Lucas Diamond —¡Tú lo has dicho! Lo podías haber descrito mejor. Es una auténtica carrera de obstáculos. >>Esquiva y puño sombra, Lucario. LUCARIO: Lucha/Fantasma Zombi: este pokémon puede elegir si realizar un último ataque tras ser debilitado; esto es, en lugar de enviar al relevo y atacar al debilitarse, puedes optar por atacar con Lucario y luego sacar al relevo. Lizastal Salud: 140/140 Fuerza: 345 (120) Resistencia: 140 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Onda Vacío (40 Potencia, Lucha, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Puño Sombra (50 Potencia, Fantasma, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Onda Certera (90 Potencia, Lucha (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) MOVIMIENTO Z: -Onda certera > Ráfaga demoledora (140 Potencia, Lucha, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
—¡Protección! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) Campo de niebla: 2/8
Lucas Diamond —¡Perfecto! El momento ideal para un cambio. Scrafty, vamos. SCRAFTY: Agua/Lucha Surfista: potencia de sus movimientos x1,5 si se encuentra en un Campo de Olas. Cubresuelos: si un pokémon equipado con este objeto usa un movimiento de campos o activa una habilidad -génesis, el campo durará 8 turnos en lugar de 5 activo. Naturaleza: Despistada Salud: 120/120 (3) Fuerza: 250 (104) Resistencia: 231 (11) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (32) Movimientos: -Maniobra (65 Potencia, Agua; la potencia es de 90 si se utiliza en un campo de olas (Base 50, +15 STAB; Base 70, +20 STAB)) (Usos: 5/5) -Acua Jet (40 Potencia, Agua, dos puntos para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Campo de Olas (Coloca un campo de olas por 5 turnos) (Usos: 3/3) -A Bocajarro (90 Potencia, Lucha, baja 20 puntos la resistencia propia (Base 70, +20 STAB))
—¡Voz Cautivadora, Delcattichi~! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/5) Campo de niebla: 2/8
Lucas Diamond —Agh, ¡sabía que conocería ese movimiento! >>Noctowl, vamos, ejerce tu presión. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 196/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 2/2)
—¡Jo, sí que cambias veces! ¡Con razón Mlima te pone rocas! ¡Triturar! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 3/5) Campo de niebla: 6/8
Lucas Diamond —Uh, sí. Razón no te falta. Últimamente intento evitar los cambios, para hacer más dinámicas las batallas, pero no siempre es fácil. ¡Vamos, hiperpantalla! Ahora no cambiaremos. La presión de Noctowl hará el resto. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 107/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) Hiperpantalla: 1/5
—¡Buuuuu! Los cambios son muy aburridos. ¡Yo solo los hago cuando es estrictamente necesario! ¿Verdad que sí, mi Delcattichi bonita? ¡Vamos, venga, ataca con un Mordisco! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) Campo de niebla: 7/8
Lucas Diamond —¡Pues haces muy bien, Uchawi! Así las batallas se vuelven más entretenidas. >>Disparo lodo. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 95/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) Hiperpantalla: 2/5
—¡Hey, que soy Uchawi, no Mlima! ¡Mordisco, Delcatty! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5) Campo de niebla: 8/8
Lucas Diamond ¿Eh? ¿Qué decía Uchawi? No es como si por rolear a las ocho de la mañana me hubiera confundido ni nada... —Disparo lodo. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 83/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) Hiperpantalla: 3/5
Qué práctico el botón de revertir mensajes, ¿eh? —¡Mordisco y esquiva, Delcattichi~! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
Lucas Diamond Incansable, editó el mensaje usó disparo lodo. Me cago en mi vida hostia puta ya. NOCTOWL: Tierra/Psíquico Presión: reduce en dos los usos de los movimientos del rival que le impacten. Naturaleza: Despreocupada Geostal Salud: 71/200 Fuerza: 206 (40) Resistencia: 346 (130) Agilidad: 0/0 (0 de Velocidad) Movimientos: -Disparo Lodo (50 Potencia, Tierra (Base 40, +10 STAB)) -Rayo confuso (Confunde al rival) (Usos: 3/3) -Trampa Rocas (Coloca Trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1) -Hiperpantalla (Coloca a la vez pantalla luz y reflejo, por la duración de 5 turnos cada uno) (Usos: 1/2) Hiperpantalla: 4/5
—¡Venga, una vez más! ¡Mordisco! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 2/5)
Lucas Diamond —Esos retrocesos me van a obligar a cambiar. Aegislash, vamos. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Naturaleza: Despreocupada Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 122/160 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 310 (38) +30 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 3/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4) Hiperpantalla 5/5
—¡Uhm, otro cambio! ¡Pues ahora verás, Triturar! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
Lucas Diamond —Aguanta, Aegislash. ¡Golpe aéreo! AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Naturaleza: Despreocupada Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 74/160 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 310 (38) +30 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 2/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Eeeek! ¡Protección! DELCATTY: Siniestro/Hada Ojos antiniebla: aumenta la prioridad propia durante campo de niebla. Piedra Oscura: potencia de movimientos tipo siniestro x1,5. Salud: 140/140 Fuerza: 300 (150) Resistencia: 140 Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Mordisco (55 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede (Base 30, +10 STAB)) -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Voz Cautivadora (50 Potencia, Hada, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Triturar (105 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 1/5)
Lucas Diamond —Golpe aéreo una vez más. AEGISLASH: Agua/Roca Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Naturaleza: Despreocupada Coraza automática: equipado en un pokémon, aumenta en 30 su defensa al recibir un golpe. Un solo uso. Salud: 74/160 Fuerza: 270 (70) Resistencia: 310 (38) +30 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (12) Movimientos: -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, ineludible) (Usos: 1/3) -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Pesca (65 Potencia, Agua, es muy eficaz contra el tipo Agua (Base 50, +15 STAB)) -Joya de Luz (75 Potencia, Roca (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 4/4)
—¡Tee-hee, te pilléeee! ¡Hypno, te toca! ¡Estás atrapadito, cebito~! HYPNO: Hada Rastro: Copia la habilidad rival >> Cebo: los pokémon de tipo agua no pueden escapar en presencia de este pokémon. Recibe inmunidad al tipo agua. Coraza automática: +30 resistencia al recibir un golpe. Un solo uso. USADO. Salud: 149/170 Fuerza: 146 Resistencia: 372 (127) +30 Agilidad: 3/3 (90 de velocidad) (23) Movimientos: -Titiritero (65 Potencia, Hada, ataca usando la fuerza del rival (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 6/6) -Tóxico (Envenena gravemente al rival) (Usos: 3/3) -Recuperación (Se cura hasta en 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Tinieblas (Resta tantos PS como puntos extra tenga este pokémon) (Usos: 4/4)