Antes de que ordenase cualquier otra cosa, Aggron se protegió de ese potente ataque con una barrera de tonalidades verdosas, evadiéndose de tal golpe. AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 115/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 1/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Bien, le sacamos el movimiento... Ahora sabemos que hay que ir con cuidado, ¿eh, Archeops? Usa otro triturar. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 60/150 Fuerza: 290 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 1/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
—Protégete otra vez, adelante. AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 115/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Otro, el último triturar, se dirigió al acero, que ya no sería capaz de protegerse más. ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 30/150 Fuerza: 290 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
—¡Cuidado con eso, esquívalo! —con una agilidad impropia de tan pesado pokémon, Aggron logró evadir el ataque a tiempo. Antes de que Archeops pudiese darse cuenta, el pokémon se dirigió hacia él con un Puño Fuego. AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 115/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¡Esquiva y usa un último testarazo! ARCHEOPS: Roca/Volador (Asesino) Cabeza Roca: No recibe daño de retroceso Salud: 0/150 Fuerza: 290 (18) Resistencia: 130 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (10) Movimientos -Triturar (60 Potencia, Siniestro) (Usos: 0/4) -Afilagarras (Sube 10 fuerza propia, y además garantiza el éxito del próximo ataque) (Usos: 0/2) -Vuelo (50 Potencia, Volador; en el primer turno se eleva bien alto y atacará en el segundo) -Testarazo (70 Potencia, Roca; recibe 1/4 del daño causado)
Aggron recibió el ataque con entereza, pero para cuando iba a contratacar, Archeops había caído. Ambos nos quedamos a la espera del nuevo pokémon, preparados para lo que sea. AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 80/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 4/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Bien hecho, Archeops —caminando como puedo entre las rocas esparcidas por el suelo, el pokémon regresó a mi lado cuando vio que ya no podía más—. Está bien, ¿quieres ver mi siguiente pokémon? Pueees... ¿Te acuerdas del caso del agua contaminada y de Sear? Bueno, él y sus hermanos fueron quien me dieron este pokémon. ¡Vamos Swampert! Empieza con terremoto. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 200/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¡Vaya, un Swampert shiny! Es la primera vez que veo uno, no sabía que eran morados. ¡Se ve muy fuerte! —no dudé ni un instante en guardar el dato en la pokédex, ya había aprendido algo nuevo hoy. Aggron por su parte cedió al Terremoto, y su salud comenzaba a bajar considerablemente—. ¡Ánimo Aggron, a por él con Terremoto! AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 55/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—¿Terremoto por terremoto? Lo veo justo, esquiva y úsalo otra vez. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 190/200 Fuerza: 215 (20) Resistencia: 180 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 3/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 1/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—Esquiva y Terremoto. AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 55/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Llegó la hora del movimiento... ¿Cómo se llamaba? Creo que nunca lo comprobé en la pokédex —en mitad de la batalla la saqué y le eché un ojo a los movimientos de Swampert—. ¡Ah, así era! Está bien, esquiva y piscis. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 190/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 2/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Y de un momento a otro, Swampert se vio envuelto en un ataque que no había visto jamás, un ataque que pareció hacerle más fuerte. Y eso no significaba nada bueno. —¡Terremoto, rápido! AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 55/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
Para el asombro de todos, Swampert, aun siendo un pokémon tan lento, pudo volver a esquivar el ataque y contraatacar con terremoto. SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 190/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 1/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Con sus últimas fuerzas, volvió a atacar a Swampert con un último Puño Fuego. AGGRON:Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 10/145 (5) Fuerza: 205 (35) Resistencia: 310 (70) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (10) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Protección (Evita un ataque sin tener que gastar agilidad) (Usos: 0/2) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego) -Trampa Rocas (Pone una capa de rocas; resta 20 PS a aquel pokémon que use un ataque de contacto o salga al campo. Se aplican las efectividades a roca en cuanto a los PS perdidos) (Usos: 0/1)
—Swampert, un movimiento de fuego, ¿puedes con ello? Venga, ¡un último terremoto! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 160/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
Aggron cayó sin poder hacer nada más para aguantar el último terremoto, y lo devolví a su pokéball orgullosa de su gran trabajo. Tomé la próxima ball, esto iba a ser interesante. —Shiny de Hoenn contra shiny de Hoenn, veamos qué tal va esto —sonreí, dando paso al pokémon en cuestión—. ¡Ve, Sceptile, y dale un buen Hoja Aguda! SCEPTILE: Planta (Asesino) Liviano: Su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos. Salud: 140/140 Fuerza: 190 Resistencia: 150 Agilidad: 4/4 (140 de Velocidad) (20) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Silbato (Duerme) (Usos: 2/2) -Libra (Restaura todos sus usos excepto los de este ataque) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 3/4)
—¡Genial, me encanta el plan! Aunque... Swampert no está en plenas condiciones... Puño hielo y aguanta, ¡vamos! SWAMPERT: Agua/Tierra (Balanceado) Humedad: impide el uso de ataques relacionados con explosiones. Salud: 40/200 Fuerza: 235 (20) Resistencia: 200 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Terremoto (60 Potencia, Tierra) (Usos: 0/4) -Puño Hielo (50 Potencia, Hielo) -Piscis (Movimiento muy extraño que refleja la personalidad de su entrenador. Aumenta en 20 su Fuerza y Resistencia y recupera hasta 2 puntos de agilidad) (Usos: 0/1) -Protección (se protege) (Usos: 2/2)
—¡Esquiva ese golpe, cuidado! —Sceptile dio un ágil salto casi sin esfuerzo, evadiendo el puño hielo, y cargó un Hoja Aguda en ambas patas para lanzarse hacia su oponente a gran velocidad. SCEPTILE: Planta (Asesino) Liviano: Su velocidad aumenta en 20 cuando uno de sus movimientos se queda sin usos. Salud: 140/140 Fuerza: 190 Resistencia: 150 Agilidad: 3/4 (140 de Velocidad) (20) Movimientos: -Garra Dragón (60 Potencia, Dragón) (Usos: 4/4) -Silbato (Duerme) (Usos: 2/2) -Libra (Restaura todos sus usos excepto los de este ataque) (Usos: 1/1) -Hoja Aguda (60 Potencia, Planta) (Usos: 2/4)
A Swampert todavía le quedaba algo de fuerza, pero ya no había punto en esquivar; el resultado era previsible. Swampert se puso a mi lado y yo, colocado entre los dos pokémon debilitados di un paso al frente para felicitar a Liza... De nuevo. —Enhorabuena, ganaste. Sigues igual que siempre. Oye, ¿por qué no terminamos lo que queda de ruta surfeando? Seguro que nuestros pokémon de agua nadan mucho más rápido de lo que nosotros podamos avanzar —propuso para pasar a la siguiente ruta. A mi lado Swampert, no parecía tener inconveniente en llevarme por la ruta, así que, ¿por qué no?