[MONTE MOON (S1)] La entrenadora había logrado ser sigilosa respecto de todas las amenazas de la cueva y además, se había logrado orientar muy bien hasta encontrar la escalera que subía al primer subsuelo. Por suerte, este otro sector era más corto y menos enrevesado que el anterior, por lo que no había forma de perderse. Es más, a lo lejos ya podía divisar la otra escalera que seguía subiendo y no había zombies humanos merodeando esta parte... no obstante, aún cabía la posibilidad de cruzarse con algún Pokémon salvaje, por lo que debía mantener el buen ritmo de sigilo que llevaba. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou superas los obstáculos del 2do subsuelo y podés lanzar 1d20 para saber si ahí encontraste algún objeto por el camino. Ahora te encuentras en el primer subsuelo y no hay zombies humanos ni tampoco hace falta lanzar por orientación, pero sí sigilo por los Pokémon salvajes (1d20)
Kanna Con extrema concentración, Kanna acompañada de Vlent se encaró a aquella parte de la cueva, pues no quería perderse y debía memorizar cada paso que daba para no volver por donde habían venido. La llama de la cola de la Charizard iluminaba por donde pasaban, en ocasiones dibujando alguna que otra sombra de lo más rocambolesca que le hacía dar un vuelco al corazón a la entrenadora, para descubrir que no se trataba más que la sombra de una roca o su misma sombra, de hecho. Pronto encontraron unas escaleras de subida y las encararon con sumo sigilo, pues no querían encontrarse con nada por cometer algún error y tropezarse estrepitosamente. Al llegar arriba pudieron observar que aquella estancia era mucho más sencilla, no habría mucho problema de perderse, pues podían divisar otras escaleras cerca. Pero solamente esperaban no toparse con alguna que otra amenaza en el camino. Contenido oculto Slam pues lanzo sigilo y objetos entonces. A ver qué tal.
[MONTE MOON (PB)] En el camino Kanna había encontrado una MT y una piedra evolutiva. Además, había logrado ser lo suficientemente precavida una vez más y ascendió hasta la planta baja del lugar; la salida estaba muy cerca. Sin embargo, este sitio también era más amplio, como el segundo subsuelo y se podía perder si no prestaba atención. Encima ahí también se escuchaban caminantes de entrenadores entre los recovecos de la cueva, debía estar más que alerta... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou esto vuelve a ser como el segundo subsuelo... Para llegar a la escalera debes superar dos tiradas de SIGILO (una por los zombies humanos y otra para que no aparezcan pokémon salvajes) Por otro lado, una vez superado el sigilo (o derrotado al obstáculo de turno) aún no habrás llegado a la escalera. Todavía deberás lanzar 1d20 por ORIENTACIÓN y si fallas te desorientarás y volverás sobre tus pasos, debiendo repetir sigilo y de nuevo esta tirada de orientación (y así hasta que la aciertes y encuentres la escalera) Kanna ha conseguido los siguientes objetos: MT Megapuño [Permite enseñar el Movimiento Megapuño a cualquier Pokémon que pueda aprenderlo. El disco no tiene límites de usos] Contenido oculto: MEGAPUÑO Megapuño: Causa daño (1d8) a un objetivo. Potencia: 1d8 Precisión: +0 PP: 20/20 Tipo: Normal Piedra Lunar [Permite evolucionar a algunos Pokémon en particular]
Kanna Kanna por un momento pensó que le estaba resultando sorprendentemente fácil atravesar aquella cueva, de hecho, había encontrado dos cosas que parecían útiles por el camino. Una MT que debía meditar si alguno de sus pokémon podía aprenderla y una piedra lunar, la cual sería útil si tenía el pokémon adecuado para evolucionarlo con ella. Las guardó en su mochila, con la esperanza de que en un futuro le sirvieran de algo. Pronto encontró otras escaleras, las cuales tomaron ella y Vlent. Estas les llevaron a un lugar el cual se veía más enrevesado que el anterior, le recordaba a la primera estancia. Esperaba no perderse en esta ocasión, que no se le esfumase la suerte que estaba teniendo hasta ahora. Además, esperaba no encontrarse con ninguna amenaza por allí, escondida en los enrevesados recovecos de la cueva. Miró a Vlent, asintió y se pusieron a andar.
[MONTE MOON (PB)] Esta vez no había sido tan fácil. Kanna avanzó con cuidado y si bien no había llamado la atención de los zombies humanos, un pequeño Pokémon salvaje le salió al paso... Sin embargo, para su sorpresa estaba sano! Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Entras en combate y debes lanzar iniciativa por Kanna y los Pokémon que participarán del combate (1d10 por cada uno) El Pokémon está sano, por lo que puedes intentar durante el turno de Kanna. STATS: Kanna Thievul Rowy Vlent Sing Mist Rhyrhy NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Martillo) HAB: CAMPISTA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+5) PKMN: THIEVUL FICHA NIVEL: 3 PV: 35/35 CA: 10 (+5) PKMN: FEAROW FICHA NIVEL: 3 PV: 47/47 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD FICHA NIVEL: 3 PV: 29/29 CA: 15 PKMN: LAPRAS FICHA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+4) PKMN: STARMIE FICHA NIVEL: 2 PV: 58/58 CA: 14 PKMN: RHYHORN FICHA _____vs_____ Paras NIVEL: 2 PV: 20/20 CA: 12 PKMN: PARAS Contenido oculto: FICHA Paras Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Paras Tipo: Planta/Bicho Género: ♂ Nivel: 1 PV: 20/20 CA: 12 EXP: 0 Habilidad: Contenido oculto Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Movimientos Contenido oculto Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Bicho Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Planta Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar). Potencia: - Precisión: +0 PP: 30/30 Tipo: Planta Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos) Potencia: - Precisión: +0 PP: 35/35 Tipo: Veneno TURNOS: Paras (Iniciativa: 17)
Kanna Pronto comprobó que su orientación no seguía tan bien como con anterioridad, lo que le llevó a encontrarse con un pokémon salvaje. Aunque para la sorpresa de Kanna se trataba de un Paras totalmente sano. Lo que hizo a Kanna pensar, pues aunque tenía su equipo lleno pensó que lo mejor podría ser capturar a aquel Paras y así enviarlo a un PC y salvaguardarlo de que se infectase en un futuro. Por lo que sopesó las posibilidades para atraparlo, debía debilitarlo un poco, por lo que Vlent no le servía para ello, pues era muy fuerte contra el tipo bicho. —Vlent, vuelve a la pokéball —dijo eso y la Charizard se metió en la misma sin rechistar, a lo que luego sacó otra pokéball y dejó salir a Rowy—, te necesito compañero para esta misión. Quiero que uses tu taladradora. Contenido oculto Slam primero que nada, señalar que voy a usar taladradora, como dije, con Rowy. A ver si no debilita al Paras. Tiro los dados de impacto y los que me pediste. A ver qué tal. Luego porfa me dices de cuánto tiro el dado para intentar capturarlo, si no me lo cargo.
[MONTE MOON (PB)] Kanna guardó a Vlent y sacó a Rowy para debilitar un poco a Paras. El Pokémon insecto atacó primero, pero su ataque que recaería sobre Kanna falló y fue turno de Rowy. El ataque de tipo tierra apenas le sacó vida, pero un poquito lo había debilitado y ya era turno de la entrenadora si quería intentar suerte con la Pokéball... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Turno de Kanna! Para la Pokéball lanzas 1d20 y debes sacar 15 o más. Sumas tu Nivel a la tirada y lo que diga la Pokéball. Además, la tirada se puede ver afectada por la salud del objetivo (+1 si sus PV bajaron al 75% de su total, +2 al 50%, +3 al 25% , +4 si le queda 1PV y +1 extra si tiene un problema de estado), aunque en este caso no sucede porque sólo le has quitado medio punto de vida. En tu caso le agregas +5 a la tirada (+3 de tu nivel y +2 de la Super Ball). Tenés 2 Super Ball en el inventario. STATS: Kanna Thievul Rowy Vlent Sing Mist Rhyrhy NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Martillo) HAB: CAMPISTA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+5) PKMN: THIEVUL FICHA NIVEL: 3 PV: 35/35 CA: 10 (+5) PKMN: FEAROW FICHA NIVEL: 3 PV: 47/47 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD FICHA NIVEL: 3 PV: 29/29 CA: 15 PKMN: LAPRAS FICHA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+4) PKMN: STARMIE FICHA NIVEL: 2 PV: 58/58 CA: 14 PKMN: RHYHORN FICHA _____vs_____ Paras NIVEL: 2 PV: 19.5/20 CA: 12 PKMN: PARAS Contenido oculto: FICHA Paras Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Paras Tipo: Planta/Bicho Género: ♂ Nivel: 1 PV: 20/20 CA: 12 EXP: 0 Habilidad: Contenido oculto Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Movimientos Contenido oculto Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Bicho Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Planta Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar). Potencia: - Precisión: +0 PP: 30/30 Tipo: Planta Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos) Potencia: - Precisión: +0 PP: 35/35 Tipo: Veneno TURNOS: Paras (Iniciativa: 17) Rowy (Iniciativa: 20) Kanna (Iniciativa: 20)
Kanna Kanna vio con estupor que realmente Rowy casi no le había hecho daño al Paras con aquel ataque. En ese momento, decidió que era hora de ir a por todas lanzando una superball antes de nada, si se veía frustrado su intento, terminaría por intentar debilitarlo y ahorrarle más sufrimiento al pobre pokémon. Pues le quedaban dos unidades de superball y no pensaba usar ambas en aquella empresa. Sacó la superball de la mochila y se la lanzó al Paras, cruzando los dedos, esperando que tuviese efecto.
[MONTE MOON (PB)] La entrenadora arrojó la Super Ball, pero ésta apenas se sacudió una vez y volvió a abrirse, Paras se había resistido a ser capturado. Ahora era su turno y volvió a atacar... Esta vez, el pequeño Pokémon tuvo éxito y lanzó unas esporas paralizantes sobre Kanna que ahora sufría el estado de parálisis. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Paras ataca y paraliza a Kanna. Turno de Rowy y Kanna! EFECTO DE LA PARÁLISIS: La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar). STATS: Kanna Thievul Rowy Vlent Sing Mist Rhyrhy NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Martillo) HAB: CAMPISTA ESTADO: PARALIZADA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+5) PKMN: THIEVUL FICHA NIVEL: 3 PV: 35/35 CA: 10 (+5) PKMN: FEAROW FICHA NIVEL: 3 PV: 47/47 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD FICHA NIVEL: 3 PV: 29/29 CA: 15 PKMN: LAPRAS FICHA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+4) PKMN: STARMIE FICHA NIVEL: 2 PV: 58/58 CA: 14 PKMN: RHYHORN FICHA _____vs_____ Paras NIVEL: 2 PV: 19.5/20 CA: 12 PKMN: PARAS Contenido oculto: FICHA Paras Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Paras Tipo: Planta/Bicho Género: ♂ Nivel: 1 PV: 20/20 CA: 12 EXP: 0 Habilidad: Contenido oculto Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Movimientos Contenido oculto Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Bicho Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Planta Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar). Potencia: - Precisión: +0 PP: 30/30 Tipo: Planta Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos) Potencia: - Precisión: +0 PP: 35/35 Tipo: Veneno TURNOS: Paras (Iniciativa: 17) Rowy (Iniciativa: 20) Kanna (Iniciativa: 20)
Kanna La entrenadora, al ver el fiasco lanzando la superball se lamentó de haberla usado y es que solamente le quedaba una para poder intentar atrapar algún pokémon. Aunque estaba tentada de salvar aquel Paras, suspiró resignada. Guardaría el esférico para otra ocasión y debilitaría aquel Paras, sin lugar a más sufrimiento. En esta ocasión, si Rowy estaba con fuerzas suficientes, no tendría tanta consideración con el Paras. —Vamos Rowy, usa pico taladro, no podemos llevárnoslo con nosotros pero sí podemos debilitarlo y ahorrarle más sufrimiento, confío en ti —el pokémon pareció entender a la perfección como se sentía Kanna y se dispuso a lanzar el ataque que ella le había ordenado. Contenido oculto Quise poner pico taladro, me rallé y puse taladradora. Si quieres que lo cambie me avisas. uwu
[MONTE MOON (PB)] El ataque de Rowy fue contundente y dejó al Paras patas para arriba, lo había matado y ahora Kanna podía continuar. Sin embargo, se desorientó y pronto se encontró en el mismo lugar donde estaba el cuerpo del Paras. Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Rowy y Kanna ganan 10 puntos de experiencia. Puedes lanzar 2d20 para buscar objetos en el cuerpo y en el lugar. Como te desorientaste deberás lanzar nuevamente 2d20 por sigilo para volver a evitar zombies humanos y Pokémon salvajes respectivamente. (así sucederá dos veces más, que son las veces que fallaste y luego con el acierto llegas a la salida)
Kanna Aunque lamentándolo un poco, Kanna vio como Rowy debilitaba a aquel Paras. No le quedaba de otra si quería tener esa superball por si se presentaba la oportunidad de capturar algún otro pokémon que le fuese más imperativo. Antes de continuar andando hacia la salida, la entrenadora se dispuso a rebuscar si había algo interesante en el cuerpo del pobre Paras y luego procedería a buscar en el lugar. Esperaba que el ruido que habían armado no hubiese alertado a ninguna amenaza. Contenido oculto Slam como ya se terminó el contador tú me dices si prefieres que pase la noche en la cueva o salga a buscar un refugio o creármelo yo misma. No sé si puedo usar daño secreto dentro de la cueva, por cierto.
Noche 5 Contenido oculto: CLIMA Clima: Normal [MONTE MOON (PB)] Kanna pensó que había hecho lo mejor dentro de sus posibilidades al dejar a ese Paras debilitado, pero a otro Paras sano que seguro moraba con el primero no le pareció y la atacó en cuanto la vio pasar de nuevo. Encima, esta vez la campista también había llamado la atención de los zombies humanos y enseguida los escuchó avanzando hacia su ubicación. Cuando quiso acordar, tenía que enfrentar a un Pokémon salvaje y tres zombies de Montañeros... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou entras encombate! Lanza iniciativa (1d10 por cada participante del combate). Yo lanzo Iniciativa por Paras. Los zombies van siempre al último (no lanzan iniciativa). pd: pasarías la noche en la cueva que igualmente cuenta como estar dentro de un edificio, es decir como refugio de la intemperie por lo que no haría falta ni que hagas las base. Igual, antes de rolear que descansas, deberíamos terminar los combates jeje STATS: Kanna Thievul Rowy Vlent Sing Mist Rhyrhy NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Martillo) HAB: CAMPISTA ESTADO: PARALIZADA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+5) PKMN: THIEVUL FICHA NIVEL: 3 PV: 35/35 CA: 10 (+5) PKMN: FEAROW FICHA NIVEL: 3 PV: 47/47 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD FICHA NIVEL: 3 PV: 29/29 CA: 15 PKMN: LAPRAS FICHA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+4) PKMN: STARMIE FICHA NIVEL: 2 PV: 58/58 CA: 14 PKMN: RHYHORN FICHA _____vs_____ Paras NIVEL: 2 PV: 20/20 CA: 12 PKMN: PARAS Contenido oculto: FICHA Paras Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Paras Tipo: Planta/Bicho Género: ♀ Nivel: 1 PV: 20/20 CA: 12 EXP: 0 Habilidad: Contenido oculto Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Movimientos Contenido oculto Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Bicho Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Planta Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar). Potencia: - Precisión: +0 PP: 30/30 Tipo: Planta Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos) Potencia: - Precisión: +0 PP: 35/35 Tipo: Veneno Zombie Montañero 1 Zombie Montañero 2 Zombie Montañero 3 NIVEL: 2 PV: 4/4 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 2 PV: 9/9 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 2 PV: 9/9 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: Rowy (Iniciativa: 14) Kanna (Iniciativa: 15) Vlent (Iniciativa: 16) Paras (Iniciativa: 18) Zombies (Iniciativa: -)
Kanna Kanna había resultado muy torpe en esta ocasión, mientras rebuscaba sin encontrar nada de utilidad. Al parecer había hecho suficiente ruido para alarmar no solo a otro Paras salvaje, si no a tres zombies que no parecían para nada amistosos como el pokémon. En esta ocasión Kanna no dudó en sacar a Vlent, para que apoyase a Rowy en el combate. —Vlent, te necesito, tenemos muchos objetivos a la vista, veamos qué podemos hacer contra ellos. Apóyate en Rowy y estoy segura de que entre los tres haremos un gran trabajo —dijo tratando de animar a sus pokémon. Contenido oculto Slam perdona por la demora, ya estoy disponible.
[MONTE MOON (PB)] Kanna eligió a los Pokémon que consideró más idóneos para el combate y los sacó de sus Pokéball, entrando ella también en combate, obviamente. Era su turno y tenía la oportunidad de resolver todo con un par de ataques antes de siquiera recibir daño de sus enemigos... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Turno de Kanna y sus Pokes! TURNOS: Rowy (Iniciativa: 14) Kanna (Iniciativa: 15) Vlent (Iniciativa: 16) Paras (Iniciativa: 18) Zombies (Iniciativa: -)
Kanna La suerte estaba echada, podrían atacar primero. Kanna tenía mucha fe en sus pokémon, así que rápidamente les dio las órdenes y ellos sabrían qué hacer luego. —Vlent, amiga, usa onda ígnea y tú Rowy usa pico taladro. Confío en vosotros. Contenido oculto @Salm ahí lanzo los ataques y los impactos y lo de la parálisis de Kanna, me dices si me equivoqué en algo.
[MONTE MOON (PB)] El ataque combinado de Vlent y Rowy había acabado con el paras y también con uno de los zombies. Sin embargo, dos de los caminantes humanos quedaban en pie... Contenido oculto: ETIQUETA Ichiinou Van los caminantes :s No querés sacar otro de tus Pokémon y atacarlos antes? puedes STATS: Kanna Thievul Rowy Vlent Sing Mist Rhyrhy NIVEL: 3 PV: 21/21 CA: 10 DAÑO: 1d4 (Martillo) HAB: CAMPISTA ESTADO: PARALIZADA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+5) PKMN: THIEVUL FICHA NIVEL: 3 PV: 35/35 CA: 10 (+5) PKMN: FEAROW FICHA NIVEL: 3 PV: 47/47 CA: 10 (+5) PKMN: CHARIZARD FICHA NIVEL: 3 PV: 29/29 CA: 15 PKMN: LAPRAS FICHA NIVEL: 3 PV: 33/33 CA: 10 (+4) PKMN: STARMIE FICHA NIVEL: 2 PV: 58/58 CA: 14 PKMN: RHYHORN FICHA _____vs_____ Paras NIVEL: 2 PV: 0/20 CA: 12 PKMN: PARAS Contenido oculto: FICHA Paras Estadísticas Contenido oculto Pokémon: Paras Tipo: Planta/Bicho Género: ♀ Nivel: 1 PV: 20/20 CA: 12 EXP: 0 Habilidad: Contenido oculto Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad. Movimientos Contenido oculto Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado. Potencia: 1d8 Precisión: +5 PP: 10/10 Tipo: Bicho Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado. Potencia: - Precisión: +5 PP: 15/15 Tipo: Planta Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar). Potencia: - Precisión: +0 PP: 30/30 Tipo: Planta Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos) Potencia: - Precisión: +0 PP: 35/35 Tipo: Veneno Zombie Montañero 1 Zombie Montañero 2 Zombie Montañero 3 NIVEL: 2 PV: 0/4 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 2 PV: 5/9 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN NIVEL: 2 PV: 5/9 CA: 10 DAÑO: 1d4 HAB: INFECCIÓN TURNOS: Rowy (Iniciativa: 14) Kanna (Iniciativa: 15) Vlent (Iniciativa: 16) Paras (Iniciativa: 18) Zombies (Iniciativa: -)
Kanna Al ver que no resultaba totalmente efectivo lo que habían hecho sus dos pokémon, Kanna reaccionó rápidamente y sacó a Thievul y a Mist. Que ambos respondieron rápidamente con aire amenazante a los zombies que cada vez se le aproximaban más. Además, Thievul se quedó mirando a Rowy y a Vlent con aire de superioridad, como dándoles a entender que él terminaría lo que empezaron. —Thievul, Mist, os necesito, atacad con Pulso Umbrío e Hidropulso. Contenido oculto Slam ahí me equivoqué con el impacto de Thievul y ya puse el dado rectificado. Así mismo, creo que había matado ya a los dos con pulso umbrío, pero lancé el ataque de Mist por si acaso. uwu
[MONTE MOON (PB)] Con el Pulso Umbrío de Thievul bastó para acabar con los zombies y luego de registrarlos, Kanna quiso continuar su camino. Sin embargo, otra vez se perdió y terminó en una bifurcación del túnel que no tenía salida, debería seguir buscando la salida. Sin embargo, aunque ya no había zombies humanos, igual debía ser sigilosa respecto de los Pokémon salvajes. Contenido oculto: ETIQUETAS Ichiinou Ganas el combate! Kanna, Vlent, Rowy, Thievul y Mist ganan 40 puntos de experiencia. Podés lanzar 1d20 por objetos. Kanna, Thievul, Vlent y Mist han subido a Nivel 4! (Puedes lanzar 1d10 por cada uno para aumentarles los PV) 3ra desorientación, te falta una más y listo xd Ya eliminaste a todos los zombies humanos de esta parte por lo que sólo tiras sigilo por Pokémon salvajes (1d20)
Kanna La entrenadora observó como Thievul fanfarroneaba tras el asombroso pulso umbrío que tumbó a ambos zombies. Mist a su lado le miraba apocada, pues no había tenido ocasión ni de lucirse, ya que cuando iba a lanzar su hidropulso, ya no había adversarios a los que enfrentarse. Por suerte, todos estaban haciéndose más fuertes y eso era algo que le satisfacía enormemente a Kanna. Felicitó a Thievul y luego, guardó a los demás pokémon en sus respectivas pokéball, también felicitándolos por su esfuerzo mientras entraban en los esféricos. Quedaba explorar un rato más y esperando no encontrarse con ninguna amenaza. Pasaría un rato más con su amigo para que se sintiese contento por haberlo hecho tan bien, era su momento de disfrutar.