Ruta 4

Tema en 'Rutas' iniciado por Slam, 3 Noviembre 2022.

  1.  
    Slam

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    [MONTE MOON (S1)]

    La entrenadora había logrado ser sigilosa respecto de todas las amenazas de la cueva y además, se había logrado orientar muy bien hasta encontrar la escalera que subía al primer subsuelo. Por suerte, este otro sector era más corto y menos enrevesado que el anterior, por lo que no había forma de perderse. Es más, a lo lejos ya podía divisar la otra escalera que seguía subiendo y no había zombies humanos merodeando esta parte... no obstante, aún cabía la posibilidad de cruzarse con algún Pokémon salvaje, por lo que debía mantener el buen ritmo de sigilo que llevaba.

    Ichiinou superas los obstáculos del 2do subsuelo y podés lanzar 1d20 para saber si ahí encontraste algún objeto por el camino.

    Ahora te encuentras en el primer subsuelo y no hay zombies humanos ni tampoco hace falta lanzar por orientación, pero sí sigilo por los Pokémon salvajes (1d20)
     
    • Adorable Adorable x 1
  2.  
    Ichiinou

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    Kanna

    Con extrema concentración, Kanna acompañada de Vlent se encaró a aquella parte de la cueva, pues no quería perderse y debía memorizar cada paso que daba para no volver por donde habían venido. La llama de la cola de la Charizard iluminaba por donde pasaban, en ocasiones dibujando alguna que otra sombra de lo más rocambolesca que le hacía dar un vuelco al corazón a la entrenadora, para descubrir que no se trataba más que la sombra de una roca o su misma sombra, de hecho.

    Pronto encontraron unas escaleras de subida y las encararon con sumo sigilo, pues no querían encontrarse con nada por cometer algún error y tropezarse estrepitosamente. Al llegar arriba pudieron observar que aquella estancia era mucho más sencilla, no habría mucho problema de perderse, pues podían divisar otras escaleras cerca. Pero solamente esperaban no toparse con alguna que otra amenaza en el camino.

    Slam pues lanzo sigilo y objetos entonces. A ver qué tal.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Sigilo Total: 16 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Objetos planta baja Total: 16 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Objetos planta actual Total: 14 $dice
    • Ganador Ganador x 1
  3.  
    Slam

    Slam Adicto

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    [MONTE MOON (PB)]

    En el camino Kanna había encontrado una MT y una piedra evolutiva. Además, había logrado ser lo suficientemente precavida una vez más y ascendió hasta la planta baja del lugar; la salida estaba muy cerca. Sin embargo, este sitio también era más amplio, como el segundo subsuelo y se podía perder si no prestaba atención. Encima ahí también se escuchaban caminantes de entrenadores entre los recovecos de la cueva, debía estar más que alerta...

    Ichiinou esto vuelve a ser como el segundo subsuelo...
    Para llegar a la escalera debes superar dos tiradas de SIGILO (una por los zombies humanos y otra para que no aparezcan pokémon salvajes)
    Por otro lado, una vez superado el sigilo (o derrotado al obstáculo de turno) aún no habrás llegado a la escalera. Todavía deberás lanzar 1d20 por ORIENTACIÓN y si fallas te desorientarás y volverás sobre tus pasos, debiendo repetir sigilo y de nuevo esta tirada de orientación (y así hasta que la aciertes y encuentres la escalera)

    Kanna ha conseguido los siguientes objetos:
    [​IMG] MT Megapuño [Permite enseñar el Movimiento Megapuño a cualquier Pokémon que pueda aprenderlo. El disco no tiene límites de usos]
    Megapuño: Causa daño (1d8) a un objetivo.
    Potencia: 1d8
    Precisión: +0
    PP: 20/20
    Tipo: Normal
    Piedra_lunar.png Piedra Lunar [Permite evolucionar a algunos Pokémon en particular]
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para SANO/INFECTADO Total: 98 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para SHINY Total: 55 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Zubat
    • Geodude
    • Paras
    • Clefairy

    Ha salido: Paras

    Última edición: 15 Diciembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
  4.  
    Ichiinou

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    Kanna

    Kanna por un momento pensó que le estaba resultando sorprendentemente fácil atravesar aquella cueva, de hecho, había encontrado dos cosas que parecían útiles por el camino. Una MT que debía meditar si alguno de sus pokémon podía aprenderla y una piedra lunar, la cual sería útil si tenía el pokémon adecuado para evolucionarlo con ella. Las guardó en su mochila, con la esperanza de que en un futuro le sirvieran de algo.

    Pronto encontró otras escaleras, las cuales tomaron ella y Vlent. Estas les llevaron a un lugar el cual se veía más enrevesado que el anterior, le recordaba a la primera estancia. Esperaba no perderse en esta ocasión, que no se le esfumase la suerte que estaba teniendo hasta ahora. Además, esperaba no encontrarse con ninguna amenaza por allí, escondida en los enrevesados recovecos de la cueva.

    Miró a Vlent, asintió y se pusieron a andar.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Sigilo Zombies Total: 15 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Sigilo Pokémon Total: 2 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Orientación Total: 25 $dice $dice $dice $dice
  5.  
    Slam

    Slam Adicto

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    Escritor
    [MONTE MOON (PB)]

    Esta vez no había sido tan fácil. Kanna avanzó con cuidado y si bien no había llamado la atención de los zombies humanos, un pequeño Pokémon salvaje le salió al paso... Sin embargo, para su sorpresa estaba sano!

    Ichiinou Entras en combate y debes lanzar iniciativa por Kanna y los Pokémon que participarán del combate (1d10 por cada uno)

    El Pokémon está sano, por lo que puedes intentar durante el turno de Kanna.

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 21/21
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Martillo)
      HAB: CAMPISTA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+5)
      PKMN: THIEVUL
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 35/35
      CA: 10 (+5)
      PKMN: FEAROW
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 47/47
      CA: 10 (+5)
      PKMN: CHARIZARD

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 29/29
      CA: 15
      PKMN: LAPRAS

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+4)
      PKMN: STARMIE

      FICHA

    • rhydon (1).png
      NIVEL: 2
      PV: 58/58
      CA: 14
      PKMN: RHYHORN

      FICHA

    _____vs_____


    • paras (1).png
      NIVEL: 2
      PV: 20/20
      CA: 12

      PKMN: PARAS
      Paras
      paras.png

      Estadísticas

      Pokémon: Paras
      Tipo: Planta/Bicho
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 20/20
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.

      Movimientos
      Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado.
      Potencia: 1d8
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Bicho

      Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Planta

      Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar).
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 30/30
      Tipo: Planta

      Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos)
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 35/35
      Tipo: Veneno


    TURNOS:
    Paras (Iniciativa: 17)
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (PARAS) Total: 5 $dice
    Slam ha tirado dados de 20 caras para POLVO VENENO (IMPACTO) Total: 7 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Chupavidas
    • Espora
    • Paralizador
    • Polvo Veneno

    Ha salido: Polvo Veneno

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Kanna
    • Rowy

    Ha salido: Kanna

    Última edición: 16 Diciembre 2022
    • Adorable Adorable x 1
  6.  
    Ichiinou

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    Escritora
    Kanna

    Pronto comprobó que su orientación no seguía tan bien como con anterioridad, lo que le llevó a encontrarse con un pokémon salvaje. Aunque para la sorpresa de Kanna se trataba de un Paras totalmente sano. Lo que hizo a Kanna pensar, pues aunque tenía su equipo lleno pensó que lo mejor podría ser capturar a aquel Paras y así enviarlo a un PC y salvaguardarlo de que se infectase en un futuro. Por lo que sopesó las posibilidades para atraparlo, debía debilitarlo un poco, por lo que Vlent no le servía para ello, pues era muy fuerte contra el tipo bicho.

    —Vlent, vuelve a la pokéball —dijo eso y la Charizard se metió en la misma sin rechistar, a lo que luego sacó otra pokéball y dejó salir a Rowy—, te necesito compañero para esta misión. Quiero que uses tu taladradora.

    Slam primero que nada, señalar que voy a usar taladradora, como dije, con Rowy. A ver si no debilita al Paras. Tiro los dados de impacto y los que me pediste. A ver qué tal.
    Luego porfa me dices de cuánto tiro el dado para intentar capturarlo, si no me lo cargo.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Kanna Total: 10 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Rowy Total: 10 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Rowy Total: 13 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 8 caras para Taladradora Total: 1 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  7.  
    Slam

    Slam Adicto

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    Escritor
    [MONTE MOON (PB)]

    Kanna guardó a Vlent y sacó a Rowy para debilitar un poco a Paras. El Pokémon insecto atacó primero, pero su ataque que recaería sobre Kanna falló y fue turno de Rowy. El ataque de tipo tierra apenas le sacó vida, pero un poquito lo había debilitado y ya era turno de la entrenadora si quería intentar suerte con la Pokéball...
    Ichiinou Turno de Kanna!

    Para la Pokéball lanzas 1d20 y debes sacar 15 o más. Sumas tu Nivel a la tirada y lo que diga la Pokéball. Además, la tirada se puede ver afectada por la salud del objetivo (+1 si sus PV bajaron al 75% de su total, +2 al 50%, +3 al 25% , +4 si le queda 1PV y +1 extra si tiene un problema de estado), aunque en este caso no sucede porque sólo le has quitado medio punto de vida.

    En tu caso le agregas +5 a la tirada (+3 de tu nivel y +2 de la Super Ball). Tenés 2 Super Ball en el inventario.

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 21/21
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Martillo)
      HAB: CAMPISTA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+5)
      PKMN: THIEVUL
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 35/35
      CA: 10 (+5)
      PKMN: FEAROW
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 47/47
      CA: 10 (+5)
      PKMN: CHARIZARD

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 29/29
      CA: 15
      PKMN: LAPRAS

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+4)
      PKMN: STARMIE

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 58/58
      CA: 14
      PKMN: RHYHORN

      FICHA

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 19.5/20
      CA: 12

      PKMN: PARAS
      Paras
      [​IMG]

      Estadísticas

      Pokémon: Paras
      Tipo: Planta/Bicho
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 20/20
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.

      Movimientos
      Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado.
      Potencia: 1d8
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Bicho

      Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Planta

      Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar).
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 30/30
      Tipo: Planta

      Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos)
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 35/35
      Tipo: Veneno


    TURNOS:
    Paras (Iniciativa: 17)
    Rowy (Iniciativa: 20)
    Kanna (Iniciativa: 20)
     
    Última edición: 17 Diciembre 2022
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  8.  
    Ichiinou

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    Inventory:

    Escritora
    Kanna

    Kanna vio con estupor que realmente Rowy casi no le había hecho daño al Paras con aquel ataque. En ese momento, decidió que era hora de ir a por todas lanzando una superball antes de nada, si se veía frustrado su intento, terminaría por intentar debilitarlo y ahorrarle más sufrimiento al pobre pokémon. Pues le quedaban dos unidades de superball y no pensaba usar ambas en aquella empresa.

    Sacó la superball de la mochila y se la lanzó al Paras, cruzando los dedos, esperando que tuviese efecto.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Superball Total: 4 $dice
    • Sad Sad x 1
  9.  
    Slam

    Slam Adicto

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    [MONTE MOON (PB)]

    La entrenadora arrojó la Super Ball, pero ésta apenas se sacudió una vez y volvió a abrirse, Paras se había resistido a ser capturado. Ahora era su turno y volvió a atacar...

    Esta vez, el pequeño Pokémon tuvo éxito y lanzó unas esporas paralizantes sobre Kanna que ahora sufría el estado de parálisis.
    Ichiinou Paras ataca y paraliza a Kanna.

    Turno de Rowy y Kanna!

    EFECTO DE LA PARÁLISIS: La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar).

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 21/21
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Martillo)
      HAB: CAMPISTA
      ESTADO: PARALIZADA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+5)
      PKMN: THIEVUL
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 35/35
      CA: 10 (+5)
      PKMN: FEAROW
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 47/47
      CA: 10 (+5)
      PKMN: CHARIZARD

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 29/29
      CA: 15
      PKMN: LAPRAS

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+4)
      PKMN: STARMIE

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 58/58
      CA: 14
      PKMN: RHYHORN

      FICHA

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 19.5/20
      CA: 12

      PKMN: PARAS
      Paras
      [​IMG]

      Estadísticas

      Pokémon: Paras
      Tipo: Planta/Bicho
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 20/20
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.

      Movimientos
      Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado.
      Potencia: 1d8
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Bicho

      Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Planta

      Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar).
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 30/30
      Tipo: Planta

      Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos)
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 35/35
      Tipo: Veneno


    TURNOS:
    Paras (Iniciativa: 17)
    Rowy (Iniciativa: 20)
    Kanna (Iniciativa: 20)
     
    Slam ha tirado dados de 20 caras para PARALIZADOR (IMPACTO) Total: 19 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Chupavidas
    • Espora
    • Paralizador
    • Polvo Veneno

    Ha salido: Paralizador

    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Rowy
    • Kanna

    Ha salido: Kanna

    Última edición: 17 Diciembre 2022
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  10.  
    Ichiinou

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    Pluma de

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    Escritora
    Kanna

    La entrenadora, al ver el fiasco lanzando la superball se lamentó de haberla usado y es que solamente le quedaba una para poder intentar atrapar algún pokémon. Aunque estaba tentada de salvar aquel Paras, suspiró resignada. Guardaría el esférico para otra ocasión y debilitaría aquel Paras, sin lugar a más sufrimiento. En esta ocasión, si Rowy estaba con fuerzas suficientes, no tendría tanta consideración con el Paras.

    —Vamos Rowy, usa pico taladro, no podemos llevárnoslo con nosotros pero sí podemos debilitarlo y ahorrarle más sufrimiento, confío en ti —el pokémon pareció entender a la perfección como se sentía Kanna y se dispuso a lanzar el ataque que ella le había ordenado.

    Quise poner pico taladro, me rallé y puse taladradora. Si quieres que lo cambie me avisas. uwu
     
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Rowy Total: 7 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 8 caras para Taladradora Total: 4 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Kanna Total: 6 $dice
    Última edición: 18 Diciembre 2022
    • Ganador Ganador x 1
  11.  
    Slam

    Slam Adicto

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    [MONTE MOON (PB)]

    El ataque de Rowy fue contundente y dejó al Paras patas para arriba, lo había matado y ahora Kanna podía continuar. Sin embargo, se desorientó y pronto se encontró en el mismo lugar donde estaba el cuerpo del Paras.

    Ichiinou

    Rowy y Kanna ganan 10 puntos de experiencia.
    Puedes lanzar 2d20 para buscar objetos en el cuerpo y en el lugar.

    Como te desorientaste deberás lanzar nuevamente 2d20 por sigilo para volver a evitar zombies humanos y Pokémon salvajes respectivamente.
    (así sucederá dos veces más, que son las veces que fallaste y luego con el acierto llegas a la salida)
     
    Slam ha tirado dados de 100 caras para SANO/INFECTADO Total: 79 $dice
    Slam ha tirado dados de 100 caras para SHINY Total: 31 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para HORDA PB Total: 3 $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para PV ZOMBIE 1 Total: 4 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para PV ZOMBIE 2 Total: 9 $dice $dice
    Slam ha tirado dados de 5 caras para PV ZOMBIE 3 Total: 9 $dice $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • Zubat
    • Geodude
    • Paras
    • Clefairy

    Ha salido: Paras

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  12.  
    Ichiinou

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    Kanna

    Aunque lamentándolo un poco, Kanna vio como Rowy debilitaba a aquel Paras. No le quedaba de otra si quería tener esa superball por si se presentaba la oportunidad de capturar algún otro pokémon que le fuese más imperativo. Antes de continuar andando hacia la salida, la entrenadora se dispuso a rebuscar si había algo interesante en el cuerpo del pobre Paras y luego procedería a buscar en el lugar. Esperaba que el ruido que habían armado no hubiese alertado a ninguna amenaza.

    Slam como ya se terminó el contador tú me dices si prefieres que pase la noche en la cueva o salga a buscar un refugio o creármelo yo misma. No sé si puedo usar daño secreto dentro de la cueva, por cierto.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Objetos Paras Total: 9 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Objetos Lugar Total: 11 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Sigilo zombies Total: 3 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Sigilo pokémon Total: 4 $dice
  13.  
    Slam

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    Noche 5
    [​IMG]
    Clima: Normal



    [MONTE MOON (PB)]

    Kanna pensó que había hecho lo mejor dentro de sus posibilidades al dejar a ese Paras debilitado, pero a otro Paras sano que seguro moraba con el primero no le pareció y la atacó en cuanto la vio pasar de nuevo. Encima, esta vez la campista también había llamado la atención de los zombies humanos y enseguida los escuchó avanzando hacia su ubicación. Cuando quiso acordar, tenía que enfrentar a un Pokémon salvaje y tres zombies de Montañeros...

    Ichiinou entras encombate! Lanza iniciativa (1d10 por cada participante del combate).
    Yo lanzo Iniciativa por Paras.
    Los zombies van siempre al último (no lanzan iniciativa).

    pd: pasarías la noche en la cueva que igualmente cuenta como estar dentro de un edificio, es decir como refugio de la intemperie por lo que no haría falta ni que hagas las base. Igual, antes de rolear que descansas, deberíamos terminar los combates jeje

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 21/21
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Martillo)
      HAB: CAMPISTA
      ESTADO: PARALIZADA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+5)
      PKMN: THIEVUL
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 35/35
      CA: 10 (+5)
      PKMN: FEAROW
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 47/47
      CA: 10 (+5)
      PKMN: CHARIZARD

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 29/29
      CA: 15
      PKMN: LAPRAS

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+4)
      PKMN: STARMIE

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 58/58
      CA: 14
      PKMN: RHYHORN

      FICHA

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 20/20
      CA: 12

      PKMN: PARAS
      Paras
      [​IMG]

      Estadísticas

      Pokémon: Paras
      Tipo: Planta/Bicho
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 20/20
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.

      Movimientos
      Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado.
      Potencia: 1d8
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Bicho

      Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Planta

      Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar).
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 30/30
      Tipo: Planta

      Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos)
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 35/35
      Tipo: Veneno



    • hiker (2).png
      NIVEL: 2
      PV: 4/4
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • hiker.png
      NIVEL: 2
      PV: 9/9
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • hiker (2).png
      NIVEL: 2
      PV: 9/9
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN



    TURNOS:
    Rowy (Iniciativa: 14)
    Kanna (Iniciativa: 15)
    Vlent (Iniciativa: 16)
    Paras (Iniciativa: 18)
    Zombies (Iniciativa: -)
     
    Slam ha tirado dados de 10 caras para INICIATIVA (PARAS) Total: 6 $dice
    Elegir, al azar, de una lista

    De las opciones:

    • CLIMA NORMAL
    • CLIMA ESPECIAL

    Ha salido: CLIMA NORMAL

    Última edición: 20 Diciembre 2022
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  14.  
    Ichiinou

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    Kanna

    Kanna había resultado muy torpe en esta ocasión, mientras rebuscaba sin encontrar nada de utilidad. Al parecer había hecho suficiente ruido para alarmar no solo a otro Paras salvaje, si no a tres zombies que no parecían para nada amistosos como el pokémon. En esta ocasión Kanna no dudó en sacar a Vlent, para que apoyase a Rowy en el combate.

    —Vlent, te necesito, tenemos muchos objetivos a la vista, veamos qué podemos hacer contra ellos. Apóyate en Rowy y estoy segura de que entre los tres haremos un gran trabajo —dijo tratando de animar a sus pokémon.

    Slam perdona por la demora, ya estoy disponible.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Kanna Total: 5 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Rowy Total: 4 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Iniciativa Vlent Total: 6 $dice
    • Adorable Adorable x 1
  15.  
    Slam

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    [MONTE MOON (PB)]

    Kanna eligió a los Pokémon que consideró más idóneos para el combate y los sacó de sus Pokéball, entrando ella también en combate, obviamente. Era su turno y tenía la oportunidad de resolver todo con un par de ataques antes de siquiera recibir daño de sus enemigos...

    Ichiinou Turno de Kanna y sus Pokes!

    TURNOS:
    Rowy (Iniciativa: 14)
    Kanna (Iniciativa: 15)
    Vlent (Iniciativa: 16)
    Paras (Iniciativa: 18)
    Zombies (Iniciativa: -)
     
    • Adorable Adorable x 1
  16.  
    Ichiinou

    Ichiinou Amo de FFL Comentarista destacado

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    Kanna

    La suerte estaba echada, podrían atacar primero. Kanna tenía mucha fe en sus pokémon, así que rápidamente les dio las órdenes y ellos sabrían qué hacer luego.

    —Vlent, amiga, usa onda ígnea y tú Rowy usa pico taladro. Confío en vosotros.

    @Salm ahí lanzo los ataques y los impactos y lo de la parálisis de Kanna, me dices si me equivoqué en algo.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 100 caras para Parálisis Kanna Total: 35 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Kanna Total: 1 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Rowy Total: 9 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Vlent Total: 11 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Onda ígnea Total: 1 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 8 caras para Pico taladro Total: 3 $dice
    • Me gusta Me gusta x 1
  17.  
    Slam

    Slam Adicto

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    [MONTE MOON (PB)]

    El ataque combinado de Vlent y Rowy había acabado con el paras y también con uno de los zombies. Sin embargo, dos de los caminantes humanos quedaban en pie...

    Ichiinou Van los caminantes :s

    No querés sacar otro de tus Pokémon y atacarlos antes? puedes

    STATS:

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 21/21
      CA: 10
      DAÑO: 1d4 (Martillo)
      HAB: CAMPISTA
      ESTADO: PARALIZADA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+5)
      PKMN: THIEVUL
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 35/35
      CA: 10 (+5)
      PKMN: FEAROW
      FICHA


    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 47/47
      CA: 10 (+5)
      PKMN: CHARIZARD

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 29/29
      CA: 15
      PKMN: LAPRAS

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 3
      PV: 33/33
      CA: 10 (+4)
      PKMN: STARMIE

      FICHA

    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 58/58
      CA: 14
      PKMN: RHYHORN

      FICHA

    _____vs_____


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 0/20
      CA: 12

      PKMN: PARAS
      Paras
      [​IMG]

      Estadísticas

      Pokémon: Paras
      Tipo: Planta/Bicho
      Género:
      Nivel:
      1
      PV: 20/20
      CA: 12
      EXP: 0

      Habilidad:
      Efecto Espora: Probabilidad del 30% de dormir, paralizar o envenenar a Pokémon que realicen un movimiento de contacto contra el poseedor de la habilidad.

      Movimientos
      Chupavidas: Causa daño (1d8) a un objetivo y el usuario recupera PV equivalente a la mitad del daño causado.
      Potencia: 1d8
      Precisión: +5
      PP: 10/10
      Tipo: Bicho

      Espora: Provoca sueño en un objetivo. El sueño deja dormido al objetivo por 1d4 de turnos, durante los cuales no podrá actuar. No afecta a Pokémon de tipo Planta o con las habilidades insomnio, espíritu vital, herbívoro, funda o a personajes con los objetos gafa protectora o máscara de gas equipado.
      Potencia: -
      Precisión: +5
      PP: 15/15
      Tipo: Planta

      Paralizador: Provoca parálisis en un objetivo. La Parálisis deja inmovilizado al objetivo hasta que lo curen, pero sólo tendrá una chance del 25% de no poder moverse en combate (cada turno, antes de hacer cualquier Movimiento, lanzará 1d100 y deberá sacar 25 o más para poder actuar).
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 30/30
      Tipo: Planta

      Polvo Veneno: Provoca envenenamiento en un objetivo. El veneno resta PV (1d4) al objetivo al final de cada uno de sus turnos (durante 1d4 de turnos)
      Potencia: -
      Precisión: +0
      PP: 35/35
      Tipo: Veneno



    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 0/4
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 5/9
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN


    • [​IMG]
      NIVEL: 2
      PV: 5/9
      CA: 10

      DAÑO: 1d4
      HAB: INFECCIÓN



    TURNOS:
    Rowy (Iniciativa: 14)
    Kanna (Iniciativa: 15)
    Vlent (Iniciativa: 16)
    Paras (Iniciativa: 18)
    Zombies (Iniciativa: -)
     
    Última edición: 20 Diciembre 2022
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  18.  
    Ichiinou

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    Kanna

    Al ver que no resultaba totalmente efectivo lo que habían hecho sus dos pokémon, Kanna reaccionó rápidamente y sacó a Thievul y a Mist. Que ambos respondieron rápidamente con aire amenazante a los zombies que cada vez se le aproximaban más. Además, Thievul se quedó mirando a Rowy y a Vlent con aire de superioridad, como dándoles a entender que él terminaría lo que empezaron.

    —Thievul, Mist, os necesito, atacad con Pulso Umbrío e Hidropulso.

    Slam ahí me equivoqué con el impacto de Thievul y ya puse el dado rectificado. Así mismo, creo que había matado ya a los dos con pulso umbrío, pero lancé el ataque de Mist por si acaso. uwu
     
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para Impacto Thievul Total: 5 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Thievul (Bien) Total: 16 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Impacto Mist Total: 12 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 8 caras para Pulso umbrío Total: 8 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 6 caras para Hidropulso Total: 1 $dice
    Última edición: 20 Diciembre 2022
    • Ganador Ganador x 1
  19.  
    Slam

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    [MONTE MOON (PB)]

    Con el Pulso Umbrío de Thievul bastó para acabar con los zombies y luego de registrarlos, Kanna quiso continuar su camino. Sin embargo, otra vez se perdió y terminó en una bifurcación del túnel que no tenía salida, debería seguir buscando la salida. Sin embargo, aunque ya no había zombies humanos, igual debía ser sigilosa respecto de los Pokémon salvajes.
    Ichiinou Ganas el combate!
    Kanna, Vlent, Rowy, Thievul y Mist ganan 40 puntos de experiencia.
    Podés lanzar 1d20 por objetos.

    Kanna, Thievul, Vlent y Mist han subido a Nivel 4! (Puedes lanzar 1d10 por cada uno para aumentarles los PV)

    3ra desorientación, te falta una más y listo xd
    Ya eliminaste a todos los zombies humanos de esta parte por lo que sólo tiras sigilo por Pokémon salvajes (1d20)
     
    • Adorable Adorable x 1
  20.  
    Ichiinou

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    Kanna

    La entrenadora observó como Thievul fanfarroneaba tras el asombroso pulso umbrío que tumbó a ambos zombies. Mist a su lado le miraba apocada, pues no había tenido ocasión ni de lucirse, ya que cuando iba a lanzar su hidropulso, ya no había adversarios a los que enfrentarse. Por suerte, todos estaban haciéndose más fuertes y eso era algo que le satisfacía enormemente a Kanna. Felicitó a Thievul y luego, guardó a los demás pokémon en sus respectivas pokéball, también felicitándolos por su esfuerzo mientras entraban en los esféricos. Quedaba explorar un rato más y esperando no encontrarse con ninguna amenaza. Pasaría un rato más con su amigo para que se sintiese contento por haberlo hecho tan bien, era su momento de disfrutar.
     
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Objetos Total: 10 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para PV Kanna Total: 9 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para PV Thievul Total: 1 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para PV Vlent Total: 2 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 10 caras para PV Mist Total: 1 $dice
    Ichiinou ha tirado dados de 20 caras para Sigilo Total: 16 $dice
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