Mimi Honda Cuando Cory terminó su turno, mi cerebro aún no había procesado lo que acababa de pasar. Había hecho un cambio, ahora llovía en el campo y Blastoise volvía a estar en frente. Al menos ya no conocía tres, si no cinco de los Pokémon de Cory. —¿Q-qué diablos...?—murmuré visiblemente confundida. Carraspeé para aclarar mis propias ideas y nuevamente hice un cambio. El Pokémon que salió recibió el golpe sin mayores problemas, curándose posteriormente por el campo de hierba. Suponía que era momento de sacar la artillería pesada. >>De acuerdo, vamos Goro—comandé—. ¡Batería Asalto! RILLABOOM: Planta Lvl: 59 (90) Salud: 232/312 AP: 35/100 Ataque: 187 Defensa: 145 Ataque especial: 77 Defensa especial: 118 Velocidad: 129 (<97) Equipo: -Semilla milagro (movimientos de tipo planta x1,5) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: -Drenaminas (infecta el campo rival con minas que activarán drenadoras en los pokémon que salgan al campo. Se elimina si el rival saca un pokémon tipo planta. -25 AP) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba. Este movimiento, sin embargo, no subirá su potencia por campo de hierba) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) Campo de hierba [4/5] Danza lluvia [0/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
—Uh, peligroso eso, chica. ¡Mejor déjanos a nuestro rollo, curándonos poquito a poco! ¡Protección! BLASTOISE: Agua Lvl. 71 Salud: 255/330 AP: 50/100 Ataque: 145 Defensa: 175 Ataque especial: 150 Defensa especial: 180 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno) - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3) - Cura lluvia (durante lluvia recupera 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) - Torbellino (15 Potencia, Agua, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP) -Protección (Se protege de los ataques, -20 AP) -Acua Cola (75 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Campo de hierba [3/5] Danza lluvia [1/8] Cambios Mimi: 2/7 Cambios Cory: 3/7
Mimi Honda —Mi nombre no es muñeca, ni nena ni chica. Mi nombres es Mimi, úsalo. >>Repite: ¡Batería Asalto! RILLABOOM: Planta Lvl: 59 (90) Salud: 263/312 AP: 15/100 Ataque: 187 Defensa: 145 Ataque especial: 77 Defensa especial: 118 Velocidad: 129 (<97) Equipo: -Semilla milagro (movimientos de tipo planta x1,5) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: -Drenaminas (infecta el campo rival con minas que activarán drenadoras en los pokémon que salgan al campo. Se elimina si el rival saca un pokémon tipo planta. -25 AP) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba. Este movimiento, sin embargo, no subirá su potencia por campo de hierba) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) Campo de hierba [5/5] Danza lluvia [1/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Blastoise recibió el golpe, aguantándolo con esfuerzo, pero pudo activar momentáneamente su torrente para atacar. Tampoco marcó mucha diferencia, pero al menos se activó... claro que, tras atacar, la curación residual de todos sus efectos le hizo salir del rango de torrente. —Je, perdona, perdona, Mimi. Es la costumbre. ¡Tú a mí, sin embargo, me puedes llamar muñeco, o nene, si quieres! >> ¡Dale ahí, Blastoise, aguanta como el campeón que eres! ¡Torbellino, vamos a ir quemando al rival un pelín más aún! BLASTOISE: Agua Lvl. 71 Salud: 90/330 >> 177/330 AP: 30/100 Ataque: 145 Defensa: 175 Ataque especial: 150 Defensa especial: 180 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno) - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3) - Cura lluvia (durante lluvia recupera 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) - Torbellino (30 Potencia, Agua, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP) -Protección (Se protege de los ataques, -20 AP) -Acua Cola (150 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Campo de hierba [5/5] Danza lluvia [2/8] Cambios Mimi: 2/7 Cambios Cory: 3/7
Mimi Honda —Muy bien, nene—respondí, matizando esa palabra—Es momento de sacar la artillería pesada. Quítemonos a ese Blastoise de una. Extendí la mano y mi muñequera dinamax se activó entonces. La energía resultante fluyó hasta el esférico al que había devuelto a Rillaboom—que triplicó su tamaño—y cuando lo devolví al campo alcanzaba una altura de casi veinte metros. Golpeó con fuerza su batería generando un ritmo que encajaba bastante bien con la guisa de Blastoise y sus gafas de sol. >>Devolvamos el campo de hierba de paso: ¡Maxiflora! RILLABOOM: Planta Lvl: 59 (840) Salud: 492/624 AP: 15/100 Ataque: 187 Defensa: 145 Ataque especial: 77 Defensa especial: 118 Velocidad: 129 (<97) Equipo: -Semilla milagro (movimientos de tipo planta x1,5) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxiflora (105 Potencia, Planta, coloca un campo de hierba en el campo por 3 turnos) -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, baja en un 25% la defensa especial de los rivales por 2 turnos) -Gigarredoble (202 Potencia, Planta, ataca ignorando efectos de habilidades pasivas) Campo de hierba [0/3] Danza lluvia [2/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Cory sonrió, no sin sorpresas al ver a aquel gigantesco inicial salir tan pronto. —Wow, ni tan artillera que estas, muñe- digo, Mimi. ¡Suerte que mi Blastoise aguanta de momento! ¡Pégale un buen Foco resplandor! BLASTOISE: Agua Lvl. 71 Salud: 94/330 AP: 15/100 Ataque: 145 Defensa: 175 Ataque especial: 150 Defensa especial: 180 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Restos (El portador recupera 1/16 de vida en cada turno) - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Torrente (potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3) - Cura lluvia (durante lluvia recupera 1/10 de sus PS máximos por turno) Habilidades activas: -Giro Rápido (20 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo y además aumenta la velocidad propia en un 25% por dos turnos. -30 AP) - Torbellino (30 Potencia, Agua, especial, atrapa al enemigo en el campo durante 3 turnos, en los cuales sufrirá 1/20 de daño en sus PS máximos. -20 AP) -Protección (Se protege de los ataques, -20 AP) -Acua Cola (150 Potencia, Agua, físico, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Campo de hierba [1/3] Danza lluvia [3/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Mimi Honda —Aguanta ahí y aprovechemos el campo. ¡Gigarredoble! RILLABOOM: Planta Lvl: 59 (840) Salud: 441/624 AP: 15/100 Ataque: 187 Defensa: 145 Ataque especial: 77 Defensa especial: 118 Velocidad: 129 (<97) Equipo: -Semilla milagro (movimientos de tipo planta x1,5) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxiflora (105 Potencia, Planta, coloca un campo de hierba en el campo por 3 turnos) -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, baja en un 25% la defensa especial de los rivales por 2 turnos) -Gigarredoble (202 Potencia, Planta, ataca ignorando efectos de habilidades pasivas) Campo de hierba [1/3] Danza lluvia [3/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Contenido oculto Creo que no estás contando el efecto de perder 1/20 PS por turno de Torbellino. Por si acaso, yo te lo he editado ya en este último post, en el anterior también debería haber perdido lo mismo. Con Gigamax son 31 PS El golpe terminó por derribar a Blastoise de una vez por todas, y Cory caminó hasta él, retomando sus gafas y dándole un golpecito de aprobación antes de devolverlo a la ball. —Bueeeena esa, Mimi. Eso sí, la fiesta no ha hecho más que empezar. Oh, vaya si acaba de empezar. ¡Te aviso que el mar anda revuelto por aquí, ten cuidado de no marearte! Sacó de nuevo a aquel rapidísimo Barraskewda, ahora incluso más rápido por su Nado rápido, alcanzando cotas de velocidad irreales. Tanto que, cuando atacó, lo hizo extremadamente rápido y desapareció, ocultándose entre alguno de los charcos de agua que la lluvia iba llenando en las cavernas del estadio. —¡Dale, Barraskewda! ¡Ataque furia y Buceo! BARRASKEWDA: Agua Lvl. 69 Salud: 250/250 AP: 20/100 Ataque: 210 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 448 (<312) Equipo: -Roca lluvia (aumenta la duración de la lluvia de 5 a 8 turnos y de 3 a 5 turnos) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques) - Nado rápido (velocidad x2 en lluvia) Habilidades activas: -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Viraje (45 Potencia, Agua, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP) -Buceo (73 Potencia, Agua, físico, el primer turno bucea, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Danza Lluvia (Convoca lluvia por 5 turnos, -20 AP) Campo de hierba [1/3] Danza lluvia [40/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7 Contenido oculto EXP.: - Todos: 230
Mimi Honda —¡Maxibarrera! RILLABOOM: Planta Lvl: 59 (840) Salud: 503/624 >>> 252/312 AP: 15/100 Ataque: 187 Defensa: 145 Ataque especial: 77 Defensa especial: 118 Velocidad: 129 (<97) Equipo: -Semilla milagro (movimientos de tipo planta x1,5) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: -Maxibarrera (bloquea cualquier ataque del enemigo. No se puede usar dos veces seguidas) -Maxiflora (105 Potencia, Planta, coloca un campo de hierba en el campo por 3 turnos) -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, baja en un 25% la defensa especial de los rivales por 2 turnos) -Gigarredoble (202 Potencia, Planta, ataca ignorando efectos de habilidades pasivas) Campo de hierba [2/3] Danza lluvia [4/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Y Barraskewda emergió, de repente, atacando con su Buceo a Rillaboom. BARRASKEWDA: Agua Lvl. 69 Salud: 250/250 AP: 20/100 Ataque: 210 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 448 (<312) Equipo: -Roca lluvia (aumenta la duración de la lluvia de 5 a 8 turnos y de 3 a 5 turnos) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques) - Nado rápido (velocidad x2 en lluvia) Habilidades activas: -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Viraje (45 Potencia, Agua, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP) -Buceo (73 Potencia, Agua, físico, el primer turno bucea, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Danza Lluvia (Convoca lluvia por 5 turnos, -20 AP) Campo de hierba [2/3] Danza lluvia [5/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Mimi Honda Goro logró resistir el impacto debido a la ventaja de tipo a pesar del boost de la lluvia, pero estaba severamente agotado. La situación del combate estaba bastante igualada y cuando la lluvia cesase en unos turnos y aquella cosa dejase de ser tan endiabladamente rápida, quizás se pusiera a nuestro favor. —Una vez más grandullón, sé que puedes. ¡Dale con Desarme! RILLABOOM: Planta Lvl: 59 (840) Salud: 124/312 AP: 3/100 Ataque: 187 Defensa: 145 Ataque especial: 77 Defensa especial: 118 Velocidad: 129 (<97) Equipo: -Semilla milagro (movimientos de tipo planta x1,5) -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Pulsera especial (+10 PS) Habilidades pasivas: -Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. -Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: -Drenaminas (infecta el campo rival con minas que activarán drenadoras en los pokémon que salgan al campo. Se elimina si el rival saca un pokémon tipo planta. -25 AP) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) -Fitoimpulso (45 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -15 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba. Este movimiento, sin embargo, no subirá su potencia por campo de hierba) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) Campo de hierba [3/3] Danza lluvia [5/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Pese a que fue un ataque no demasiado potente, causó grandes daños en Barraskewda. El pokémon era muy, muy rápido, y también poderoso... pero eso era a costa de una flagrante debilidad: sus escasas capacidades defensivas. Con todo, se mantuvo en pie, el campo de hierba sirviéndole para sanarse ligeramente después del ataque. —¡Acaba con él, Barry! ¡Doble Ataque normal! BARRASKEWDA: Agua Lvl. 69 Salud: 168/250 AP: 20/100 Ataque: 210 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 448 (<312) Equipo: -Roca lluvia (aumenta la duración de la lluvia de 5 a 8 turnos y de 3 a 5 turnos) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques) - Nado rápido (velocidad x2 en lluvia) Habilidades activas: -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Viraje (45 Potencia, Agua, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP) -Buceo (73 Potencia, Agua, físico, el primer turno bucea, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Danza Lluvia (Convoca lluvia por 5 turnos, -20 AP) Campo de hierba [2/3] Danza lluvia [6/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Mimi Honda Incapaz de soportar la andanada de golpes Goro se debilitó y lo regresé rápidamente a su esférico. Había hecho un buen trabajo y aunque las drenadoras ya no eran una opción, podíamos remontar la ola. —Uno a uno, veamos como sigue esto. Ve Genkei; ¡Rayo! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 64 (20) Salud: 220/226 AP: 67/100 Ataque: 147 Defensa: 131 Ataque especial: 233 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) Danza lluvia [6/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 3/7
Cory realizó otro cambio; esta vez, su Lapras salió a escena. El golpe de Genkei era devastador, sin duda, pero Lapras era todo un tanque; pudo encajarlo con bastante soltura. Y el chico mostró los dientes blancos, orgulloso y confiado. —Yeah, uno a uno. ¡A ver por cuánto tiempo! De momento, Lapras y su polvo brillo hará que te desgastes un pelín antes, ¿te parece? ¡Y nosotros usaremos Gota vital, sana a Cursola, vamos! Lo vamos a necesitar. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 70 Salud: 282/420 AP: 90/120 Ataque: 70 Defensa: 160 Ataque especial: 150 Defensa especial: 170 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Polvo Brillo (hace que el rival pierda 3 de AP extra cada vez que ataque al portador) - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) - Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Doble Equipo (por 2 turnos, el rival gastará x1,5% más de AP al atacar al usuario. -20 AP) Contenido oculto CURSOLA: Fantasma Lvl. 69 Salud: 180/250 AP: 80/120 Ataque: 95 Defensa: 110 Ataque especial: 260 Defensa especial: 200 Velocidad: 60 (<45) Equipo: - Gafas elegidas (aumenta el ataque especial x1.2 pero solo permite usar un movimiento) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: -Cuerpo mortal (al recibir un golpe de contacto, somete a canto mortal a todos los pokémon del campo, incluido el usuario) -Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) Habilidades activas: -Bola sombra (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Hidrobomba (60 Potencia, Agua, especial, -20 AP) -Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) -Envidia ardiente (40 Potencia, Fuego, especial; si el rival subió sus estadísticas en el turno anterior, le quema. -18 AP) -Tierra viva (50 Potencia, Tierra, especial, -15 AP) Danza lluvia [7/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 4/7
Mimi Honda Me llevé la mano a la cintura. —Bien, pues sigamos con Rayo. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 64 (20) Salud: 220/226 AP: 49/100 Ataque: 147 Defensa: 131 Ataque especial: 233 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) Danza lluvia [7/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 4/7
—Resiste, Lapras... ¡hora de contraatacar con fuerza! ¡Ventisca! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 70 Salud: 154/420 AP: 70/120 Ataque: 70 Defensa: 160 Ataque especial: 150 Defensa especial: 170 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Polvo Brillo (hace que el rival pierda 3 de AP extra cada vez que ataque al portador) - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) - Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Doble Equipo (por 2 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar al usuario. -20 AP)
Mimi Honda —Aguanta ahí Genkei. ¡Vamos otra vez! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 64 (20) Salud: 140/226 AP: 31/100 Ataque: 147 Defensa: 131 Ataque especial: 233 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) Danza lluvia [8/8] Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 4/7
El rayo fue duro, como de costumbre, pero no bastó para acabar con Lapras. Y, tras aguantar el duro golpe, Cory cambió de nuevo, por quinta vez. —¡Venga, Barraskewda, vuelve al campo! ¡Doble ataque normal para rematarlo! BARRASKEWDA: Agua Lvl. 69 Salud: 168/250 AP: 20/100 Ataque: 210 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 224 (<168) Equipo: -Roca lluvia (aumenta la duración de la lluvia de 5 a 8 turnos y de 3 a 5 turnos) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) -Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: - Hélice caudal (ignora habilidades pasivas o activas (como Colector o Señuelo) que neutralicen o redirijan ataques) - Nado rápido (velocidad x2 en lluvia) Habilidades activas: -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Viraje (45 Potencia, Agua, físico; el usuario es relevado, sin consumir cambios, tras usar el ataque. -25 AP) -Buceo (73 Potencia, Agua, físico, el primer turno bucea, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP) -Colmillo hielo (40 Potencia, Hielo, físico, -10 AP) -Danza Lluvia (Convoca lluvia por 5 turnos, -20 AP) Contenido oculto LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 70 Salud: 26/420 AP: 70/120 Ataque: 70 Defensa: 160 Ataque especial: 150 Defensa especial: 170 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Polvo Brillo (hace que el rival pierda 3 de AP extra cada vez que ataque al portador) - Chaleco de lujo (+20 PS, +10 Defensa) - Gorro de lujo (+20 PS, +10 Defensa especial) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) - Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Campana cura (cura problemas de estado de todo el equipo, incluido el usuario. -20 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Doble Equipo (por 2 turnos, el rival gastará x1,5 más de AP al atacar al usuario. -20 AP) Cambios Mimi: 3/7 Cambios Cory: 5/7
Mimi Honda Pero Genkei no cayó. En último instante fue Himeko, mi Gardevoir, la que lo hizo. Viendo el panorama convenía tener a Genkei en el campo un poco más. Si Cory continuaba con el frenético ritmo de sus cambios pronto no podría hacer ninguno más. —Parece que la balanza empieza a inclinarse a tu favor ¿huh?—dije devolviendo a Toxtricity al campo—. Por cuánto tiempo, me pregunto... >>Vamos: ¡Rayo! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 64 (20) Salud: 140/226 AP: 16/100 Ataque: 147 Defensa: 131 Ataque especial: 233 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 5/7
Cory pareció valorar sus opciones por un breve tiempo, pero terminó por dejar caer a Barraskewda. Chasqueó la lengua, algo frustrado, y el Slowbro con el que empezó la pelea volvió al campo. —... pues parece que por poco tiempo. ¡Pero tranqui, que yo intento igualarlo pronto! ¡Terremoto! SLOWBRO: Psíquico/Veneno Lvl. 70 Salud: 243/270 AP: 85/100 Ataque: 175 Defensa: 160 Ataque especial: 175 Defensa especial: 130 Velocidad: 80 (<60) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) - Botas de lujo (+10 Ataque y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Mano rápida (cada vez que ataques, lanza antes un dado de 5 caras. Si sale 1, ese turno podrás hacer un ataque doble independientemente de la velocidad) -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Puño Hielo (75 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) -Escaldar (75 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Moluscañón (60 Potencia, Veneno, especial; atacará a la defensa o defensa especial enemiga, la que sea más baja. -15 AP) -Espacio raro (por 5 turnos, la velocidad para ataque doble se calculará al revés, siendo los que podrán hacer ataques dobles los que normalmente los recibirían, y viceversa. -40 AP) -Terremoto (75 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) Cambios Mimi: 4/7 Cambios Cory: 5/7 Contenido oculto Toxtricity: 680 Resto: 460 Rillaboom: 230 Gardevoir: 230