50
    PM: 0/0
    Fuerza: 40
    Defensa: 90
    Poder Mágico: 0
    Terapeucidad: 75
    Espíritu: 75
    Defensa Mágica: 90
    Velocidad: 30
    Habilidades pasivas:
    - Golpe postmortem (tras bajar sus PS a 0, hará un ataque extra antes de ser eliminado. No se activará esta habilidad, sin embargo, si es eliminado con objetos o magia curativa)
    Ataques:
    -Corrupción (+10 daño físico. Tiene 1/3 de posibilidades de causar Zombi)
    -Miasma (causa veneno a todos los rivales)
    -Golpe drenaje (+10 daño físico, absorbe 1/3 del daño causado + ratio x0,2)
    +160 experiencia
    Débil a luz (x2)


    Turnos:
    - Fauna
    - Hendrick
    - Brigid
    - Fauna
    - Zombi E
    - Zombi F
    - Hendrick
    - Brigid
    - Fauna
    - Zombi E
     
    Última edición: 15 Febrero 2022
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    Uno de los zombis exhaló sobre nosotros un extraño humo negro. En seguida me sentí cansada y supe que había logrado envenarnos.

    Por suerte aquel enfrentamiento no duraría mucho más.

    —Marchaos.

    Fila trasera | Fauna: Cura (Zombi E) + Cura (Zombi F)
    Fila delantera | Hendrick: -----


    FAUNA
    Lvl. 23
    Exp. sig. nv.: 690
    PH: 10

    - PS: 59/60
    - PM: 38/88
    - Trance: 55/100
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 49
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 72
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 60) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    Inventario:
    - Antídoto (sana veneno) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS igual a ratio x0,33)
    - Aire Antártico (x3) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 1505

    HENDRICK
    Lvl. 25
    Exp. sig. lvl.: 720

    - PS: 103/125
    - PM: 55/55
    - Fuerza: 78
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 50
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]
     
    • Adorable Adorable x 2
  16.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Y, con dos curaciones más... los zombis fueron extinguidos. Casi desaparecieron, purificados y arrastrados por energía mágica curativa...

    —Se acabó, al fin... vamos, Fauna, Brigid. Avancemos. Yo os cubro.

    Y así, Hendrick, caballeresco y protector, como de costumbre, lideró la marcha una vez más. Tenía un objetivo claro: hacer justicia rescatando lo que quedaba de Albus. Fue un buen hombre, y Hendrick lo sabía.

    Merecía una despedida digna de sus gentes.

    ¡Brigid sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Fauna sube de nivel!
    +5 PH
    ¡Hendrick sube de nivel!


    Podéis avanzar o pelear con otro grupo de enemigos de la entrada.
     
    • Fangirl Fangirl x 2
  17.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Brigid escuchó las palabras de Hendrick y afirmó; iba a seguirlo, no tenía demasiada motivación para elegir; pero sus pies fallaron en avanzar, era el peso del miedo a seguir adelante —Podemos... aun... ayudar a eliminar a los que quedan —dijo señalando hacia atrás — ¿No creen?

    Pelear con otro grupo de monstruos!
     
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
    Mensajes:
    21,840
    Pluma de

    Inventory:

    Escritor
    Así pues, en su camino hacia la entrada por la puerta oeste del templo, el grupo fue rodeado por fantasmas que aparecieron de la nada. Tsk, estaban ahí, ocultos, pero esperándoles, ¿eh?

    Por suerte, estos solo tenían aguante, no resistencia. Tanto la luz y curaciones de Fauna como puros golpes de Brigid y Hendrick harían el daño suficiente para acabar con ellos. Solo era cuestión de... acabarlos antes de que concentrasen sus ataques. Aunque no fuesen muy duros, sí eran numerosos, después de todo.

    [​IMG]
    FANTASMA A
    Tipo: No-muerto
    Lvl. 20

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 35
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 55
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 75
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Débil a luz (x2)
    Absorbe oscuridad

    Ataques:
    -Tenue (se concede invisibilidad. Mientras dure el estado, será inmune a golpes físicos, pero si recibe un golpe mágico le dañará y le sacará de la invisibilidad) (Coste: 10 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, daño de oscuridad) (Coste: 6 PM)
    - Toque Toxis (20 Daño físico, golpea al rival y le puede causar veneno si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 8 PM)
    +180 experiencia


    [​IMG]
    FANTASMA B
    Tipo: No-muerto
    Lvl. 20

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 35
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 55
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 75
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Débil a luz (x2)
    Absorbe oscuridad

    Ataques:
    -Tenue (se concede invisibilidad. Mientras dure el estado, será inmune a golpes físicos, pero si recibe un golpe mágico le dañará y le sacará de la invisibilidad) (Coste: 10 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, daño de oscuridad) (Coste: 6 PM)
    - Toque Toxis (20 Daño físico, golpea al rival y le puede causar veneno si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 8 PM)
    +180 experiencia


    [​IMG]
    FANTASMA C
    Tipo: No-muerto
    Lvl. 20

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 35
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 55
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 75
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Débil a luz (x2)
    Absorbe oscuridad

    Ataques:
    -Tenue (se concede invisibilidad. Mientras dure el estado, será inmune a golpes físicos, pero si recibe un golpe mágico le dañará y le sacará de la invisibilidad) (Coste: 10 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, daño de oscuridad) (Coste: 6 PM)
    - Toque Toxis (20 Daño físico, golpea al rival y le puede causar veneno si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 8 PM)
    +180 experiencia

    [​IMG]
    FANTASMA D
    Tipo: No-muerto
    Lvl. 20

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 35
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 55
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 75
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Débil a luz (x2)
    Absorbe oscuridad

    Ataques:
    -Tenue (se concede invisibilidad. Mientras dure el estado, será inmune a golpes físicos, pero si recibe un golpe mágico le dañará y le sacará de la invisibilidad) (Coste: 10 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, daño de oscuridad) (Coste: 6 PM)
    - Toque Toxis (20 Daño físico, golpea al rival y le puede causar veneno si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 8 PM)
    +180 experiencia

    [​IMG]
    FANTASMA E
    Tipo: No-muerto
    Lvl. 20

    Salud: 200/200
    PM: 100/100
    Ataque: 35
    Defensa: 40
    Poder Mágico: 55
    Terapeucidad: 40
    Espíritu: 75
    Defensa mágica: 50
    Velocidad: 40
    Débil a luz (x2)
    Absorbe oscuridad

    Ataques:
    -Tenue (se concede invisibilidad. Mientras dure el estado, será inmune a golpes físicos, pero si recibe un golpe mágico le dañará y le sacará de la invisibilidad) (Coste: 10 PM)
    - Sombra (30 Daño mágico, daño de oscuridad) (Coste: 6 PM)
    - Toque Toxis (20 Daño físico, golpea al rival y le puede causar veneno si sale 1 en un dado de 3 caras) (Coste: 8 PM)
    +180 experiencia


    Turnos:
    -Fauna
    -Brigid
    -Hendrick
    -Fantasma A
    -Fantasma B
    -Fantasma C
    -Fantasma D
    -Fantasma E
    -Fauna
    -Brigid
    -Hendrick
    -Fantasma A
    -Fantasma B
    -Fantasma C
    -Fantasma D
    -Fantasma E

    Como voy a hacerte en breve el reseteo que hablamos, Ame, te dejo aquí la ficha como quedó antes de resetear, para que durante el combate tengas la opción de usar habilidades y eso (?

    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 475
    PH: 6

    - PS: 98/108
    - Trance: 40/100
    - PM: 46/54
    - Fuerza: 94
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Mangual (11 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3075
     
    • Adorable Adorable x 1
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  19.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    ~Fauna~

    Los zombies desaparecieron transformados en polvo. Pero nuestro camino hacia el interior del templo no sería tranquilo por mucho tiempo.

    De las sombras emergieron unos entes incorpóreos, cuyos largos dedos más semejantes a tentáculos, se extendían hacia nuestra dirección.

    Fantasmas.

    Volví a cerrar los ojos.

    —Probaré algo diferente esta vez—informé con voz apaciaguada—. Aprendí este conjuro hace poco. No sé cómo de efectivo sea...

    >>Pero sí será más rápido.

    Fila trasera | Fauna: Omnicura (Todos)
    Fila delantera | Hendrick: Cortamagia (Fantasma A)


    FAUNA
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 730
    PH: 15

    - PS: 60/60
    - PM: 16/88
    - Trance: 75/100
    - Fuerza: 47
    - Defensa: 49
    - Poder Mágico: 54
    - Terapeucidad: 103
    - Espíritu: 56
    - Defensa Mágica: 66
    - Velocidad: 72
    Resistencias y debilidades:
    - Resistente a hielo (x0,5)
    Dominio de armas:
    +10% Arcos
    +5% Bastones
    Armas equipadas:
    - Lanzaclavos [Arco] (11 Daño físico, hace el mismo daño desde la fila trasera, hará daño x1,5 a enemigos voladores. Media fuerza-velocidad: 60) (Req.: 10% dominio)
    Armadura equipada:
    - Abrigo grueso (+10 PS máximos. Hace resistente al daño de hielo)
    - Pantalones de sigilo (+6 velocidad, otorga un 5% extra de dominio de arcos)
    - Sandalias de viaje (+2 velocidad)

    Habilidades pasivas:
    - Geocontrol: Rocas: el usuario gana un 20% de defensa cuando lucha en cuevas, terrenos montañosos, desiertos y terrenos sólidos en general.

    Habilidades y técnicas:
    - Tiro rápido [solo arcos]: +10 daño físico, hace retroceder en una posición todos los turnos del rival para esa ronda (Coste: 8 PM)
    - Lluvia de piedad: hace caer una lluvia de energía curativa que restablece mínimamente los PV y PM del grupo durante tres turnos. PV curados por turno: Terapeucidad x0,1; PM curados por turno: Terapeucidad x0,05. (Coste: 8 PM)
    - Fuerza natural: concentra la energía del ambiente y daña a un rival, mermando moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se merme dependerá del terreno en el que se luche. 15 Daño Mágico neutro. Bajará la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa mágica en Bosques/Praderas/Espacios verdes (Coste: 6 PM)
    - Cura natural: concentra la energía del ambiente y cura a un aliado, subiendo moderadamente uno de sus atributos. El atributo que se mejore dependerá del terreno en el que se luche. +30 PS, Ratio x0,33. Subirá en 10 la fuerza en ciudades, la defensa en montañas/cuevas, el poder mágico en lagos/costas/mar y la defensa máguica en Bosques/Praderas/Espacios verdes. Solo se stackea hasta un máximo de +20 puntos. (Coste: 12 PM)

    Magia blanca:
    -Cura: +20 PS. Ratio x0,2 (Coste: 6 PM)
    -Cura+: +40 PS. Ratio x0,33 (Coste: 14 PM)
    -Omnicura: +20 PS. Ratio x0,33. Cura a todos los aliados (Coste: 22 PM)
    -Lázaro: revive a un aliado caído, con 1/4 de su vida máxima + ratio x0,25 (Coste: 20 PM)
    -Luz: sana ceguera (Coste: 5 PM)
    -Vocal: sana mudez (Coste: 5 PM)
    -Pura: sana veneno (Coste: 5 PM)
    -Despejar: sana sueño, amnesia y confusión (Coste: 6 PM)
    -Relax: sana piedra o la cuenta atrás de esta (Coste: 6 PM)
    -Antitodo: otorga inmunidad a los elementos a un aliado, pero solo protege de un ataque, desapareciendo el estado tras recibir un ataque elemental (Coste: 8 PM)
    -Coraza: otorga coraza a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Escudo: otorga escudo a un aliado (Coste: 10 PM)
    -Astra: otorga velo a un aliado, protegiéndole de sufrir estados negativos por la duración del estado (Coste: 12 PM)
    -Revitalia: otorga revitalia a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,2 (Coste: 16 PM)
    -Resanación: otorga resanación a un aliado. Durará según espíritu, y curará por turno los PS y PM que resulten de terapeucidad de la usuaria x0,1 (Coste: 20 PM)
    -Día: 30 daño mágico, elemento luz (Coste: 6 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +10 por cada curación de estados. +5 por cada curación de PS.
    - Bonus: +10% Terapeucidad, +10% Defensa Mágica, +10% Poder Mágico.
    - Habilidad pasiva: Eco Blanco: permite usar dos hechizos de magia blanca en un mismo turno.
    - Ataques combinados:
    >> Cruz santa (con Hendrick): baña la espada de Hendrick con luz, y este ataca generando un destello purificador. +50 Daño físico, daño de luz, golpea a un enemigo, cura a todos los aliados con la mitad de daño. Usa la fuerza de Hendrick para el cálculo de daño.
    >> Rezo divino (con Brigid) (Lluvia de piedad + Chakra): Fauna se impregna del ki de Brigid, y lo usa para refozar su magia blanca. Así, reza con todas sus fuerzas y reestablece la salud de todo el equipo. Suma las terapeucidades de Brigid y Fauna y sana a todos los aliados en PS de ratio x0,33 y PM xo,2. Consume el trance de ambas.
    >> Omnilázaro (con Brigid) (Lázaro + Resucitar): ambas curanderas unen sus poderes sanadores para extender una energía purificadora que revitaliza a todos los caídos. Revive a todos los aliados caídos por el grupo, o extermina a todos los enemigos no muertos del campo rival, con 10 PS + ratio x0,2 de las terapeucidades combinadas. Consume solo trance de Fauna. No necesita que Brigid esté en trance.

    Inventario:
    - Antídoto (sana veneno) (x3)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS igual a ratio x0,33)
    - Aire Antártico (x3) (pequeño orbe de energía helada. Al romperlo, se libera como un fuerte aire que daña a un rival. 20 Daño mágico, daño de hielo; el daño se calcula con el Espíritu)
    - Escama de pez (x3) (un trozo de una escama de un monstruo acuático, desprendido del resto. Aunque no lo parezca, alberga grandes cualidades mágicas, y, usado por las manos adecuadas, puede lanzarse para que toda la magia se libere de golpe como una explosión al tocar a un enemigo. 20 Daño mágico, daño de agua; el daño se calcula con el espíritu)
    Guiles: 1505

    HENDRICK
    Lvl. 26
    Exp. sig. lvl.: 760

    - PS: 125/125
    - PM: 35/55
    - Fuerza: 78
    - Defensa: 78
    - Poder Mágico: 0
    - Terapeucidad: 65
    - Espíritu: 75
    - Defensa Mágica: 75
    - Velocidad: 50
    Equipo:
    - Excalibur (20 Daño físico, elemento luz)
    Habilidades pasivas:
    - Alma de paladín: cuando es curado por un aliado, el aliado que le curó se sana también en un 25% de los PS que recuperó Hendrick.
    - Protección bendita: si un aliado se encuentra con menos de un 25% de sus PS y Hendrick tiene estados alterados positivos -sin incluir sus Guardias-, pierde los estados y los cede automáticamente a un aliado, reseteando su duración, haciendo el cálculo con el Espíritu de Hendrick y el del objetivo, como si él los crease de cero.
    Técnicas de paladín:
    -Reto (obtiene un estado con el que atrae la atención de enemigos, para que solo le ataquen a él en lo que dure el estado. Absorbe incluso el daño de ataques en área, recibiendo él el golpe propio + el daño que recibirían sus aliados) [Coste: 8 PM]
    -Guardia (reduce el daño físico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Guardia mágica (reduce el daño mágico que recibe hasta su próximo turno en 1/3) [Coste: 0 PM]
    -Cortamagia (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos mágicos)
    -Corte desgarro (+10 Daño físico,
    -Corte aéreo (+10 Daño físico, hace el doble de daño a enemigos voladores)
    -Trinidad (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. Golpea hasta a tres enemigos con su arma) [Coste: 20 PM]
    -Filo Artema (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. +50 Daño físico, elemento neutral, contra un enemigo) [Coste: 30 PM]
    -Consumir esencia (vacía de luz la Excalibur, reduciendo su daño base a 5 y suprimiendo su afinidad elemental. A cambio, regenera los PS y PM de un aliado en ratio x0,25. No puede usarse si su espada ya está vacía de luz) [Coste: 0 PM]
    -Espada alzada (alza la excalibur cuando está vacía de luz. Si recibe un ataque de elemento luz antes de su próximo turno, la espada se regenera y vuelve a su estado original) [Coste: 0 PM]
     
    Última edición por un moderador: 20 Febrero 2022
    • Ganador Ganador x 1
    • Adorable Adorable x 1
    • Impaktado Impaktado x 1
  20.  
    Amelie

    Amelie Game Master

    Sagitario
    Miembro desde:
    12 Enero 2005
    Mensajes:
    8,287
    Pluma de
    Escritora
    Brigid

    Brigid escuchó a Fauna, probaría algo nuevo, siempre era impresionante ver como era su dominio mágico; y ahora que era su compañera, debía pensar en estrategias que ayudaran a complementar mejor sus habilidades.

    ¡Muchísimas gracias Suzaku!

    Brigid: Torbellino [a este ritmo se va a marear :P]
    [​IMG]
    BRIGID
    Lvl. 24
    Exp. sig. nv.: 475
    PH: 6

    - PS: 98/108
    - Trance: 40/100
    - PM: 38/54
    - Fuerza: 94
    - Defensa: 56
    - Poder Mágico: 32
    - Terapeucidad: 70
    - Espíritu: 62
    - Defensa Mágica: 56
    - Velocidad: 52
    Armas equipadas:
    - Mangual (11 Daño físico)
    Armadura equipada:
    - Traje de monje (+5 defensa mágica)
    Dominio armas:
    - Martillos (10%)
    - Manguales (5%)

    Habilidades pasivas:
    -Rebote Mágico: si tiene suficientes PM, reproduce cualquier hechizo que haya recibido contra el que lo lanzó, gastando tantos PM como costase el ataque originalmente. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.
    - Contraataque:
    devuelve con un puñetazo (se considera daño sin armas) todos los ataques físicos que reciba. Esta habilidad puede desactivarse y activarse. ACTIVADA.

    Habilidades y técnicas:
    - Castigador [solo manguales]: ataca con fuerza, haciendo especial daño a enemigos humanoides. +10 Daño físico. Hace x1,5 el daño normal a los enemigos humanoides (Coste: 4 PM)
    - Quiebrayelmos [solo martillos]: golpe poderoso contra un enemigo que puede reducir bastante su defensa. +15 daño físico. Lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja la defensa rival en 10 puntos. (Coste: 7 PM)
    - Torbellino [solo martillos]: golpea con el martillo a todos los enemigos. +5 Daño físico, golpea a todos. (Coste: 8 PM)
    - Cabezazo: golpea con la cabeza al enemigo violentamente, lo cual le daña y le provoca, haciendo que su atención se centre en la usuaria. 30 Daño físico. El objetivo atacará a Brigid en su próximo turno (Coste: 6 PM)
    - Golpe arriesgado: golpe desarmada que hace más daño cuanto menos PS tenga el rival. Si el rival tiene más del 75% de los PS, 0 daño físico. Si el rival tiene entre el 50 y el 75% de los PS, 20 daño físico. Si el rival tiene entre el 25% y el 50% de los PS, 40 daño físico; si el rival tiene menos del 25% de los PS, 60 daño físico (Coste PM: 10)
    -Chakra: canaliza el kiai interior para curar ligeramente los PV y PM de un aliado. +15 PS, +5 PM; ratio para PS = x0,2; ratio para PM = x0,1 (Coste: 8 PM)
    - Patada: se lanza a por los rivales de forma directa con una patada voladora, golpeando a todos en el proceso. Este ataque se considera efectuado sin armas [Coste: 3 PM]
    - Resucitar: Sacrifica ¼ de su PV para revivir con dicha cantidad de PV a un aliado caído (Coste: 15 PM, 25% PV máx.)
    - Halo: cura PV y problemas de estado a un aliado. +15 PS, ratio x0,3; cura el problema de estado más antiguo que padezca el afectado (Coste: 8 PM)

    Trance:
    - Requisitos: +5 por cada ataque ofensivo que use sobre un enemigo; +20 si es reanimada en mitad de una batalla después de estar KO (solo una vez por batalla).
    - Bonus: +10% fuerza, +10% terapeucidad y +10% defensa.
    - Hab. pasiva: Energía verde (añade un 20% de posibilidades de esquivar cualquier golpe -dado de 10 caras, si sale 1-2 se esquivará- y hace que, a cambio de consumir el doble de PM, todas las técnicas de "Kiai" afecten a todos los enemigos o a todos los aliados. Tales técnicas son: Chakra, Resucitar, Halo, Maleficio, Armonía)
    - Ataques combinados:
    >> Protección lumínea (con Fauna) (Halo + Luz): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su luz por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Ceguera, Antibravura, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.
    >> Protección mágica (con Fauna) (Halo + Vocal): Brigid usa su ki para expandir un hechizo defensivo de Fauna, extendiendo su magia por todo el campo. Todos los aliados serán sanados en ese momento y se volverán inmunes por 3 turnos a Mudez, Antife, Amnesia e Inútil. Consume solo el trance de Brigid. No requiere que Fauna esté en trance.

    Inventario:
    - Poción (+20 PS, ratio x0,2) (x2)
    - Cola de fénix (revive a un aliado caído con PS iguales a ratio x0,33) (x1)
    - Aguja de oro (cura petrificación)
    Guiles: 3075
     
    Última edición por un moderador: 20 Febrero 2022
    • Adorable Adorable x 3
Cargando...

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso