Sala de las rocas

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 21 Marzo 2019.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —¡Hey, hey! ¡Protección! Vaya, veo que empiezas fuerte...


    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 140/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    MOVIMIENTO Z:
    -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  2.  
    MrJake

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    —Heh. Yo siempre peleo al máximo, Lucas. ¡Avalancha!

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
    Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Tyranistal Z
    Salud: 200/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 2/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 2/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (100 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 de sus PS máximos. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    Lucas Diamond

    —Eso está mucho mejor, así sí que podremos reaccionar. ¡Onda certera!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 122/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 22 Febrero 2020
  4.  
    MrJake

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    —Fantástico, fantástico. Adelante, Tyranitar; esquiva y usa ahora Ira Sísimica.

    [​IMG]
    TYRANITAR: Roca/Dragón
    Chorro arena: trae tormenta de arena permanentemente al campo.
    Naturaleza Brusca (+Fue, -Vel)

    Tyranistal Z
    Salud: 200/200
    Fuerza: 345 (71)
    Resistencia: 268 (38)
    Agilidad 1/2 (60 de Velocidad) (11)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador; ineludible) (Usos 2/3)
    -Ultrapuño (30 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 6/6)
    -Avalancha (75 Potencia, Roca, puede hacer retroceder (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Ira sísmica (40 Potencia, Roca, coloca trampa rocas en el campo rival (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Ira sísmica >> Choque de montañas (100 Potencia, Roca, el usuario pierde 1/2 de sus PS máximos. Coloca, además, todas las hazards que haya en el campo propio en el del rival, quitándolas de tu campo)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Guau, no conozco este movimiento! ¡Esquiva y onda vacío!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 113/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 3/4)
     
    Última edición: 22 Febrero 2020
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    MrJake

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    ¡Haré un cambio! ¡Vamos, Carnivire, recíbelo! ¡Sé que puedes resistirlo!

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 80/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 5/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
  7.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —¡Un Carnivine! Nunca había visto uno aquí. ¡Bueno, vamos allá! ¡Onda certera!

    [​IMG]
    LUCARIO: Lucha/Fantasma
    Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo.

    Lizastal
    Salud: 104/140
    Fuerza: 345 (120)
    Resistencia: 140
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 2/4)
     
  8.  
    MrJake

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    Esquiva, Carnivine. ¡Es hora de contraatacar! ¡Mordisco!

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 80/148
    Fuerza: 190
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 5/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    Lucas Diamond

    —¡Cambiaremos entonces! Vamos, Gyarados.

    [​IMG]

    GYARADOS: Psíquico/Dragón
    Espejomágico: hace rebotar ataques no ofensivos.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 154/190
    Fuerza: 220 (35)
    Resistencia: 294 (105)
    Agilidad: 3/3 (91 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Onda Dragón (90 Potencia, Dragón. Este ataque puede golpear, con daño neutro, al tipo hada (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Psicocolmillo (70 Potencia, Psíquico (55 Base, +15 STAB))
    -Recuperación (+1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Ímpetu Dragón (+20 fuerza y +20 resistencia) (Usos: 2/2)
     
  10.  
    MrJake

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    Heh, he oído hablar de ese Gyarados tuyo... veamos qué tal lo hace contra mi Carnivire. ¡Tumba Rocas!


    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 80/148
    Fuerza: 175 -15
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 5/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
  11.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    —Cambiaremos una vez más. Noctowl, ve al campo.

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 180/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  12.  
    MrJake

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    Hmpf. Noctowl, ¿eh? Y de un color muy particular. Veo que piensas aprovechar mi tormenta de arena, ¿eh? ¡Adelante, Drenadoras!

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 80/148
    Fuerza: 175 -15
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
  13.  
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    —¡Por supuesto que pienso hacerlo! Y no solo con Noctowl... ¡Trampa rocas!

    [​IMG]
    NOCTOWL: Tierra/Psíquico

    Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten.
    Naturaleza: Despreocupada

    Geostal

    Salud: 155/200
    Fuerza: 206 (40)
    Resistencia: 346 (130)
    Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB))
    -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3)
    -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
    -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
    ATAQUE Z:
    -Disparo lodo > Barrena Telúrica (100 Potencia, Tierra, ineludible, sobrepasa protección (Base 80, +20 STAB))
     
  14.  
    MrJake

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    Ah, de modo que también usarás ese movimiento... está bien, podremos con ello. ¡Mordisco ahora, Carnivine!

    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 105/148
    Fuerza: 175 -15
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
  15.  
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    —¡Una vez más, cambio! Chandelure, tu turno.

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 88/120 (12)
    Fuerza: 320 (100)
    Resistencia: 211 (28)
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  16.  
    MrJake

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    —Vaya, estás mostrándome a todo tu equipo, y yo apenas te mostré la punta de la montaña que es el mío.

    >> Bien, Carnivine: ¡Drenadoras de nuevo!


    [​IMG]
    CARNIVINE: Planta/Roca

    Presión: si recibe un golpe, baja dos usos de dicho movimiento.
    Máscara intimidante: -15 fuerza rival tras salir al campo.

    Salud: 105/148
    Fuerza: 175 -15
    Resistencia: 310 (136)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad) (14)
    Movimientos:
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/5)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Tumba rocas (65 Potencia, Roca, baja en 1 la agilidad del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 0/2)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
     
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    Lucas Diamond

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    —¡Esquiva y lanzallamas!

    [​IMG]
    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 80/120 (12)
    Fuerza: 320 (100) +10
    Resistencia: 201 (28) -10
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 4/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
  18.  
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    Tsk —se quejó Mlima, reflexiva, algo tensa por lo complicado que parecía tornarse el combate—. Sabes bien jugar tus cartas. ¡Aegislash! ¡Sal y esquívalo, te necesito ahora!

    [​IMG]

    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso

    Salud: 160/160
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 280 (60)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Anegar (Convierte al rival en tipo agua) (Usos: 3/3)
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 5 $dice
    Última edición: 22 Febrero 2020
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    —¡Energibola, Chandelure! Aún tenemos mucho que hacer...

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    CHANDELURE: Hada/Fuego
    Crepitante: a cada turno que pasa, sube en 5 su fuerza y baja en 5 su resistencia.
    Naturaleza: Irritable

    Pirostal
    Salud: 72/120 (12)
    Fuerza: 335 (100) +15
    Resistencia: 196 (28) -15
    Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10)
    Movimientos:
    -Embrujo (Reduce los usos de todos los movimientos del rival en 1 unidad) (Usos: 1/1)
    -Lanzallamas (75 Potencia, Fuego el rival lanza un dado de 5 caras; si sale 1, queda quemado (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/4)
    -Energibola (60 Potencia, Planta; el rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, baja en 10 la resistencia) (Usos: 3/4)
    -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    MOVIMIENTO Z:
    -Lanzallamas > Hecatombe pírica (125 Potencia, Fuego, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 100, +25 STAB))
     
    Última edición: 22 Febrero 2020
  20.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    12 Julio 2012
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    Escritor
    ¡Vamos allá, Aegislash! ¡Ataca con Golpe Aéreo y esquiva su golpe!

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    AEGISLASH: Agua/Roca
    Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua.
    Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso

    Salud: 140/160
    Fuerza: 260 (60)
    Resistencia: 280 (60)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3)
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB))
    -Anegar (Convierte al rival en tipo agua) (Usos: 3/3)
     
    Última edición: 22 Febrero 2020
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