Sendero Níveo

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2018.

  1.  
    MrJake

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    —Ajá, veo que empiezas a estar acorralado, ¿eh? ¡Vale, Ninetales, sigue así: Brillo Mágico!

    Velo Aurora: 5/5

    [​IMG]
    NINETALES: Hielo/Hada
    Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente.
    Salud: 83/146
    Fuerza: 237 (80)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
    -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
  2.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Por supuesto que no! Es más, creo que ahora eres tú quien tiene problemas, ¿no es así? ¡Aguántalo y usa golpe aéreo!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 40/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  3.  
    MrJake

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    —... ptché. Esquívalo sin más, y usa de nuevo Velo Aurora.

    [​IMG]
    NINETALES: Hielo/Hada
    Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente.
    Salud: 83/146
    Fuerza: 237 (80)
    Resistencia: 175
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 0/2)
    -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 50, +15 STAB))
    -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 24 Noviembre 2018
  4.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —Pongamos punto y final a esto, ¡joya de luz!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 30/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 1/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
     
  5.  
    MrJake

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    Theluji dejó que Ninetales cayese debilitada, y, con gesto ladino, dio paso a su Rapidash, que vino corriendo, presto, a por su rival.

    —Vamos, Rapidash: ¡Taladradora!

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 130/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 5/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 1/1)
     
  6.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    Por suerte, Aegislash aún tenía agilidad suficiente para esquivar el ataque y contraatacar con golpe aéreo. ¡Eso sí que era un buen movimiento!

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Salud: 20/166 (6)
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 264 (44)
    Agilidad: 0/2 (70 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/4)
     
  7.  
    MrJake

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    Por supuesto, a Rapidash no le costó demasiado esquivar el golpe.

    —Genial, Rapidash, ¡eres el mejor! ¡Repite el Taladradora!

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 130/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 1/1)
     
  8.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Hey, hey, hey! ¡Esquívalo tú, Chandelure!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 148/158 (38)
    Fuerza: 258 (53) +5
    Resistencia: 197 (19) -5
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    -
    Embrujo > Embrujo Z (Además de su efecto normal, cura todos los PS del usuario)
     
    Última edición: 24 Noviembre 2018
  9.  
    MrJake

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    —T-Tsk, ese pokémon o-otra vez... ¡ataca, Rapidash, vamos! ¡Rapidez!

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 130/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 1/1)
     
  10.  
    Lucas Diamond

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    Aegislash se interpuso en el golpe para evitar que Chandelure se debilitase.

    —Vamos a vengarle, Aegislash, ¡embrujo!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 138/158 (38)
    Fuerza: 258 (53) +5
    Resistencia: 197 (19) -5
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    -
    Embrujo > Embrujo Z (Además de su efecto normal, cura todos los PS del usuario)
     
  11.  
    MrJake

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    —Tsk. Es muy molesto, grr... ¡ataca con Rapidez, vamos!

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 130/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 0/1)
     
  12.  
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    —¡Fiu, eso estuvo cerca! Pero Chandelure puede aguantarlo seguro. ¡Usa ahora voz cautivadora!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 15/158 (38)
    Fuerza: 263 (53) +10
    Resistencia: 192 (19) -10
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    -
    Embrujo > Embrujo Z (Además de su efecto normal, cura todos los PS del usuario)
     
  13.  
    MrJake

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    —Hmpf... esquiva el ataque y usa Taladradora, mi corcel.

    [​IMG]
    RAPIDASH: Hielo
    Piel Gélida: convierte los movimientos de tipo normal en tipo hielo y les da doble STAB

    Salud: 130/130
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 1/5 (150 Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rapidez (60 Potencia, Hielo, ineludible (Base 40, +20 STAB)) (Usos: 0/3)
    -Taladradora (50 Potencia, Tierra)
    -Agilidad (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 0/1)
    -Perforador (KO en un golpe. Es tipo hielo) (Usos: 0/1)
     
  14.  
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    Aprovechando las últimas fuerzas de Chandelure, lanzó de nuevo su voz cautivadora. ¿Qué haría ahora Theluji...?

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 5/158 (38)
    Fuerza: 268 (53) +15
    Resistencia: 187 (19) -15
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
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    Theluji solo silbó, y fue su Butterfree el que apareció en el campo, evitando el golpe y salvando a Rapidash de su fatal destino.

    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Hielo

    Niveogénesis: al salir al campo, convoca por 5 turnos un campo gélido.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 245 (80)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Picadura (50 Potencia, Bicho)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Velo Aurora (en granizo, coloca a la vez Reflejo y Pantalla luz por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Energibola (60 Potencia, Planta, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa en 10) (Usos: 4/4)
     
  16.  
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    —¡Vamos, voz cautivadora una última vez! —le pedí al tipo hada, quien ataco para luego debilitarse a causa del granizo. Fue Scrafty el que salió al campo para sustituirle.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 135/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Feeristal

    Salud: 0/158 (38)
    Fuerza: 268 (53) +15
    Resistencia: 187 (19) -15
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 0/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Voz cautivadora > Arrumaco sideral (100 Potencia, Hada, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 80, +20 STAB))
    -
    Embrujo > Embrujo Z (Además de su efecto normal, cura todos los PS del usuario)
     
  17.  
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    —Bien... esquiva por última vez, Butterfree. ¡Velo Aurora!

    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Hielo

    Niveogénesis: al salir al campo, convoca por 5 turnos un campo gélido.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 245 (80)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Picadura (50 Potencia, Bicho)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Velo Aurora (en granizo, coloca a la vez Reflejo y Pantalla luz por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Energibola (60 Potencia, Planta, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa en 10) (Usos: 4/4)
     
  18.  
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    —Genial, justo lo que esperaba. Scrafty, vamos a quitar ese campo tan feo, usa campo de olas.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 125/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 4/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  19.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    —¿"Feo"? ¿Mi campo de hielo? Argh, me duele eso que dices... Butterfree, dale caña: ¡Energibola!

    [​IMG]
    BUTTERFREE: Bicho/Hielo

    Niveogénesis: al salir al campo, convoca por 5 turnos un campo gélido.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 245 (80)
    Resistencia: 100
    Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Picadura (50 Potencia, Bicho)
    -Ventisca (125 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-)
    -Velo Aurora (en granizo, coloca a la vez Reflejo y Pantalla luz por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Energibola (60 Potencia, Planta, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la defensa en 10) (Usos: 3/4)
     
  20.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Escritor
    Lucas Diamond

    Scrafty pudo eludir sin ningún problema, y atacó con maniobra.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha (Ágil)
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Lizastal

    Salud: 115/135 (5)
    Fuerza: 207 (62)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 3/4 (121 de Velocidad) (33)
    Movimientos:
    -Maniobra (90 Potencia, Agua; la potencia es de 125 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Acua Jet (55 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -A Bocajarro (125 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
    MOVIMIENTO Z:
    -A Bocajarro > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))

    Campo de olas: 2/5
     

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