Emily Hodges Sonreí al coger la siguiente carta. —Bien, esto me viene genial. Voy a utilizar la carta de Erwin para llevar a Gardevoir al campo directamente de mi baraja, pagando 50 puntos, claro. Gardevoir copiará Pulso Cura, para curar 30 PS a Girafarig en este turno. Gardevoir, además, va a atacar a tu Samurott y... —me llevé el dedo índice al labio, pensativa, para después recuperar la sonrisa, divertida—. Ralts y Girafarig atacarán a tu Haru~ Puntos de vida: 291/400 Mano: 3 Baraja: 26 Descartes: 2 Pokémon activos: GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 45/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/30 Ataque: 60 Defensa: 10 GARDEVOIR [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 145 Defensa: 80 Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. Pokémon en reserva: TEPIG: Fuego Pokémon normal Valor: 2 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 10 RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 Cartas de entrenador: ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10
Mimi Honda/TCG Mimi miró a su rival como si fuese la primera vez que la veía. ¿Qué clase de jugada había sido esa? —D-de acuerdo...—musitó mientras robaba otra carta—. Pondré a Aggron en la reserva. Haru se curará y ya. No hay mucho más que pueda hacer, así que eso será todo por ahora. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 25 Descartes: 2 SAMUROTT: Agua [DEF] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 40/80 Ataque: 105 Defensa: 100 ARON: Acero [DEF] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 65 AUDINO: Normal [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 LUXRAY: Eléctrico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50
Emily Hodges —Bien, entonces yo en este turno haré que Gardevoir cure otra vez a Girafarig y ataque a tu Samurott. Girafarig atacará de nuevo a Audino, solo por si acaso... ¡y ya! Puntos de vida: 291/400 Mano: 4 Baraja: 25 Descartes: 2 Pokémon activos: GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. GARDEVOIR [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 145 Defensa: 80 Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. Pokémon en reserva: TEPIG: Fuego Pokémon normal Valor: 2 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 10 RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 20/30 Ataque: 60 Defensa: 10 Cartas de entrenador: ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 Contenido oculto: aclaración Como solo se pueden tener tres pokémon, pondré a ralts en reserva y en cuanto descarte a un pokémon del campo, lo enviaré obligatoriamente como envío normal. es que me siento mal después de haberlo usado en combate, si te parece bien noirichi
Mimi Honda/TCG —¡Monomaru! La carta de Samurott estalló en pedazos y acabó de un solo golpe fulminante en el montón de descartes de Mimi. Gracias al cambio de ofensivo a defensivo no sufrió daños su propio marcador de salud, pero Honda acababa de perder una de sus cartas estrella y le costaría recuperarse... O no. Robó una nueva carta. Y entonces, su expresión se ensombreció de una forma más siniestra que pesarosa. —Vaya— comentó con cierto sarcasmo—. Has logrado que perdiese a una de mis cartas más fuertes, Emily. No está mal para ser una plebeya. ¡Pero tu molesto Gardevoir dejará ahora mismo de ser un problema por partida doble, solo observa! Colocaré a Luxio en el campo y curaré a Audino en 30 puntos. >>Ahora, activaré la carta "Todos a Una" para convertir el tipo de todos mis pokémon activos al Siniestro— sentenció—. Luxio atacará a Girafarig. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 24 Descartes: 3 ARON: "Siniestro" [DEF] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 65 AUDINO: "Siniestro" [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. LUXIO: "Siniestro" [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 40 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 LUXRAY: Eléctrico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TODOS A UNA: Entrenador Carta de efecto Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
Emily Hodges —Eso va a ser un problema, ¿no~? Uhm... bueno, equiparé la Cuchara Torcida a Gardevoir y aprovecharé este turno para curar a Ralts y cambiar a Gardevoir en posición defensiva... eso sería todo. Puntos de vida: 261/400 Mano: 3 Baraja: 25 Descartes: 4 Pokémon activos: RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. GARDEVOIR [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 165 [+20] Defensa: 100 [+20] Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. [Equipado] CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. Pokémon en reserva: TEPIG: Fuego Pokémon normal Valor: 2 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 10 RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 Cartas de entrenador: ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Contenido oculto Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.
Mimi Honda/TCG Mimi se llevó la mano al mentón. —Será un problema si como supongo tu punto fuerte es el psíquico— dijo—. Curaré a Audino en treinta puntos. Luxio atacará a Ralts. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 23 Descartes: 3 ARON: "Siniestro" [DEF] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 65 AUDINO: "Siniestro" [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 90/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. LUXIO: "Siniestro" [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 40 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 LUXRAY: Eléctrico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TODOS A UNA: Entrenador Carta de efecto Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
Emily Hodges —Entonces realmente estoy en problemas —respondí, sonriente, mirando las cartas de mi mano—. Como sea, activaré la carta de Videomisor para llevarme al Profesor Abeto a la mano. Coloco a Eevee en reserva y ya~ Puntos de vida: 231/400 Mano: 3 Baraja: 23 Descartes: 6 Pokémon activos: COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. GARDEVOIR [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 165 [+20] Defensa: 100 [+20] Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. [Equipado] CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. Pokémon en reserva: TEPIG: Fuego Pokémon normal Valor: 2 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 10 RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 Cartas de entrenador: ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio. VIDEOMISOR: Entrenador Carta de efecto Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano. Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10
Mimi Honda/TCG —Haru se curará en treinta puntos— informó la Honda activando la habilidad de Audino otra vez— Luxio atacará a Cottonee. Miró sus cartas con una expresión difícil de definir. Suspiró. >>Siento que no debí usar "Todos a Una" — dijo—. La batalla se volverá aburrida y predecible de esta forma. Así que, dime Emily, ¿por algún casual nos hemos visto antes? Puntos de vida: 338/400 Baraja: 22 Descartes: 3 ARON: "Siniestro" [DEF] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 65 AUDINO: "Siniestro" [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. LUXIO: "Siniestro" [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 40 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 LUXRAY: Eléctrico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TODOS A UNA: Entrenador Carta de efecto Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
Emily Hodges —¿Eh? No, no creo... me acordaría de alguien como tú... —respondí, con una sonrisa—. Voy a utilizar la carta del Profesor Abeto para colocar a Emboar en reserva. Voy a enviar a Gothita al campo en posición de defensa y gracias a Reunión voy a llevarme una carta de Kirlia a la mano. >>¿Por qué lo preguntas? ¿Acaso crees que nos conocemos de antes? Puntos de vida: 231/400 Mano: 3 Baraja: 20 Descartes: 8 Pokémon activos: GARDEVOIR [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 165 [+20] Defensa: 100 [+20] Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. [Equipado] CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. GOTHITA: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 50 Defensa: 20 Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano. Pokémon en reserva: TEPIG: Fuego Pokémon normal Valor: 2 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 10 RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 EMBOAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 Cartas de entrenador: ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio. PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. VIDEOMISOR: Entrenador Carta de efecto Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.
Mimi Honda/TCG —N-no— respondió rápidamente—. Es solo... da igual. Es imposible después de todo. Lo cierto es que esa chica le causaba la misma impresión que Alpha. El sentimiento intrínsico de que se conocían de algo o de que quizá, en otra realidad, compartían algún tipo de estrecho vínculo... pero pensar así era tan absurdo que Mimi no tardó en descartar la idea. >>Olvídalo— sentenció robando una nueva carta—. Mandaré a Luxio a acabar con Gothita y pondré a Oshawott en la reserva. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 21 Descartes: 3 ARON: "Siniestro" [DEF] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 65 AUDINO: "Siniestro" [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. LUXIO: "Siniestro" [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 40 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 LUXRAY: Eléctrico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 OSHAWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TODOS A UNA: Entrenador Carta de efecto Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
Emily Hodges —Pero ahora que lo mencionas... es cierto que también tengo la extraña sensación de que me eres familiar... ¿a lo mejor en otra vida fuimos conocidas? ¿Crees en la reencarnación? >>Oh, y enviaré a Tepig al campo en posición de ataque. Puntos de vida: 231/400 Mano: 4 Baraja: 19 Descartes: 9 Pokémon activos: GARDEVOIR [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 165 [+20] Defensa: 100 [+20] Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. [Equipado] CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 60/60 Ataque: 50 Defensa: 10 Pokémon en reserva: RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 EMBOAR: Fuego Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 Cartas de entrenador: ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio. PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. VIDEOMISOR: Entrenador Carta de efecto Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano. GOTHITA: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 50 Defensa: 20 Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.
Mimi Honda/TCG Mimi miró a Emily como si estuviese viendo un fantasma. ¿Reencarnación? ¿Qué tontería era esa? —No, no creo en esas cosas— dijo—. Estoy segura de que se trata de algo más simple. Pero no sé qué aún. >>Mientras tanto, mandaré a Luxio a atacar a Tepig. También tenía la sensación de que había pasado mucho tiempo... pero eso era una ridiculez... ¿no? Puntos de vida: 338/400 Baraja: 20 Descartes: 3 ARON: "Siniestro" [DEF] Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 20 Defensa: 65 AUDINO: "Siniestro" [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. LUXIO: "Siniestro" [ATK] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 80 Defensa: 40 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 LUXRAY: Eléctrico Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 OSHAWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas: TODOS A UNA: Entrenador Carta de efecto Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo. Contenido oculto Y ahora dice que no me conoce, no no no~ Y si me ha visto se supone que en el pasado fue~ Yo sí me acuerdo como lo hacíamos... como en la cama nos matábamos (8) Contenido oculto Tenía que ponerla xD
Emily Hodges Me encogí de hombros, cogiendo la siguiente carta. —Bueno... ¿qué te parece si hacemos esto más entretenido? Voy a traer al campo a Emboar, relevando a Gardevoir y a Tepig. Descartaré la Escuela Pokémon y voy a atacar a Aron. Puntos de vida: 216/400 Mano: 5 Baraja: 18 Descartes: 14 Pokémon activos: EMBOAR: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 110/110 Ataque: 100 Defensa: 90 Pokémon en reserva: RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 Cartas de entrenador: Descartes: Contenido oculto PIGNITE [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 25/80 Ataque: 60 Defensa: 40 TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 GIRAFARIG: Psíquico [Ataque] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 60 Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon. METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. VIDEOMISOR: Entrenador Carta de efecto Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano. GOTHITA: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 50 Defensa: 20 Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano. PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. GARDEVOIR [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 165 [+20] Defensa: 100 [+20] Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. [Equipado] CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/60 Ataque: 50 Defensa: 10 ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.
Mimi Honda/TCG —Me parece la decisión más acertada que podrías haber tomado, sinceramente— respondió a su pregunta. Y sonrió— Si quieres jugar duro yo no voy a ser quien te lo niegue. >>Descartaré a Luxio del campo, lo que anulará el efecto de la carta "Todos a una" y retornará todos mis pokémon activos a su tipo original. Colocaré a Luxray en lugar de Luxio y él atacará a tu Emboar. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 19 Descartes: 3 AUDINO: Normal [DEF] Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. LUXRAY: Eléctrico [ATK] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 OSHAWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 Cartas de entrenador activas/usadas:
Emily Hodges —Me halagas~ Voy a sacar a Kirlia y le voy a equipar Cuchara Torcida. También voy a activar el Centro Pokémon, recuperando la carta de Gardevoir, Girafarig y Pignite. Kirlia y Emboar atacarán a Audino. Puntos de vida: 206/400 Mano: 3 Baraja: 20 Descartes: 11 Pokémon activos: EMBOAR: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 90/110 Ataque: 100 Defensa: 90 KIRLIA: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 50/50 Ataque: 110 [+20] Defensa: 50 [+20] Equipado: CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. Pokémon en reserva: RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 Cartas de entrenador: CENTRO POKÉMON: Entrenador Carta de efecto Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja. Descartes: Contenido oculto TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 Contenido oculto METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. VIDEOMISOR: Entrenador Carta de efecto Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano. GOTHITA: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 50 Defensa: 20 Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano. PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/60 Ataque: 50 Defensa: 10 ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.
Mimi Honda/TCG Y así, Audino fue evaporado del campo. —¿Eh? No era mi intención halagarte— bufó Mimi—. Es que a mi también me gusta jugar duro. Robó una carta. Su expresión por un momento pareció ensombrecerse. —Siempre me han dicho que soy magnética y que tengo una personalidad eléctrica— comentó—, por eso Luxray es mi carta favorita. ¿No crees que tienen razón? >>Colocaré la llanura de los rayos aprovechando el descarte de Audino. Luxray seguirá molestando a tu Emboar. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 18 Descartes: 4 LUXRAY: Eléctrico [ATK] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 OSHAWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. Cartas de entrenador activas/usadas: LLANURA DE LOS RAYOS: Entrenador Carta de escenario Mientras este escenario esté activo, en cada turno, todos los pokémon que no sean de tipo eléctrico o tierra perderán 10 PS. Si el pokémon es tipo eléctrico, se curará en 10 PS en cada turno.
Emily Hodges —¿Eeeeeh? Jo~ ¡Pues yo tampoco te diré nada bonito entonces, jum! >>Saco a Gothita en posición defensiva, también cambiaré a Emboar en defensa. Gracias a Reunión me llevo a un Kirlia a mi mano y... ya. Puntos de vida: 196/400 Mano: 4 Baraja: 18 Descartes: 11 Pokémon activos: EMBOAR: Fuego [Defensa] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 60/110 Ataque: 100 Defensa: 90 KIRLIA: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 40/50 Ataque: 110 [+20] Defensa: 50 [+20] Equipado: CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. GOTHITA: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 50 Defensa: 20 Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano. Pokémon en reserva: RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 Cartas de entrenador: CENTRO POKÉMON: Entrenador Carta de efecto Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja. Descartes: Contenido oculto TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 5/60 Ataque: 50 Defensa: 10 METRÓNOMO: Entrenador [Equipado] Carta de objeto Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado. ERWIN: Entrenador Carta de partidario Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo. RALTS: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 COTTONEE: Planta [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 5 Defensa: 40 Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja. VIDEOMISOR: Entrenador Carta de efecto Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano. GOTHITA: Psíquico [Defensa] Pokémon de efecto Valor: 3 Salud: 30/30 Ataque: 50 Defensa: 20 Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano. PROFESOR ABETO: Entrenador Carta de Partidario Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja. CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. TEPIG: Fuego [Ataque] Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/60 Ataque: 50 Defensa: 10 ESCUELA POKÉMON: Entrenador Carta de escenario Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.
Mimi Honda/TCG Hubo un pequeño silencio. Y entonces, Mimi rió. Y no era una risa malvada o maliciosa, era una risa real. Genuina. Tierna y sincera. Parecía que realmente le había parecido graciosa la reacción tan infantil de su rival. Casi resultaba anticlimático, pero aquella reacción solo aumentó el sentimiento de familiaridad que sentía que las unía. Realmente tenía la certeza de que aquella no era la primera vez que se veían. ¿Pero de dónde venía exactamente ese sentimiento? —Pttf... ¿algo bonito? de verdad que tienes una personalidad interesante— dijo. Pero entonces apartó la mirada, orgullosa—. Te lo cedo, dado que estás claramente en desventaja. Puedes considerar eso algo "bonito" por mi parte si quieres. Estudió por unos instantes el campo con atención antes de decretar la opción más obvia. >>Raiden acabará con Gothita de un golpe. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 17 Descartes: 4 LUXRAY: Eléctrico [ATK] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 OSHAWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. Cartas de entrenador activas/usadas: LLANURA DE LOS RAYOS: Entrenador Carta de escenario Mientras este escenario esté activo, en cada turno, todos los pokémon que no sean de tipo eléctrico o tierra perderán 10 PS. Si el pokémon es tipo eléctrico, se curará en 10 PS en cada turno.
Emily Hodges —Uhm, uhm... Qué pena~ Sacaré a Pignite en posición defensiva y ya~ Puntos de vida: 196/400 Mano: 4 Baraja: 17 Descartes: 12 Pokémon activos: EMBOAR: Fuego [Defensa] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 50/110 Ataque: 100 Defensa: 90 KIRLIA: Psíquico [Ataque] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 30/50 Ataque: 110 [+20] Defensa: 50 [+20] Equipado: CUCHARA TORCIDA: Entrenador Carta de objeto Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20. PIGNITE [Defensa] Pokémon normal Valor: 4 Salud: 80/80 Ataque: 60 Defensa: 40 Pokémon en reserva: RALTS: Psíquico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 60 Defensa: 10 EEVEE: Normal Pokémon normal Valor: 3 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 40 Cartas de entrenador: CENTRO POKÉMON: Entrenador Carta de efecto Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja. Descartes: Contenido oculto —Tepig —Metrónomo —Erwin —Ralts —Cottonee —Videomisor —Gothita —Profesor Abeto —Cuchara Torcida —Tepig —Escuela Pokémon —Gothita
Mimi Honda/TCG Mimi se reclinó sobre el atril y apoyó su mano sobre su mejilla derecha, sosteniéndola. —Ah...— suspiró—. Pues atacaré a Pignite entonces. Puntos de vida: 338/400 Baraja: 16 Descartes: 4 LUXRAY: Eléctrico [ATK] Pokémon normal Valor: 7 Salud: 70/70 Ataque: 120 Defensa: 80 Contenido oculto: Reserva AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. AGGRON: Acero Pokémon normal Valor: 8 Salud: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 140 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 OSHAWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 2 Salud: 40/40 Ataque: 40 Defensa: 30 Contenido oculto: Descartes SHINX: Eléctrico Pokémon normal Valor: 2 Salud: 30/30 Ataque: 55 Defensa: 20 SAMUROTT: Agua Pokémon normal Valor: 7 Salud: 80/80 Ataque: 105 Defensa: 100 DEWOTT: Agua Pokémon normal Valor: 4 Salud: 60/60 Ataque: 70 Defensa: 50 AUDINO: Normal Pokémon de efecto Valor: 4 Salud: 100/100 Ataque: 0 Defensa: 40 Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon. Cartas de entrenador activas/usadas: LLANURA DE LOS RAYOS: Entrenador Carta de escenario Mientras este escenario esté activo, en cada turno, todos los pokémon que no sean de tipo eléctrico o tierra perderán 10 PS. Si el pokémon es tipo eléctrico, se curará en 10 PS en cada turno.