[TCG] Pista de duelo #1

Tema en 'Pokémon Rol Championship' iniciado por MrJake, 10 Marzo 2018.

  1.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    Sonreí al coger la siguiente carta.

    —Bien, esto me viene genial. Voy a utilizar la carta de Erwin para llevar a Gardevoir al campo directamente de mi baraja, pagando 50 puntos, claro. Gardevoir copiará Pulso Cura, para curar 30 PS a Girafarig en este turno. Gardevoir, además, va a atacar a tu Samurott y... —me llevé el dedo índice al labio, pensativa, para después recuperar la sonrisa, divertida—. Ralts y Girafarig atacarán a tu Haru~

    Puntos de vida: 291/400

    Mano: 3
    Baraja: 26
    Descartes: 2

    Pokémon activos:

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 45/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 20/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10


    GARDEVOIR [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 145
    Defensa: 80
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.


    Pokémon en reserva:

    TEPIG: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 60/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    Cartas de entrenador:

    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.


    Descartes:


    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10
     
    Amane ha tirado dados de 28 caras para Total: 6 $dice
    Última edición: 8 Julio 2018
    • Fangirl Fangirl x 3
  2.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Mimi miró a su rival como si fuese la primera vez que la veía. ¿Qué clase de jugada había sido esa?

    —D-de acuerdo...—musitó mientras robaba otra carta—. Pondré a Aggron en la reserva. Haru se curará y ya. No hay mucho más que pueda hacer, así que eso será todo por ahora.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 25
    Descartes: 2

    SAMUROTT: Agua [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 40/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    ARON: Acero [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 65

    AUDINO: Normal [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.


    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    LUXRAY: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50
     
    Yugen ha tirado dados de 25 caras para Total: 18 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  3.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —Bien, entonces yo en este turno haré que Gardevoir cure otra vez a Girafarig y ataque a tu Samurott. Girafarig atacará de nuevo a Audino, solo por si acaso... ¡y ya!


    Puntos de vida: 291/400

    Mano: 4
    Baraja: 25
    Descartes: 2

    Pokémon activos:

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.


    GARDEVOIR [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 145
    Defensa: 80
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    Pokémon en reserva:

    TEPIG: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 60/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 20/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10



    Cartas de entrenador:

    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    Descartes:

    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    Como solo se pueden tener tres pokémon, pondré a ralts en reserva y en cuanto descarte a un pokémon del campo, lo enviaré obligatoriamente como envío normal. es que me siento mal después de haberlo usado en combate, si te parece bien noirichi
     
    Amane ha tirado dados de 26 caras para Total: 25 $dice
    Última edición: 9 Julio 2018
    • Adorable Adorable x 2
  4.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    —¡Monomaru!

    La carta de Samurott estalló en pedazos y acabó de un solo golpe fulminante en el montón de descartes de Mimi. Gracias al cambio de ofensivo a defensivo no sufrió daños su propio marcador de salud, pero Honda acababa de perder una de sus cartas estrella y le costaría recuperarse...

    O no.

    Robó una nueva carta. Y entonces, su expresión se ensombreció de una forma más siniestra que pesarosa.

    —Vaya— comentó con cierto sarcasmo—. Has logrado que perdiese a una de mis cartas más fuertes, Emily. No está mal para ser una plebeya. ¡Pero tu molesto Gardevoir dejará ahora mismo de ser un problema por partida doble, solo observa! Colocaré a Luxio en el campo y curaré a Audino en 30 puntos.

    >>Ahora, activaré la carta "Todos a Una" para convertir el tipo de todos mis pokémon activos al Siniestro— sentenció—. Luxio atacará a Girafarig.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 24
    Descartes: 3


    ARON: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 65

    AUDINO: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.


    LUXIO: "Siniestro" [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 50/50
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    LUXRAY: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100


    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50


    Cartas de entrenador activas/usadas:

    TODOS A UNA: Entrenador
    Carta de efecto
    Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
     
    Yugen ha tirado dados de 24 caras para Total: 16 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  5.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —Eso va a ser un problema, ¿no~? Uhm... bueno, equiparé la Cuchara Torcida a Gardevoir y aprovecharé este turno para curar a Ralts y cambiar a Gardevoir en posición defensiva... eso sería todo.

    Puntos de vida: 261/400

    Mano: 3
    Baraja: 25
    Descartes: 4

    Pokémon activos:

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    GARDEVOIR [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 165 [+20]
    Defensa: 100 [+20]
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.
    [Equipado]
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    Pokémon en reserva:

    TEPIG: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 60/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    Cartas de entrenador:

    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    Descartes:

    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.
     
    Amane ha tirado dados de 26 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 13 Julio 2018
    • Fangirl Fangirl x 1
  6.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Mimi se llevó la mano al mentón.

    —Será un problema si como supongo tu punto fuerte es el psíquico— dijo—. Curaré a Audino en treinta puntos. Luxio atacará a Ralts.

    Puntos de vida: 338
    /400
    Baraja: 23
    Descartes: 3


    ARON: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 65

    AUDINO: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 90/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.


    LUXIO: "Siniestro" [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 50/50
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    LUXRAY: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50


    Cartas de entrenador activas/usadas:

    TODOS A UNA: Entrenador
    Carta de efecto
    Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
     
    Yugen ha tirado dados de 23 caras para Total: 23 $dice
  7.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —Entonces realmente estoy en problemas —respondí, sonriente, mirando las cartas de mi mano—. Como sea, activaré la carta de Videomisor para llevarme al Profesor Abeto a la mano. Coloco a Eevee en reserva y ya~

    Puntos de vida: 231/400

    Mano: 3
    Baraja: 23
    Descartes: 6

    Pokémon activos:

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    GARDEVOIR [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 165 [+20]
    Defensa: 100 [+20]
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.
    [Equipado]
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    Pokémon en reserva:

    TEPIG: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 60/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40


    Cartas de entrenador:

    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.

    VIDEOMISOR: Entrenador
    Carta de efecto
    Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.

    Descartes:

    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10
     
    Amane ha tirado dados de 25 caras para Total: 23 $dice
    Última edición: 14 Agosto 2019
    • Adorable Adorable x 1
  8.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Haru se curará en treinta puntos— informó la Honda activando la habilidad de Audino otra vez— Luxio atacará a Cottonee.

    Miró sus cartas con una expresión difícil de definir. Suspiró.

    >>Siento que no debí usar "Todos a Una" — dijo—. La batalla se volverá aburrida y predecible de esta forma. Así que, dime Emily, ¿por algún casual nos hemos visto antes?

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 22
    Descartes: 3


    ARON: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 65

    AUDINO: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.


    LUXIO: "Siniestro" [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 50/50
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    LUXRAY: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50


    Cartas de entrenador activas/usadas:

    TODOS A UNA: Entrenador
    Carta de efecto
    Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.


     
    Yugen ha tirado dados de 22 caras para Total: 11 $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  9.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —¿Eh? No, no creo... me acordaría de alguien como tú... —respondí, con una sonrisa—. Voy a utilizar la carta del Profesor Abeto para colocar a Emboar en reserva. Voy a enviar a Gothita al campo en posición de defensa y gracias a Reunión voy a llevarme una carta de Kirlia a la mano.

    >>¿Por qué lo preguntas? ¿Acaso crees que nos conocemos de antes?

    Puntos de vida: 231/400

    Mano: 3
    Baraja: 20
    Descartes: 8

    Pokémon activos:

    GARDEVOIR [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 165 [+20]
    Defensa: 100 [+20]
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.
    [Equipado]
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    GOTHITA: Psíquico [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 20
    Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.


    Pokémon en reserva:


    TEPIG: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 60/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40


    EMBOAR: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 110/110
    Ataque: 100
    Defensa: 90


    Cartas de entrenador:


    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.

    PROFESOR ABETO: Entrenador
    Carta de Partidario
    Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja.


    Descartes:


    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    VIDEOMISOR: Entrenador
    Carta de efecto
    Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.
     
    Amane ha tirado dados de 23 caras para Total: 2 $dice
    Última edición: 14 Julio 2018
    • Fangirl Fangirl x 1
    • Borrashooo Borrashooo x 1
  10.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    —N-no— respondió rápidamente—. Es solo... da igual. Es imposible después de todo.

    Lo cierto es que esa chica le causaba la misma impresión que Alpha. El sentimiento intrínsico de que se conocían de algo o de que quizá, en otra realidad, compartían algún tipo de estrecho vínculo... pero pensar así era tan absurdo que Mimi no tardó en descartar la idea.

    >>Olvídalo— sentenció robando una nueva carta—. Mandaré a Luxio a acabar con Gothita y pondré a Oshawott en la reserva.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 21
    Descartes: 3

    ARON: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 65

    AUDINO: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    LUXIO: "Siniestro" [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 50/50
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    LUXRAY: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    OSHAWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 30

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    Cartas de entrenador activas/usadas:

    TODOS A UNA: Entrenador
    Carta de efecto
    Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.
     
    Yugen ha tirado dados de 21 caras para Total: 10 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  11.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —Pero ahora que lo mencionas... es cierto que también tengo la extraña sensación de que me eres familiar... ¿a lo mejor en otra vida fuimos conocidas? ¿Crees en la reencarnación?

    >>Oh, y enviaré a Tepig al campo en posición de ataque.

    Puntos de vida: 231/400

    Mano: 4
    Baraja: 19
    Descartes: 9

    Pokémon activos:

    GARDEVOIR [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 165 [+20]
    Defensa: 100 [+20]
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.
    [Equipado]
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 60/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10


    Pokémon en reserva:


    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40


    EMBOAR: Fuego
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 110/110
    Ataque: 100
    Defensa: 90


    Cartas de entrenador:


    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.

    PROFESOR ABETO: Entrenador
    Carta de Partidario
    Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja.


    Descartes:


    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    VIDEOMISOR: Entrenador
    Carta de efecto
    Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.

    GOTHITA: Psíquico [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 20
    Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.
     
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Total: 6 $dice
    Última edición: 4 Agosto 2018
    • Adorable Adorable x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  12.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Mimi miró a Emily como si estuviese viendo un fantasma. ¿Reencarnación? ¿Qué tontería era esa?

    —No, no creo en esas cosas— dijo—. Estoy segura de que se trata de algo más simple. Pero no sé qué aún.

    >>Mientras tanto, mandaré a Luxio a atacar a Tepig.

    También tenía la sensación de que había pasado mucho tiempo... pero eso era una ridiculez... ¿no?

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 20
    Descartes: 3

    ARON: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 20
    Defensa: 65

    AUDINO: "Siniestro" [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    LUXIO: "Siniestro" [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 50/50
    Ataque: 80
    Defensa: 40

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    LUXRAY: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    OSHAWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 30

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    Cartas de entrenador activas/usadas:

    TODOS A UNA: Entrenador
    Carta de efecto
    Cambia el tipo de todos los pokémon activos en tu campo al escogido. El efecto durará hasta que otra carta deshaga este cambio o hasta que un pokémon afectado sea retirado del campo.

    Y ahora dice que no me conoce, no no no~
    Y si me ha visto se supone que en el pasado fue~
    Yo sí me acuerdo como lo hacíamos... como en la cama nos matábamos (8)
    Tenía que ponerla xD
     
    Yugen ha tirado dados de 20 caras para Carta Total: 9 $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  13.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    Me encogí de hombros, cogiendo la siguiente carta.

    —Bueno... ¿qué te parece si hacemos esto más entretenido? Voy a traer al campo a Emboar, relevando a Gardevoir y a Tepig. Descartaré la Escuela Pokémon y voy a atacar a Aron.

    Puntos de vida: 216/400

    Mano: 5
    Baraja: 18
    Descartes: 14

    Pokémon activos:

    EMBOAR: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 110/110
    Ataque: 100
    Defensa: 90


    Pokémon en reserva:

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40


    Cartas de entrenador:

    Descartes:

    PIGNITE [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 25/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    GIRAFARIG: Psíquico [Ataque]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 60
    Habilidad: Doble mente: si este pokémon es usado como relevo, puede contar como un relevo de dos pokémon.
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    VIDEOMISOR: Entrenador
    Carta de efecto
    Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.

    GOTHITA: Psíquico [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 20
    Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.

    PROFESOR ABETO: Entrenador
    Carta de Partidario
    Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja.

    GARDEVOIR [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 165 [+20]
    Defensa: 100 [+20]
    Habilidad: Rastro: al enviar a este pokémon, copia la habilidad de otro pokémon en el campo (tuyo o del rival). --> Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.
    [Equipado]
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10


    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.
     
    Amane ha tirado dados de 19 caras para Total: 1 $dice
    Última edición: 16 Agosto 2018
    • Fangirl Fangirl x 1
  14.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    —Me parece la decisión más acertada que podrías haber tomado, sinceramente— respondió a su pregunta. Y sonrió— Si quieres jugar duro yo no voy a ser quien te lo niegue.

    >>Descartaré a Luxio del campo, lo que anulará el efecto de la carta "Todos a una" y retornará todos mis pokémon activos a su tipo original. Colocaré a Luxray en lugar de Luxio y él atacará a tu Emboar.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 19
    Descartes: 3

    AUDINO: Normal [DEF]
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    LUXRAY: Eléctrico [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    OSHAWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 30

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    Cartas de entrenador activas/usadas:

     
    Yugen ha tirado dados de 19 caras para Total: 4 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —Me halagas~ Voy a sacar a Kirlia y le voy a equipar Cuchara Torcida. También voy a activar el Centro Pokémon, recuperando la carta de Gardevoir, Girafarig y Pignite. Kirlia y Emboar atacarán a Audino.

    Puntos de vida: 206/400

    Mano: 3
    Baraja: 20
    Descartes: 11

    Pokémon activos:

    EMBOAR: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 90/110
    Ataque: 100
    Defensa: 90

    KIRLIA: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 50/50
    Ataque: 110 [+20]
    Defensa: 50 [+20]

    Equipado:
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.


    Pokémon en reserva:

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40

    Cartas de entrenador:

    CENTRO POKÉMON: Entrenador
    Carta de efecto
    Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja.


    Descartes:

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    VIDEOMISOR: Entrenador
    Carta de efecto
    Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.

    GOTHITA: Psíquico [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 20
    Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.

    PROFESOR ABETO: Entrenador
    Carta de Partidario
    Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja.


    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.
     
    Amane ha tirado dados de 18 caras para Total: 16 $dice
    Última edición: 16 Agosto 2018
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Y así, Audino fue evaporado del campo.

    —¿Eh? No era mi intención halagarte— bufó Mimi—. Es que a mi también me gusta jugar duro.

    Robó una carta. Su expresión por un momento pareció ensombrecerse.

    —Siempre me han dicho que soy magnética y que tengo una personalidad eléctrica— comentó—, por eso Luxray es mi carta favorita. ¿No crees que tienen razón?

    >>Colocaré la llanura de los rayos aprovechando el descarte de Audino. Luxray seguirá molestando a tu Emboar.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 18
    Descartes: 4

    LUXRAY: Eléctrico [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    OSHAWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 30

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    Cartas de entrenador activas/usadas:


    LLANURA DE LOS RAYOS: Entrenador
    Carta de escenario
    Mientras este escenario esté activo, en cada turno, todos los pokémon que no sean de tipo eléctrico o tierra perderán 10 PS. Si el pokémon es tipo eléctrico, se curará en 10 PS en cada turno.
     
    Yugen ha tirado dados de 18 caras para Total: 3 $dice
    • Zukulemtho Zukulemtho x 1
    • Gracioso Gracioso x 1
  17.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —¿Eeeeeh? Jo~ ¡Pues yo tampoco te diré nada bonito entonces, jum!

    >>Saco a Gothita en posición defensiva, también cambiaré a Emboar en defensa. Gracias a Reunión me llevo a un Kirlia a mi mano y... ya.

    Puntos de vida: 196/400

    Mano: 4
    Baraja: 18
    Descartes: 11

    Pokémon activos:

    EMBOAR: Fuego [Defensa]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 60/110
    Ataque: 100
    Defensa: 90

    KIRLIA: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 40/50
    Ataque: 110 [+20]
    Defensa: 50 [+20]
    Equipado:
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    GOTHITA: Psíquico [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 20
    Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.



    Pokémon en reserva:

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40

    Cartas de entrenador:

    CENTRO POKÉMON: Entrenador
    Carta de efecto
    Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja.

    Descartes:

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 5/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10
    METRÓNOMO: Entrenador [Equipado]
    Carta de objeto
    Permite al pokémon equipado con esta carta atacar dos veces en un mismo turno (no es posible que el segundo ataque sea un ataque directo contra los puntos de vida del rival). El efecto aplica una sola vez; una vez que se aplique, el objeto queda inservible, pero permanece equipado.

    ERWIN: Entrenador
    Carta de partidario
    Busca un “Ralts”, “Kirlia” o “Gardevoir” en tu baraja o en tus descartes y envíalo al campo directamente. Si el elegido es Gardevoir, paga 50 puntos de vida para poder enviarlo.

    RALTS: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    COTTONEE: Planta [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 5
    Defensa: 40
    Habilidad: Apoyo moral: al enviar a este pokémon, puedes tomar una carta de entrenador de tus descartes y devolverla a la baraja.

    VIDEOMISOR: Entrenador
    Carta de efecto
    Busca una carta de partidario de tu baraja y ponla en tu mano.

    GOTHITA: Psíquico [Defensa]
    Pokémon de efecto
    Valor: 3
    Salud: 30/30
    Ataque: 50
    Defensa: 20
    Habilidad: Reunión: al enviar a este pokémon, puedes buscar cualquier pokémon de tipo Psíquico y de valor 4 o inferior de tu baraja y llevarlo a tu mano.

    PROFESOR ABETO: Entrenador
    Carta de Partidario
    Puedes colocar en tu reserva a cualquier pokémon inicial o starter, en cualquier fase evolutiva (salvo mega-evolución) directamente de tu baraja.

    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    TEPIG: Fuego [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/60
    Ataque: 50
    Defensa: 10

    ESCUELA POKÉMON: Entrenador
    Carta de escenario
    Coloca el escenario “Escuela Pokémon”. Mientras esté en juego, ningún pokémon del campo podrá atacar a rivales cuyo valor sea 3 o más puntos inferior al propio.
     
    Amane ha tirado dados de 20 caras para Total: 11 $dice
    Última edición: 20 Agosto 2018
    • Adorable Adorable x 1
  18.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Hubo un pequeño silencio. Y entonces, Mimi rió. Y no era una risa malvada o maliciosa, era una risa real. Genuina. Tierna y sincera. Parecía que realmente le había parecido graciosa la reacción tan infantil de su rival.

    Casi resultaba anticlimático, pero aquella reacción solo aumentó el sentimiento de familiaridad que sentía que las unía. Realmente tenía la certeza de que aquella no era la primera vez que se veían. ¿Pero de dónde venía exactamente ese sentimiento?

    —Pttf... ¿algo bonito? de verdad que tienes una personalidad interesante— dijo. Pero entonces apartó la mirada, orgullosa—. Te lo cedo, dado que estás claramente en desventaja. Puedes considerar eso algo "bonito" por mi parte si quieres.

    Estudió por unos instantes el campo con atención antes de decretar la opción más obvia.

    >>Raiden acabará con Gothita de un golpe.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 17
    Descartes: 4

    LUXRAY: Eléctrico [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    OSHAWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 30

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    Cartas de entrenador activas/usadas:


    LLANURA DE LOS RAYOS: Entrenador
    Carta de escenario
    Mientras este escenario esté activo, en cada turno, todos los pokémon que no sean de tipo eléctrico o tierra perderán 10 PS. Si el pokémon es tipo eléctrico, se curará en 10 PS en cada turno.
     
    Yugen ha tirado dados de 17 caras para Total: 6 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  19.  
    Amane

    Amane Equipo administrativo Comentarista destacado the lovers eighteen k. gakkouer tall n' spicy

    Piscis
    Miembro desde:
    10 Julio 2013
    Mensajes:
    16,552
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Emily Hodges

    —Uhm, uhm... Qué pena~ Sacaré a Pignite en posición defensiva y ya~

    Puntos de vida: 196/400

    Mano: 4
    Baraja: 17
    Descartes: 12

    Pokémon activos:

    EMBOAR: Fuego [Defensa]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 50/110
    Ataque: 100
    Defensa: 90

    KIRLIA: Psíquico [Ataque]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 30/50
    Ataque: 110 [+20]
    Defensa: 50 [+20]
    Equipado:
    CUCHARA TORCIDA: Entrenador
    Carta de objeto
    Equipada en un pokémon de tipo Psíquico, aumenta su ataque y su defensa en 20.

    PIGNITE [Defensa]
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 80/80
    Ataque: 60
    Defensa: 40


    Pokémon en reserva:

    RALTS: Psíquico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 60
    Defensa: 10

    EEVEE: Normal
    Pokémon normal
    Valor: 3
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 40

    Cartas de entrenador:

    CENTRO POKÉMON: Entrenador
    Carta de efecto
    Devuelve hasta 3 pokémon de tus descartes a tu baraja.


    Descartes:

    —Tepig
    —Metrónomo
    —Erwin
    —Ralts
    —Cottonee
    —Videomisor
    —Gothita
    —Profesor Abeto
    —Cuchara Torcida
    —Tepig
    —Escuela Pokémon
    —Gothita
     
    Amane ha tirado dados de 18 caras para Total: 18 $dice
    Última edición: 21 Agosto 2018
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    Yugen

    Yugen D e p r e s s e d | m e s s

    Piscis
    Miembro desde:
    25 Mayo 2013
    Mensajes:
    5,648
    Pluma de

    Inventory:

    Escritora
    Mimi Honda/TCG

    Mimi se reclinó sobre el atril y apoyó su mano sobre su mejilla derecha, sosteniéndola.

    —Ah...— suspiró—. Pues atacaré a Pignite entonces.

    Puntos de vida: 338/400
    Baraja: 16
    Descartes: 4

    LUXRAY: Eléctrico [ATK]
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 70/70
    Ataque: 120
    Defensa: 80

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    AGGRON: Acero
    Pokémon normal
    Valor: 8
    Salud: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 140

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    OSHAWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 40/40
    Ataque: 40
    Defensa: 30

    SHINX: Eléctrico
    Pokémon normal
    Valor: 2
    Salud: 30/30
    Ataque: 55
    Defensa: 20

    SAMUROTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 7
    Salud: 80/80
    Ataque: 105
    Defensa: 100

    DEWOTT: Agua
    Pokémon normal
    Valor: 4
    Salud: 60/60
    Ataque: 70
    Defensa: 50

    AUDINO: Normal
    Pokémon de efecto
    Valor: 4
    Salud: 100/100
    Ataque: 0
    Defensa: 40
    Habilidad: Pulso Cura: una vez por turno, cura hasta 30 PS a uno de tus pokémon.

    Cartas de entrenador activas/usadas:


    LLANURA DE LOS RAYOS: Entrenador
    Carta de escenario
    Mientras este escenario esté activo, en cada turno, todos los pokémon que no sean de tipo eléctrico o tierra perderán 10 PS. Si el pokémon es tipo eléctrico, se curará en 10 PS en cada turno.
     
    Yugen ha tirado dados de 16 caras para Total: 10 $dice

Comparte esta página

  1. This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
    By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.
    Descartar aviso