Sala de las rocas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 21 Marzo 2019.

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    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Ni lo pienses! Vamos, Aegislash. Yo también tengo uno, ¿sabías? Veamos qué haces ahora...

    >>O bueno, qué hacemos, mejor dicho.

    [​IMG]
    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Naturaleza: Despreocupada

    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso.

    Salud: 140/160
    Fuerza: 270 (70)
    Resistencia: 310 (38) +30
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
     
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    MrJake

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    Tras una larga batalla, ambos Aegislash, agotados, terminaron cayendo. Mlima, sonriente, felicitó a Lucas.

    --Vaya... eres mucho mejor de lo que esperaba, ¡y eso que mis expectativas eran altas! Estamos igualados, de momento, por lo que se ve, ¿eh? Está bien: Lycanroc, te toca, ¡adelante!


    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 149/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 2/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 22 Febrero 2020
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    Lucas Diamond

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    —¡Tú también eres una digna rival, Mlima! Ahora nos toca darle caña a la batalla. ¡Scrafty, al campo!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 108/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    Aegislash: +900 Exp
     
    Última edición: 27 Febrero 2020
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    —¡Empecemos con Rugido!

    [​IMG]
    LYCANROC: Roca
    Indefenso: la prioridad de los movimientos de este pokémon aumenta tanto para sus ataques como para los que haga el rival.
    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 138/170
    Fuerza: 281 (111)
    Resistencia: 151 (1)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (38)
    Movimientos:
    -Inversión (Potencia del movimiento igual a PS totales-actuales, Como máximo alcanzará 120 de potencia, Lucha) (Usos: 4/4)
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro; solo puede usarse cuando en el turno previo el rival ha atacado ofensivamente. Se necesitan 2 puntos de agilidad para esquivarlo) (Usos: 4/4)
    -Rugido (Obliga al rival a cambiar de pokémon) (Usos: 1/2)
    -Protección (Se protece) (Usos: 2/2)
     
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    Lucas Diamond

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    —Pues entonces será Noctowl. ¡Disparo lodo!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 122/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  6.  
    MrJake

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    —¡Haré un cambio! ¡Minior, te toca, sal!

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.

    Salud: 96/120
    Fuerza: 240 (120)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4)
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 2/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
     
    Última edición: 23 Febrero 2020
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    —Ugh, ¿otro cambio? Vamos Scrafty.


    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 88/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Heh, genial. ¡Minior, coloca una Hiperpantalla!


    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.

    Salud: 96/120
    Fuerza: 240 (120)
    Resistencia: 220 (20)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4)
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Venga, empieza con acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 88/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
    Última edición: 27 Febrero 2020
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    —Bien, Minior, ¡genial! ¡Muestra tu fuerza sin esa coraza! ¡Ataca con Joya de Luz!


    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.

    Salud: 57/120
    Fuerza: 320 (120)
    Resistencia: 140 (20)
    Agilidad: 5/5 (150 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4)
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Guay, ya le hicimos mostrar su coraza! ¡Ahora sigue con acua jet y esquiva!


    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 72/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
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    —¡Esquiva y usa Joya de Luz de nuevo!

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.

    Salud: 57/120
    Fuerza: 320 (120)
    Resistencia: 140 (20)
    Agilidad: 3/5 (150 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4)
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Sigue esquivando y acua jet!

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 64/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
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    —¡Un poco más! Esquiva y Joya de luz.

    [​IMG]
    MINIOR: Roca/Volador
    Escudo limitado: cambiará a una forma ofensiva cuando sus ps queden por debajo de la mitad. En forma acorazada, será inmune a ataques de estado.
    Nerviosfera: un solo uso. Se activará cuando un rival use presa, intimidación, mal de ojo, pesca, cara susto o bloqueo; sube en 40 la velocidad propia.

    Salud: 57/120
    Fuerza: 320 (120)
    Resistencia: 140 (20)
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Rompecoraza (+20 fuerza, +10 velocidad, -20 resistencia propias) (Usos: 4/4)
    -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Hiperpantalla (coloca pantalla de luz y reflejo por 5 turnos) (Usos: 1/2)
    -Acróbata (50/100 Potencia, Volador; la potencia será el doble si el usuario no lleva objeto (+10/+20 STAB, Base 40/80)) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Ahora, acaba con él con acua jet!


    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 56/120 (3)
    Fuerza: 250 (104)
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
     
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    —Heh. No te lo permitiré. ¡Ahora verás lo que es bueno: cambio, y te toca, Carnivine!

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 86/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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    —¡Justo como esperaba! Usa campo de olas, que comience la diversión.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 48/120 (3)
    Fuerza: 235 (104) -15
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    Campo de olas: 1/8
     
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    —Hmpf. Drenadoras, Carnivine.

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 86/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 1/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Esquiva! Es hora de golpearle con a bocajarro.

    [​IMG]
    SCRAFTY: Agua/Lucha
    Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas.
    Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo.
    Naturaleza: Despistada

    Salud: 40/120 (3)
    Fuerza: 235 (104) -15
    Resistencia: 231 (11)
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (32)
    Movimientos:
    -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/5)
    -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 2/3)
    -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))

    [Campo de olas: 2/8]
     
    Última edición: 28 Febrero 2020
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Resiste y repite el drenadoras.

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 18/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 0/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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