Liza White Bueno, al menos era experiencia gratis. Azote torrencial pa tos. URSHIFU: Lucha/Agua Lvl. 56 (700) Salud: 106/276 AP: 0/100 Ataque: 185 Defensa: 204 Ataque especial: 80 Defensa especial: 102 Velocidad: 150 (<113) Equipo: Coraza asalto: aumenta la defensa x1.33, pero a cambio, solo puede usar movimientos ofensivos. Habilidades pasivas: -Puño Invisible (este pokémon atacará con golpes de contacto por encima de protecciones) Habilidades activas: Azote torrencial (15 Potencia, Agua, físico, golpea 3 veces. -40 AP)
Ian Lockhart —Vale, más bichos de estos. Arcanine baja su ataque con tu intimidación y dale con Llama Final. ARCANINE: Fuego Lvl. 53 (200) Salud: 208/208 AP: 82/100 Ataque: 149 Defensa: 122 Ataque especial: 142 Defensa especial: 115 Velocidad: 137 (<104) Habilidades pasivas: - Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Aullido (+25% ataque propio por dos turnos, -15 AP) --Llama final (80 Potencia, Fuego, especial, solo lo pude utilizar un pokémon de tipo fuego. Al usarlo, el tipo fuego desaparece para el resto del combate, quedando solo con su otro tipo o de tipo neutral si era de tipo único. -18 AP) -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por dos turnos, -15 AP) - Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
Mimi Honda Suspiré con pesadez. —Himeko, Fuerza Lunar. GARDEVOIR: Siniestro/Hada Lvl. 52 (440) Salud: 159/232 AP: 55/100 Ataque: 76 Defensa: 97 Ataque especial: 197 Defensa especial: 178 Velocidad: 116 (<88) Equipo: -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial) Collar de amatista (+5 ataque especial) Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP) -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
—Je, ese Arcanine es fuerte, pero más lo es mi Sevislayer. ¡Doble Tajo Umbrío! SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 176/280 AP: 70/100 Ataque: 135 (-25%) Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (10 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia *** ¡Galvantula sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Ataque especial +1 Velocidad +100 arlines *** —Ugh, ¡a por ella, Shiftry! ¡Tajo Umbrío! SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 98/260 AP: 85/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia
Liza White [Camino derecho - Girar a la izquierda 2/3] Bueno, un peligro menos. Seguí avanzando procurando no hacer ruído, quería creer que estábamos cerca. Y si no, bueno, esperaba que el que encontrase a Balor nos enviase su ubicación o algo. ¿El videomisor puede hacer algo así? Pregunta seria. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Lucas Diamond —¡Aguanta, Lygardan! Usa avalancha. LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 59 (850) Salud: 165/206 AP: 57/100 Ataque: 225 (+25%) Defensa: 178 (+25%) Ataque especial: 69 Defensa especial: 144 Velocidad: 146 (<109) Equipo: -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos) - Escarpe de oro (+8 velocidad) - Collar de cobre (+6 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
Emily Hodges [2/2] Me abracé a mí misma mientras seguí avanzando, sintiendo como el frío era cada vez más intenso. Ugh, no quería arriesgarme pero a este paso tendría que sacar a Cinderace para que me hiciese compañía o algo... Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Ian Lockhart Y tras comerse más de las hostias que debía por un error mío, relevé a Arcanine y Senki salió a completar el trabajo. —¡Doble patada! CINDERACE: Fuego Lvl: 55 (470) Salud: 224/224 AP: 80/100 Ataque: 209 Defensa: 108 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 90 Velocidad: 167 (<125) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Ugh, ¡ya podía estar Balor cerca, porque Liza estaba encontrándose con ciento y la madre por esa zona! SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 280/280 AP: 100/100 Ataque: 180 Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (10 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia *** —¡Aguanta ahí, Sevislayer! ¡Pégale un buen Tajo Umbrío a esa serpiente de roca! SEVISLAYER: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 102/280 AP: 70/100 Ataque: 135 (-25%) Defensa: 125 Ataque especial: 60 Defensa especial: 125 Velocidad: 184 (<138) Habilidades pasivas: -Anticuerpos (atrae hacia sí ataques tipo veneno, y es inmune a dicho tipo. Si recibe un ataque de tipo veneno, subirá su ataque en un 25% por dos turnos) -Corte certero (+20 potencia a movimientos de tajos y cortes) Habilidades activas: -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Veneno X (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Tajo asesino (10 Potencia, Siniestro, físico. Si este ataque derrota a un pokémon rival, sube el ataque del usuario en un 50% por un turno. -30 AP) +350 experiencia *** En serio, ¿¡cuántos reclutas había!? Ahora Emily también se cruzó con uno... GALVANTULA: Siniestro/Veneno Lvl. 53 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 100 Ataque especial: 100 Defensa especial: 100 Velocidad: 152 (<114) Habilidades pasivas: -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos) -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados) Habilidades activas: -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. no puede usarse dos veces en un ataque doble.-20 AP) -Malicioso (-25% defensa rival por 2 turnos. -15 AP) +320 experiencia *** ¡Obstagoon sube de nivel! +2 Ps +1 Ataque +1 Velocidad +100 arlines ***
Emily Hodges Justo a tiempo para entrar un poco en calor~ —Cindi, Doble Patada, vamos. CINDERACE: Fuego Lvl: 59 (660) Salud: 189/210 AP: 64/100 Ataque: 185 Defensa: 91 Ataque Especial: 88 Defensa Especial: 94 Velocidad: 177 (<133) Equipo: -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar de cobre (+6 ataque físico) -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (30 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Balón Ígneo (83 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) -Ataque rápido (45 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 75, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Lucas Diamond —¡Dale con un ataque normal para acabar! LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 59 (850) Salud: 111/206 AP: 57/100 Ataque: 225 (+25%) Defensa: 178 (+25%) Ataque especial: 69 Defensa especial: 144 Velocidad: 146 (<109) Equipo: -Casco dentado (si recibe un golpe de contacto, el rival pierde 1/10 de sus PS máximos) - Escarpe de oro (+8 velocidad) - Collar de cobre (+6 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Tóxico (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, envenena gravemente al rival. Los pokémon de tipo veneno no lanzan dado. -25 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa por dos turnos y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
Mimi Honda —Termina con él, anda. GARDEVOIR: Siniestro/Hada Lvl. 52 (440) Salud: 86/232 AP: 40/100 Ataque: 76 Defensa: 97 Ataque especial: 197 Defensa especial: 178 Velocidad: 116 (<88) Equipo: -Coraza superior (+10 PS, +5 ataque especial) Collar de amatista (+5 ataque especial) Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) -Despotismo (aumenta el ratio de efectividad cuando se ataca a un Pokémon de tipo lucha) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% Defensa propia por dos turnos. -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Bola Sombra (50 Potencia, fantasma, especial, -15 AP) -Fuerza Lunar (50 Potencia, Hada, especial, -15 AP)
Liza White ¿¡Otro mas!? ¿Tanto llamaba la atención? —¡Escaramuza y demolición! SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 55 (620) Salud: 172/172 AP: 48/100 Ataque: 188 Defensa: 145 Ataque especial: 73 Defensa especial: 105 Velocidad: 73 (<55) Equipo: -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial (+15 PS) Habilidades pasivas: -Intrépido (ataques de tipo lucha y normal harán daño neutral a tipo fantasma) Habilidades activas: -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -Demolición (75 Potencia, Lucha, físico, -12 AP)
Ian Lockhart [3/3] [Tramo derecho] El combate terminó, y pude reanudar mi andar por el tramo derecho. Era probable que no encontrásemos nada interesante o algo nuevo que no hubiesen descubierto los demás. Pero hey, pegar a los Howl era terapeútico. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Ian Lockhart [1/3] [seguir derecho] Llegué a la primera bifurcación del tramo derecho. Podía seguir derecho o dar una vuelta. Sinceramente, no pensaba que Valor estuviese tan cerca de la entrada, así que para mí tenía más sentido seguir derecho, ¿No? Al menos eso fue lo que hice. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
¡Rillaboom sube de nivel! Rillaboom aprendió Puño Drenaje +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Flygon sube de nivel! Flygon aprendió Tierra Viva +2 PS +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad +100 arlines *** ¡Cinderace sube de nivel! Cinderace aprende Motivación +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Rapidash sube de nivel! +1 Ataque +1 Ataque especial +1 Velocidad +100 arlines *** ¡Toxtricity sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Mienryu sube de nivel! +2 Ps +1 Ataque +1 Ataque especial ¡Hatterene sube de nivel! +1 Defensa especial ¡Gardevoir sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Velocidad +100 arlines *** Para Liza: +100 arlines *** Ian no tardó en encontrarse con otro Recluta. En serio, el plan no era que hubiese tantos, ¿eh? SHIFTRY: Planta/Siniestro Lvl. 53 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 145 Defensa: 110 Ataque especial: 135 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Clorofila: bajo sol, este pokémon duplica su velocidad. Habilidades activas: -Rayo Solar (70 Potencia, Planta, especial. Es un ataque de dos turnos, el primero para cargar, el segundo para atacar, aunque se saltará la carga si hay día soleado en el campo. -20 AP) -Día soleado (pone el clima día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Tajo Umbrío (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Explosión (90 Potencia, Normal, físico, se sacrifica. -20 AP) -Sorpresa (10 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP) +320 experiencia
Emily, por cierto, había llegado al desvío. Podía girar a su derecha en un camino inexplorado, o seguir recto... y llegar de nuevo al centro. Bien, ¿a dónde iría? Qué tontería de pregunta, pero es lo que toca. >> Girar a la derecha (2 posts) >> Seguir recto (3 posts)
Ian Lockhart —Bien, al menos los Shiftry son fáciles de vencer: ¡Doble Balón ígneo! CINDERACE: Fuego Lvl: 55 (470) Salud: 224/224 AP: 80/100 Ataque: 209 Defensa: 108 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 90 Velocidad: 167 (<125) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) - Collar de rubí (Rubí) (+5 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) - Gruñido (baja en un 25% el ataque físico rival por dos turnos. -15 AP) - Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP)
Liza White [Camino derecho - Girar a la izquierda 3/3] Bueno, en teoría debía estar llegando ya a un nuevo desvío. ¿Esta calle conectaría con la de algún otro holder? ¿Me seguirían asaltando más lobos? Por favor, quiero dar más de un paso sin interrupciones. Gracias. Contenido oculto Dado de 10 caras: 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa
Emily Hodges [1/2] Ah, ahí estaba. Seguir recto me llevaría a un zona ya visitada, ¿verdad? Pero girar a la derecha parecía que no así que... lógicamente, eso hice. Y sí, había acabado dejando a Cindi fuera porque ya me estaba empezando a enfriar demasiado. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Recluta Howl 4- Nada 5- Recluta Howl 6- Nada 7- Nada 8- Recluta Howl 9- Trampa 10- Trampa