Experiencia por Floatzel + Metagross: 1500 exp 8 EVs fuerza 6 EVs velocidad El golpe fue contundente, dejando a Metagross desplomado de un solo golpe. Theluji quedó impactado, pero pronto reaccionó. —No pasa nada... ¡esto se decidirá en un uno contra uno! ¡Sandslash! ¡Golpe Aéreo! SANDSLASH: Hielo/Acero Quitanieves: +1 prioridad de ataques en granizo Salud: 115/150 Fuerza: 200 (75) Resistencia: 210 (25) Agilidad: 2/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Tundra (Congela al rival) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Cabeza hierro (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Vaya, no esperaba que fuera a caer Metagross... En fin, vayamos a por todas. ¡Puntada sombría! DECIDUEYE: Planta/Fantasma Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Nieve dorada: Cuando el pokémon que la porte baje de la mitad de PS, añadirá a sus tipos el Hielo. Reutilizable una vez por batalla Salud: 130/182 (26) Fuerza: 238 (31) Resistencia: 218 (43) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/3)
—¡Venga, Sandslash, repite el Golpe Aéreo! Estamos a punto de ganar! SANDSLASH: Hielo/Acero Quitanieves: +1 prioridad de ataques en granizo Salud: 150/150 Fuerza: 200 (75) Resistencia: 210 (25) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Tundra (Congela al rival) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Cabeza hierro (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —¡Vamos, aguanta! Gracias a la nieve dorada podrás con eso. ¡Otra puntada! DECIDUEYE: Planta/Fantasma/Hielo Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Nieve dorada: Cuando el pokémon que la porte baje de la mitad de PS, añadirá a sus tipos el Hielo. Reutilizable una vez por batalla Salud: 88/182 (26) Fuerza: 238 (31) Resistencia: 218 (43) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
—¡Agh! ¡Aguanta, Sandslash! ¡Ahora, un último Golpe Aéreo! SANDSLASH: Hielo/Acero Quitanieves: +1 prioridad de ataques en granizo Salud: 47/150 Fuerza: 200 (75) Resistencia: 210 (25) Agilidad: 1/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Tundra (Congela al rival) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Cabeza hierro (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —Resístelo una vez más, por favor... ¡Ahora picoteo! DECIDUEYE: Planta/Fantasma/Hielo Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Nieve dorada: Cuando el pokémon que la porte baje de la mitad de PS, añadirá a sus tipos el Hielo. Reutilizable una vez por batalla Salud: 46/182 (26) Fuerza: 238 (31) Resistencia: 218 (43) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
—¡Grrr! ¡Esquiva y usa Ventisca! SANDSLASH: Hielo/Acero Quitanieves: +1 prioridad de ataques en granizo Salud: 47/150 Fuerza: 200 (75) Resistencia: 210 (25) Agilidad: 0/2 (65 de Velocidad) Movimientos: -Ventisca (90 Potencia, Hielo (Base 70, +20 STAB)) (Usos: -/-) -Tundra (Congela al rival) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 0/3) -Cabeza hierro (60 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond Tras el asedio a golpes aéreos, este por fin cesó, y Decidueye pudo esquivar, para finalizar la batalla con hoja aguda. DECIDUEYE: Planta/Fantasma/Hielo Espesura: x2 movimientos tipo planta si los ps bajan de 1/4. Nieve dorada: Cuando el pokémon que la porte baje de la mitad de PS, añadirá a sus tipos el Hielo. Reutilizable una vez por batalla Salud: 46/182 (26) Fuerza: 238 (31) Resistencia: 218 (43) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (20) Movimientos: -Síntesis (recupera 1/2 de PS; todo si hay sol, 1/4 si hay otro clima) (Usos: 1/1) -Picoteo (40 Potencia, Volador) -Hoja Aguda (75 Potencia, Planta, ratio crítico 1 (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Puntada Sombría (75 Potencia, Fantasma. El rival que reciba el golpe no podrá huir del campo (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/3)
El golpe fue contundente. Sandslash cayó, y con eso, el combate terminó. Theluji quedó impactado por un instante, solo para luego sonreír. —¡Toma ya! ¡Menuda batalla! Ha sido genial, chico. ¡Tienes más que merecida la marca azul! ¡Enhorabuena! >> Toma, también te daré la flauta hielo. Si la tocas cerca de agua, ¡un Floatzel acudirá presto hacia ti y podrás usar su pequeño trineo para patinar por encima de cualquier superficie marina! Floatzel puede congelar el camino por el que quiera patinar, así que es tu mejor baza para cruzar las aguas. >> Si aún no tienes la marca celeste, supongo que es hora de que te enfrentes a Ndege, ¿no? Puedes, entonces, ir a Jadi y, de ahí, bajar la cascada a las Charcas Mabwawa. Solo tendrás que seguir recto desde ahí, cruzando Mkuu, el desierto y Zamani, y al sur de la última ciudad encontrarás a la penúltima capitana. ¡Con esta flauta tendrás un atajo entre Mkuu o Kikabila y Jadi, al fin y al cabo! >> También hay una... isla pequeña al norte del cementerio de Udan, pero está deshabitada... no creo que haya nada allí, pero bueno. >> ¡Oh! ¡Y si quieres que te enseñe el movimiento Ventisca, puedo hacerlo! +5 J
Liza White Nada más llegar al sendero, y tras una pequeña búsqueda, se me informó que para la prueba debía encontrar a un Buizel que me ayudase con ello. Me dijeron no se qué de un trineo, pero no logré imaginármelo. ¿Un Buizel dirigiendo un trineo? Sería su forma Udan. ¡Ya estaba deseando verla! —E-espero que no tarde mucho en aparecer, me voy a morir congelada aquí. Y estornudé.
Liza White Anda, ¿un Beldum por aquí? Oh... Quizás le ocurría como a Magikarp y a Dragonite, y sus evoluciones eran totalmente distintas a las que acostumbraba a ver. Dejé que siguiese su camino, y continué buscando el pokémon que necesitaba. ¿Por dónde andaría? Me pregunto si serán tan escurridizos como los Buneary de los campos de miel, ay.
Liza White Ostras, un Ponyta nevado. Casi parecía un shiny y todo, qué bonito era. Si por mi fuera les pediría a todos que se viniesen conmigo, pero era tan difícil poder elegir a unos cuantos. Al menos tenía al gurú, menos mal. —Buiiiizel, ¿estás por aquí?
Liza White Nope, otro Beldum, o quizás era el mismo de antes. Nunca lo sabría, porque continué avanzando junto a mi equipo, empezando a sentir mi cuerpo congelado por el frío. Castañeando con los dientes, me aproximé a Haku, y gracias a su calor no me morí. No estaba siendo exagerada, ¡hacía frío!
Liza White Oh dios mio, OH DIOS MIO. ¡Qué cosita tan monaaaa! Sin duda era de lo más adorable, Vulpix tenía un pelaje mucho más bonito en esa forma nívea, sin duda. Me preguntaba si el capitán tendría a todos estos pokémon en su equipo. ¿Combatiría contra un Ninetales de esta forma? ¡Ya estaba deseando verlo! Venga, Buizel, aparece porfa pls.
Liza White Y antes de que lo repitiese, apareció a lo lejos el pokémon que necesitaba. Un Buizel de pelaje blanquecino que se deslizaba con maestría por el sendero de nieve. Asombraba, eché a correr tras él, llamando su atención. -¡Heey, esperaaa! ¡Necesito tu ayuda!
Contenido oculto Si, tienes que capturarlo, cierto xD ¡Un Buizel, qué bien! Justo lo que necesitaba Liza. BUIZEL: Hielo Personalidad: Juguetón Patinador: durante campo gélido, aumenta en 2 el ratio de crítico de este pokémon. Salud: 110/110 Fuerza: 115 Resistencia: 65 Agilidad: 3/3 (105 de velocidad) Movimientos: -Campo Gélido (Crea un campo gélido por 5 turnos) (Usos: 1/1) -Pirueta (50 Potencia, Hielo; si se usa en Campo Gélido, este ataque requerirá de dos puntos de agilidad para ser esquivado (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Ataque Rápido (30 Potencia, Normal, 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 5/5) -Golpe Kárate (50 Potencia, Lucha, ratio crítico 1) (Usos: 5/5)
Liza White —¡Oh, ahí estás! —exclamé, logrando alcanzar al pokémon. Saqué uno de los cebos que había comprado en Mkuu, y se lo extendí con simpatía—. ¿Nos echas una mano, peque? Esperaba que eso sirviese, ¡se veía muy juguetón! Una vez aceptó, fuimos a buscar a Theluji.
El Buizel accedió muy amablemente y de buena gana a llevar a Liza en trineo hasta Theluji. Y finalmente llegó a una especie de oquedad, una cueva donde el capitán esperaba con un grupo de Buizel. —¡Hola, entrenadora! Supongo que vienes buscando hacer la prueba, ¿me equivoco? Tranquila, será una prueba muy... Rápida. >>Bueno, me dejó de chistes malos. Será una carrera de trineos. Aquí tienes cinco Buizel con distintas cualidades. ¡Elige el que más te guste para competir, y el que quieres que use yo! Contenido oculto Vale, ¡es una carrera, como has oído! Cada Buizel tiene 4 factores a tener en cuenta: Aguante, Velocidad, Aceleración y Turbo. La carrera consistirá en avanzar hasta 30 casillas, y, por supuesto... ¡funcionará con dados! :D Irá por turnos, en un turno avanzarás tú, en otro yo, y cada uno tirará sus dados. Avanzarás una cierta distancia en la carrera, determinada por el resultado de tus dados, y yo avanzaré otra cantidad. ¿Tu objetivo? Llegar a la posición 30 antes que yo. Pero para eso... es relevante que te fijes en las estadísticas de los Buizel. Te explicaré en qué consisten: - El Aguante es muy importante, porque determina cuánto puede correr sin problemas tu Buizel. Si llega a 0, todas sus otras estadísticas quedarán reducidas a la mitad en tus próximos dos turnos. En cada turno, debes tirar un dado de aguante, que tendrá tantas caras como tenga el dado de velocidad. El resultado será el aguante que pierda Buizel. Al empezar un nuevo turno, recuperarás 3 puntos de aguante. - La Velocidad será lo que te desplazas, sin más. El valor que tenga indica las caras del dado de velocidad, y el resultado en ese dado es lo que avanzarás. ¡Recuerda, el dado de aguante será tan alto como el de velocidad, por lo que si es muy alto, puedes perder mucho aguante y a la larga, es peor! - La Aceleración es el tercer dado que tendrás que tomar en cuenta. Puedes lanzar un dado de tantas caras como valor de Aceleración tenga el Buizel en cada turno. El resultado se sumará a tu barra de turbo, ¡y cuando se llene podrás usarlo! - El Turbo es una barra que se irá llenando con cada tirada de Aceleración. ¡Cada vez que se llene, podrás usarlo, y eso implicará que avanzarás un número fijo de casillas, sin gastar aguante y sin necesidad de dados! Es decir, si en un turno llenas el turbo, ¡en el siguiente puedes avanzar tantas casillas como se indique! Cualquier duda sobre este minijuego, pregúntame. Recuerda, puedes elegir tú mismo qué Buizel llevarás tú y cuál llevará Theluji. BUIZEL A Aguante: 30/30 Velocidad: 8 Aceleración: 6 Turbo: 0/30 (8 casillas) BUIZEL B Aguante: 18/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 0/30 (5 casillas) BUIZEL C Aguante: 24/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 0/30 (6 casillas) BUIZEL D Aguante: 40/40 Velocidad: 6 Aceleración: 8 Turbo: 0/30 (8 casillas) BUIZEL E Aguante: 16/16 Velocidad: 10 Aceleración: 20 Turbo: 0/30 (4 casillas)
Liza White —O-oh... De acuerdo —me llevé un dedo a mi mejilla, rascándola dubitativa mientras observaba a los Buizel con atención. Theluji había aparecido finalmente, ¡y tendríamos una carrera de Buizel!—. Escogeré a este. Y el Buizel C se colocó a mi lado. >>Y supongo que tú te quedarás con el B. ¿Empezamos? BUIZEL C Aguante: 17/24 Velocidad: 10 Aceleración: 10 Turbo: 7/30 (6 casillas) Casilla: 3 Velocidad-Aguante-Aceleración
—Uhm, por qué todo el mundo quiere que use ese Buizel —susurré... >>¡Está bien, allá vamos! ¡Ya te he dado suficiente ventaja! BUIZEL B Aguante: 15/18 Velocidad: 6 Aceleración: 12 Turbo: 10/30 (5 casillas) Casilla: 1