— ¡Protección! LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 120/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—¡Brazo Pincho! —insistí. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 150/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
— ¡cabeza hierro! LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 68/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 1/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—Gigadrenado. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 94/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
— Resiste, amigo, ¡Protección! LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 68/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—No dejes de intentarlo, Maractus: usa Gigadrenado otra vez. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 94/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
-- Cabeza hierro otra vez. LAIRON: Acero/Roca (Resistente) Robustez: un movimiento que lo aniquilaría teniendo todos sus PS, le hace resistir con 1 PS. Salud: 16/120 Fuerza: 140 Resistencia: 190 Agilidad: 0/1 (40 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero) -Protección (se protege) (Usos: 0/2) -Golpe Cabeza (40 Potencia, Roca) -Aligerar (Sube en 10 su velocidad) (Usos: 5/5)
—Esquiva; Gigadrenado. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 120/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 1/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho)
Volví a Lairon a su pokebola y tomé posición para jugar mi última carta. — ¡Es hora de que hagas tu aparición, Ember! —exclamé lanzando su ball. Entonces el gran arcanine emergió atacando con un Envite ígneo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 3/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
Como en el pasado tuve un Arcanine, sabía que Maractus no aguantaría mucho en batalla, tanto por la fuerza del pokémon de Chad como por su ventaja ante el tipo elemental del mío. Sin embargo, había algo que podía hacer antes de caer debilitado... —Esquiva y usa Esporagodón. MARACTUS: Planta (Potente) Absorbe Agua: Ataques de agua restauran PS en lugar de restarlos Salud: 120/150 Fuerza: 192 Resistencia: 134 Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Brazo Pincho (50 Potencia, Planta) -Síntesis (Recupera 1/2 PS; la mitad de éstos con día soleado, nada con lluvia) (Usos: 2/2) -Esporagodón (Baja en 2 puntos la agilidad del rival) (Usos: 0/1) -Gigadrenado (50 potencia, Planta; restaura la mitad el daño hecho) Contenido oculto Nota: Esporagodón no se puede esquivar, según me dijo nuestro querido Gamemaster xD
— Muy bien, Envite ígneo de nuevo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 160/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 1/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1) Contenido oculto Okey, menos mal que me lo dices, algunos movimientos tendrían que especificar que son ineludibles, porque a principiantes como yo nos confunde xD
Contenido oculto Nota 2: Arcanine quitó los 120 de vida que le quedaban a Maractus, por lo que él pierde la cuarta parte de los mismos: 30 PS :p —Lo has hecho fenomenal, Maractus, descansa —regresé al debilitado nopal a su pokébola y, acto seguido, Gardevoir hizo su elegante aparición. Con su habilidad Rastro, copió la habilidad de Arcanine, de forma que cualquier ataque tipo fuego no la afectaría. —Y ahora, Gardevoir —chasqueé los dedos—. Psíquico. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 3/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
— Esquiva y derribo. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 130/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
—Esquiva y utiliza, otra vez, Psíquico. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 2/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 2/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
El ataque fue demasiado fuerte para Ember, el cual fue empujado con fuerza por su poder. Los resultados eran obvios, pero el arcanine quería seguir luchando, tal vez por mi o por su orgullo, así que para no interponerme en su decisión, lo dejé continuar. — ¡Envite ígneo! —le comandé. Con sus ultimas fuerzas, Ember fue rodeado por las llamas y corrió en dirección a su adversario. ARCANINE: Fuego (Asesino) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 15/160 Fuerza: 210 Resistencia: 160 Agilidad: 0/3 (95 de Velocidad) Movimientos: -Envite Ígneo (70 Potencia, Fuego; pierde 1/4 del daño causado) -Rastreo (Hace a los pokémon fantasma vulnerables a movimientos normal y lucha) -Derribo (50 Potencia, Normal; el usuario pierde la mitad del daño causado) -Rugido (Obliga al enemigo a relevar a su pokémon) (Usos: 1/1)
—¡Psíquico! —ordené luego de que Gardevoir esquivara el Envite. GARDEVOIR: Psíquico/Hada (Balanceado) Absorbe Fuego: los movimientos tipo fuego curan en lugar de dañar a este pokémon. Salud: 136/136 Fuerza: 215 (25) Resistencia: 205 (25) Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) (10) Movimientos: -Descarga mental (Lleva a 0 los usos de uno de los ataques del rival) (Usos: 1/1) -Psíquico (60 Potencia, Psíquico) (Usos: 1/4) -Hipnosis (Duerme) (Usos: 2/2) -Fuerza Lunar (60 Potencia, Hada) (Usos: 4/4)
Ember recibió el ataque de lleno, y cayó de bruces al suelo levantando una polvareda de grava, la cual se iba disipando lentamente a medida que mi expectación aumentaba. Luego, finalmente el polvo se fue y dejó ver al arcanine, el cual yacía inconsciente. Lo felicité aunque no me escuchara y lo devolví a su pokéball, todos los que lucharon tendrían su recompensa por haber peleado tan bien al llegar a un Centro pokémon. — Eso fue divertido, buena pelea. —le dije a Hubert. —. Todavía me falta entrenar, pero he mejorado. —dije sonriendo.
Gardevoir se despidió de Chad haciendo una educada inclinación y se retiró a descansar en el interior de su esférico. Yo miraba al entrenador, haciendo un casi imperceptible asentimiento de cabeza. —Se ha notado tu avance, Chad, y me gustó la audacia de tu Arcanine al atacar con esos Envites —sonreí, levantando un pulgar—. Estoy muy de acuerdo: mejoraste. Crecer como entrenador es un proceso lento pero satisfactorio. Confío en que te harás muy fuerte antes incluso de que te des cuenta.
Fue entonces cuando, detrás de Chad, descubrí la entrada de una cueva a lo lejos. Por lo que pude apreciar, alguien no quería que la misma fuera descubierta, porque había puesto alguna de especie de enorme arbusto para que no fuera distinguida por los caminantes de la Ruta 306. Una parte de ese camuflaje había caído y dejaba entrever la negra boca de la caverna, lista para tragarse a quien fuera. —Esperame un momento aquí, tengo que ver algo —le dije al chico mientras me aproximaba a la ubicación de la cueva. Serperior me siguió, intrigado. La entrada se encontraba a demasiada altura como para que yo pudiera alcanzarla por mi cuenta. Aquí haría falta la MO Treparrocas. —Magmortar, haz el favor de salir —dije, lanzando un pokébola frente a mí. El poderoso tipo fuego se materializó, listo para ayudar en lo que hiciera falta. Al señalarle la entrada de la cueva, comprendió enseguida el rol que debía cumplir: me ofreció su espalda, listo para que lo montara. Con el fin de ahorrarme quemaduras, procuró bajar lo más que pudo la temperatura de su cuerpo; no obstante, me quité el saco y lo puse sobre él. Subí al cuerpo del pokémon y juntos ascendimos por la muralla de roca que nos separaba de la cueva misteriosa, en cuyo interior estuvimos enseguida.
Con Pidgeotto agarrándome por los hombros y echando a volar, la Cueva Secreta fue dejada atrás. Los Gible gritaron escandalizados mientras nos alejábamos de su alcance. Pasé volando sobre las cabezas de Serperior y Maractus para, después, aterrizar aparatosamente frente a Chad. Una enorme nube de polvo nos cubrió. Cuando se disipó. Gible estaba entre nosotros, mirándonos con curiosidad. Me reí. —Parecías tan tranquilo, no imaginé que nos ibas a dar tantos problemas —le dije, poniéndome en cuclillas. Intenté acariciarlo; en un principio Gible se apartó, pero al final permitió recibir el cariño. Serperior se acercó para verlo de cerca.