Liza White ¡Wow, aquello molaba mucho! Buizel se deslizaba con maestría y yo no podía si no intentar mantener el equilibrio para no arruinarle el trabajo. ¡Allá vamos! BUIZEL C Aguante: 17/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 9/30 (6 casillas) Casilla: 9
—¡Oh, venga ya, Buizel! ¡Vamos, por favor! ¿Otra vez te has enfadado...? BUIZEL B Aguante: 13/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 12/30 (5 casillas) Casilla: 5
Liza White —¡C-cuidado, Buizel, esa curva es demasiado...! ¡Uf!, por poco. Cuando tomaba demasiada velocidad, peligraba bastante mi equilibrio. ¡Y no quería salir volando! BUIZEL C Aguante: 13/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 10/30 (6 casillas) Casilla: 16
—¡Bueno, eso está mucho mejor! Sigamos así, ¿vale? BUIZEL B Aguante: 13/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 17/30 (5 casillas) Casilla: 7
Liza White —¡Vaya, parece que vamos con la delantera, pero no nos confiemos! BUIZEL C Aguante: 15/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 13/30 (6 casillas) Casilla: 18
—¡Venga, Buizel, un poco más! ¡Ya la veo... Allí...! Bien lejos... >>Jo, intentemos no quedar humillados al menos. BUIZEL B Aguante: 15/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 28/30 (5 casillas) Casilla: 9
Liza White Algo me decía que no podía fiarme. Como si de un momento a otro fuese a dar un acelerón importante. ¡Sigamos avanzando, por si acaso! BUIZEL C Aguante: 9/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 21/30 (6 casillas) Casilla: 23
—¡Ánimo, que ya mismo damos un acelerón! BUIZEL B Aguante: 14/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 30/30 (5 casillas) Casilla: 15
Liza White —¡W-wah! ¡Que nos pillan! BUIZEL C Aguante: 10/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 26/30 (6 casillas) Casilla: 26
¡Y por fin, Buizel se sintió con las fuerzas necesarias para dar un gran sprint! Guau, casi habíamos pillado a la entrenadora. BUIZEL B Aguante: 14/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 0/30 (5 casillas) Casilla: 20
Liza White Agarré con más fuerza las cuerdas del trineo, tensa. ¡Nos estaban pillando! ¡Pero ya estábamos casi en la meta! BUIZEL C Aguante: 10/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 26/30 (6 casillas) Casilla: 26
Uf, puf, uf, puf... Al cabo de un tiempo (poco, pero tiempo a fin de cuentas), alcanzamos la zona de partida, justo después de ella. Habíamos perdido de nuevo, pero había que ser justos, ¡Buizel lo había hecho muy bien, y estaba muy orgulloso de él! —Enhorabuena, has ganado con todas las de la ley. ¡Ten, tu criostal Z! >>Y ahora... ¿quieres combatir por tu marca? ¡Adelante, no tenemos problema! Empezaremos como siempre, Ninetales. —Llamé al Pokémon, que apareció sobre una roca del sendero, mirándonos fijamente. NINETALES: Hielo/Hada Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente. Salud: 146/146 Fuerza: 237 (80) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 2/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
Liza White ¡Y conseguimos ganar, sí señor! Me despedí con alegría de mi Buizel campeón, lo había hecho super bien, y mi contrincante también. Ahora que tocaba combatir, nos preparamos en nuestro lugar correspondiente. Tomé aire. Sentía que estab batalla sería difícil, pero confiaba en mi equipo. —¡Adelante, Haku! ¡Démoslo todo! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 133/143 (23) Fuerza: 289 (84) Resistencia: 178 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
—U-uh... Un Chandelure como el de Vulkano... ¡Veo que empiezas fuerte! Pero yo no seré menos: velo aurora. NINETALES: Hielo/Hada Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente. Salud: 146/146 Fuerza: 237 (80) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) Velo aurora: 1/5
—Genial, empecemos con Voz Cautivadora. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 123/143 (23) Fuerza: 294 (84) Resistencia: 173 (3) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
—Uf... Ese ataque no me gusta, ¡es demasiado rápido! ¡Aguanta, yo sé que tú puedes! Y ahora probaremos con canto helado NINETALES: Hielo/Hada Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente. Salud: 64/146 Fuerza: 237 (80) Resistencia: 175 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) Velo aurora: 2/5 Contenido oculto Crepitante y el granizo en ambos turnos (??)
—Esquiva, ¡Voz Cautivadora! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 113/143 (23) Fuerza: 299 (84) Resistencia: 168 (3) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
—Muy bien, Ninetales, yo sé que podrás esquivar eso, ¿verdad? ¡Cuando graniza te vuelves muy escurridizo! Ahora ventisca. NINETALES: Hielo/Hada Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente. Salud: 64/146 Fuerza: 237 (80) Resistencia: 175 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) Velo aurora: 3/5
Liza White —Esquiva por última vez, y repite. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Salud: 103/143 (23) Fuerza: 304 (84) Resistencia: 163 (3) Agilidad: 0/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, queda quemado(Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/3) -Maquinación (+20 Fuerza) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 0/3)
—Remata con un brillo mágico. NINETALES: Hielo/Hada Nevada: al salir al campo, invoca granizo de forma permanente. Salud: 64/146 Fuerza: 237 (80) Resistencia: 175 Agilidad: 0/4 (120 de Velocidad) (20) Movimientos: -Velo Aurora (si hay granizo en el campo, convoca simultáneamente pantalla luz y reflejo por cinco turnos) (Usos: 1/2) -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Brillo Mágico (65 Potencia, Hada (Base 60, +15 STAB)) -Canto helado (40 Potencia, Hielo, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) Velo aurora: 4/5