Sendero Níveo

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2018.

  1.  
    MrJake

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    Esta vez fue Rapidash el que apareció para esquivar el golpe, devolviéndole el favor a su compañero.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 130/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 0/1)
     
  2.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Oye, ¡eso no me lo esperaba! ¡A bocajarro!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 105/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 3/5
     
    Última edición: 24 Noviembre 2018
  3.  
    MrJake

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    --Ptché, podemos resistir eso de momento... ¡usa Taladradora!

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 11/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 0/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 0/1)
     
    Última edición: 25 Noviembre 2018
  4.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Ay, no esperaba eso! ¡Esquiva y agua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 95/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 2/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 4/5
     
  5.  
    MrJake

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    Rapidash cayó debilitado, y fue Butterfree el que apareció entonces, lanzando su Energibola.


    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Hielo

    Niveogénesis: al salir al campo, convoca por 5 turnos un campo gélido.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 245 (80)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Picadura (50 Potencia, Bicho)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Velo Aurora (en granizo, coloca a la vez Reflejo y Pantalla luz por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Energibola (60 Potencia, Planta, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa en 10) (Usos: 2/4)
     
  6.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Genial, ahora aprovecharemos que el velo aurora se ha pasado! ¡A bocajarro!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 85/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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  7.  
    MrJake

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    —¡Nada de eso! ¡Esquiva, Floatzel! ¡Es tu turno de brillar!

    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    —Vale, es nuestro turno para poner de nuevo el campo de olas.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 75/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 1/5
     
  9.  
    MrJake

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    —Nope. Campo Gélido, Floatzel.

    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 4/5 (150 de velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    Vaya, no creía que Floatzel fuera a poner el campo de hielo... ¿Qué más me quedaba por hacer...?

    —Bueno, pues... A bocajarro, supongo...

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
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    Salud: 65/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 200 (20)
    Agilidad: 1/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 0/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —Genial, ¡esquiva y usa Pirueta!

    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/5 (150 de velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5)
     
  12.  
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    Scrafty se debilitó ante el poderoso ataque del Floatzel. Vaya, uno menos... ¡Iríamos con todo ahora, entonces!

    —¡Puño sombra, Lucario!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.
    Lizastal
    Salud: 136/146 (6)
    Fuerza: 308 (83)
    Resistencia: 158 (18)
    Agilidad: 3/3 (103 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Maquinación (+20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    Por suerte, el granizo le permitió moverse con más agilidad de lo normal, y pudo esquivar el golpe.

    —... Vaya, ha estado cerca. ¡Contraataca, Pirueta!

    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/5 (150 de velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5)
     
  14.  
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    —¡E-esquiva eso, jo! ¡Puño sombra de nuevo!


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.
    Lizastal
    Salud: 126/146 (6)
    Fuerza: 308 (83)
    Resistencia: 158 (18)
    Agilidad: 1/3 (103 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Maquinación (+20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    Butterfree salió entonces al campo, recibiendo el golpe de Lucario y cayendo en el acto. Pero Theluji no se desanimó. Con un silbido, ordenó a su Floatzel que regresase a la batalla, y éste volvió a atacar con su Pirueta.

    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/5 (150 de velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5)
     
  16.  
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    —Vamos a intentar otra cosa, Gyarados, recibe.

    [​IMG]
    GYARADOS: Psíquico/Dragón

    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Dracostal Z

    Salud: 8/190
    Fuerza: 200 (15)
    Resistencia: 284 (95)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Triturar (60 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia) (Usos: 4/4)
    -Danza Dragón (+10 fuerza, recupera un punto de agilidad perdido) (Usos: 2/2)
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 10 caras para C mamou Total: 7 $dice
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    —¡Wow! ¡Un Gyarados! No había visto uno que no fuese el de Akili... ¡qué pasada! Veamos qué es capaz de hacer, entonces. ¡Pirueta!


    [​IMG]
    FLOATZEL: Hielo
    Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon.
    Salud: 170/170
    Fuerza: 280 (80)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/5 (150 de velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado, ratio de crítico 2 (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Surf (50 Potencia, Agua, ratio crítico 2)
    -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 3) (Usos: 5/5)
     
  18.  
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    Gyarados sucumbió ante la peripecia del Floatzel.

    Volvió al campo Lucario, y utilizó su puño sombra.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.
    Lizastal
    Salud: 116/146 (6)
    Fuerza: 308 (83)
    Resistencia: 158 (18)
    Agilidad: 1/3 (103 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Maquinación (+20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Floatzel cayó debilitado de una sentada, y Theluji sonrió.

    —Je, muy bien... Entonces me toca a mi. ¡Vamos, Metagross! ¡Desata tu poder, Crioaliento Despiadado!

    [​IMG]
    METAGROSS: Hielo/Psíquico
    Poder Gélido: en granizo, la potencia de los movimientos de este pokémon es multiplicada x1,5, pero pierde 1/10 parte de sus PS con cada golpe acertado.
    Criostal Z

    Salud: 160/160
    Ataque: 300 (70)
    Resistencia: 250 (50)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Martillo Hielo (125 Potencia, Hielo, pierde 1/4 del daño producido (Base 70, +20 STAB))
    -Psicocarga (90 Potencia, Psíquico (Base 50, +15 STAB)
    -Estalagmitas letales (Coloca estalagmitas letales en el campo; provocan daño equivalente a Trampa Rocas, pero con efectividad de tipo hielo) (Usos: 2/2)
    -Frío polar (KO en un golpe) (Usos: 1/1)
    ATAQUE Z:
    - Frío Polar > Crioaliento despiadado (225 Potencia, Hielo, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 130, +30 STAB))
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    Lucario recibió el crioaliento... Au, eso debía doler. No obstante, su habilidad le permitió ejecutar un último golpe; una vez debilitado, realizó el movimiento z característico: ráfaga demoledora.

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.
    Lizastal
    Salud: 0/146 (6)
    Fuerza: 308 (83)
    Resistencia: 158 (18)
    Agilidad: 1/3 (103 de Velocidad) (13)
    Movimientos:
    -Maquinación (+20 fuerza propia) (Usos: 5/5)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    DECIDUEYE: Planta/Fantasma

    Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4.
    Nieve dorada: Cuando el pokémon que la porte baje de la mitad de PS, añadirá a sus tipos el Hielo. Reutilizable una vez por batalla

    Salud: 182/182 (26)
    Fuerza: 238 (31)
    Resistencia: 218 (43)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1)
    -Picoteo (40 Potencia, Volador)
    -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    Síntesis > Síntesis Z (Planta, cura todos los PS y deshace todos los cambios negativos de estadísticas)
    -Hoja aguda > Megatón floral (125 Potencia, Planta, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     

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