Lucas Diamond —¡Hey, hey! ¡Protección! Vaya, veo que empiezas fuerte... LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) MOVIMIENTO Z: -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—Heh. Yo siempre peleo al máximo, Lucas. ¡Avalancha! TYRANITAR: Roca/Dragón Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Tyranistal Z Salud: 200/200 Fuerza: 345 (71) Resistencia: 268 (38) Agilidad 2/2 (60 de Velocidad) (11) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 2/3) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6) -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Ira sísmica >> Choque de montañas (100 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 de sus PS máximos. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo)
Lucas Diamond —Eso está mucho mejor, así sí que podremos reaccionar. ¡Onda certera! LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 122/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
—Fantástico, fantástico. Adelante, Tyranitar; esquiva y usa ahora Ira Sísimica. TYRANITAR: Roca/Dragón Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo. Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel) Tyranistal Z Salud: 200/200 Fuerza: 345 (71) Resistencia: 268 (38) Agilidad 1/2 (60 de Velocidad) (11) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 2/3) -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6) -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Ira sísmica >> Choque de montañas (100 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 de sus PS máximos. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo)
Lucas Diamond —¡Guau, no conozco este movimiento! ¡Esquiva y onda vacío! LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 113/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
—¡Haré un cambio! ¡Vamos, Carnivire, recíbelo! ¡Sé que puedes resistirlo! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 80/148 Fuerza: 190 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Un Carnivine! Nunca había visto uno aquí. ¡Bueno, vamos allá! ¡Onda certera! LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 104/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
—Esquiva, Carnivine. ¡Es hora de contraatacar! ¡Mordisco! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 80/148 Fuerza: 190 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Cambiaremos entonces! Vamos, Gyarados. GYARADOS: Psíquico/Dragón Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 154/190 Fuerza: 220 (35) Resistencia: 294 (105) Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10) Movimientos: -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB)) -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
—Heh, he oído hablar de ese Gyarados tuyo... veamos qué tal lo hace contra mi Carnivire. ¡Tumba Rocas! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 80/148 Fuerza: 175 -15 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 5/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —Cambiaremos una vez más. Noctowl, ve al campo. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 180/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
—Hmpf. Noctowl, ¿eh? Y de un color muy particular. Veo que piensas aprovechar mi tormenta de arena, ¿eh? ¡Adelante, Drenadoras! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 80/148 Fuerza: 175 -15 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Por supuesto que pienso hacerlo! Y no solo con Noctowl... ¡Trampa rocas! NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 155/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2) ATAQUE Z: -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
—Ah, de modo que también usarás ese movimiento... está bien, podremos con ello. ¡Mordisco ahora, Carnivine! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 105/148 Fuerza: 175 -15 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Una vez más, cambio! Chandelure, tu turno. CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Naturaleza: Irritable Pirostal Salud: 88/120 (12) Fuerza: 320 (100) Resistencia: 211 (28) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—Vaya, estás mostrándome a todo tu equipo, y yo apenas te mostré la punta de la montaña que es el mío. >> Bien, Carnivine: ¡Drenadoras de nuevo! CARNIVINE: Planta/Roca Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento. Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo. Salud: 105/148 Fuerza: 175 -15 Resistencia: 310 (136) Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14) Movimientos: -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/5) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
Lucas Diamond —¡Esquiva y lanzallamas! CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Naturaleza: Irritable Pirostal Salud: 80/120 (12) Fuerza: 320 (100) +10 Resistencia: 201 (28) -10 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—Tsk —se quejó Mlima, reflexiva, algo tensa por lo complicado que parecía tornarse el combate—. Sabes bien jugar tus cartas. ¡Aegislash! ¡Sal y esquívalo, te necesito ahora! AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso Salud: 160/160 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 280 (60) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Anegar (Convierte al rival en tipo agua) (Usos: 3/3)
Lucas Diamond —¡Energibola, Chandelure! Aún tenemos mucho que hacer... CHANDELURE: Hada/Fuego Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia. Naturaleza: Irritable Pirostal Salud: 72/120 (12) Fuerza: 335 (100) +15 Resistencia: 196 (28) -15 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1) -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4) -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 3/4) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) MOVIMIENTO Z: -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
—¡Vamos allá, Aegislash! ¡Ataca con Golpe Aéreo y esquiva su golpe! AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso Salud: 140/160 Fuerza: 260 (60) Resistencia: 280 (60) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Anegar (Convierte al rival en tipo agua) (Usos: 3/3)