Lucas Diamond —¡Ni lo pienses! Vamos, Aegislash. Yo también tengo uno, ¿sabías? Veamos qué haces ahora... >>O bueno, qué hacemos, mejor dicho. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Naturaleza: Despreocupada Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 140/160 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 310 (38) +30 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
Tras una larga batalla, ambos Aegislash, agotados, terminaron cayendo. Mlima, sonriente, felicitó a Lucas. --Vaya... eres mucho mejor de lo que esperaba, ¡y eso que mis expectativas eran altas! Estamos igualados, de momento, por lo que se ve, ¿eh? Está bien: Lycanroc, te toca, ¡adelante! LYCANROC: Roca Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Salud: 149/170 Fuerza: 281 (111) Resistencia: 151 (1) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38) Movimientos: -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2) -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —¡Tú también eres una digna rival, Mlima! Ahora nos toca darle caña a la batalla. ¡Scrafty, al campo! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 108/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) Contenido oculto Aegislash: +900 Exp
—¡Empecemos con Rugido! LYCANROC: Roca Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Salud: 138/170 Fuerza: 281 (111) Resistencia: 151 (1) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38) Movimientos: -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 4/4) -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4) -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2) -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
Lucas Diamond —Pues entonces será Noctowl. ¡Disparo lodo! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 122/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
—¡Haré un cambio! ¡Minior, te toca, sal! MINIOR: Roca/Volador Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Salud: 96/120 Fuerza: 240 (120) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2) -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —Ugh, ¿otro cambio? Vamos Scrafty. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 88/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—Heh, genial. ¡Minior, coloca una Hiperpantalla! MINIOR: Roca/Volador Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Salud: 96/120 Fuerza: 240 (120) Resistencia: 220 (20) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —¡Venga, empieza con acua jet! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 88/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—Bien, Minior, ¡genial! ¡Muestra tu fuerza sin esa coraza! ¡Ataca con Joya de Luz! MINIOR: Roca/Volador Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Salud: 57/120 Fuerza: 320 (120) Resistencia: 140 (20) Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —¡Guay, ya le hicimos mostrar su coraza! ¡Ahora sigue con acua jet y esquiva! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 72/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—¡Esquiva y usa Joya de Luz de nuevo! MINIOR: Roca/Volador Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Salud: 57/120 Fuerza: 320 (120) Resistencia: 140 (20) Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —¡Sigue esquivando y acua jet! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 64/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—¡Un poco más! Esquiva y Joya de luz. MINIOR: Roca/Volador Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado. Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia. Salud: 57/120 Fuerza: 320 (120) Resistencia: 140 (20) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (30) Movimientos: -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2) -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
Lucas Diamond —¡Ahora, acaba con él con acua jet! SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 56/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—Heh. No te lo permitiré. ¡Ahora verás lo que es bueno: cambio, y te toca, Carnivine! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 86/148 Fuerza: 190 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Justo como esperaba! Usa campo de olas, que comience la diversión. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 48/120 (3) Fuerza: 235 (104) -15 Resistencia: 231 (11) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) Campo de olas: 1/8
—Hmpf. Drenadoras, Carnivine. CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 86/148 Fuerza: 190 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 1/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Esquiva! Es hora de golpearle con a bocajarro. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 40/120 (3) Fuerza: 235 (104) -15 Resistencia: 231 (11) Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB)) [Campo de olas: 2/8]
—Resiste y repite el drenadoras. CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 18/148 Fuerza: 190 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 0/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)