Liza White Pero Highwind recibió el ataque, y se lanzó con un electropico hacia su oponente. SKATALLION: Acero/Eléctrico Lvl. 59 (720) Salud: 148/226 AP: 85/100 Ataque: 158 Defensa: 208 Ataque especial: 63 Defensa especial: 162 Velocidad: 112 (<84) Equipo: -Casco dentado (hace perder 1/10 de los PS máximos del rival por cada ataque de contacto que se haga a este pokémon) - Coraza negra (+2 defensa especial) - Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Levitación (es inmune al tipo tierra) -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado) Habilidades activas: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP) -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
Mimi Honda El camino continuó sin sobresaltos. Contemplar el paisaje era agradable pero no podía pensar en ello cuando sabía lo que aguardaba al final de la calle. ¿Estábamos realmente listos, siquiera para dar un combate memorable? No me importaba ganar, de todas formas, lo había dejado claro. Pero quería demostrar todo lo que teníamos que dar como equipo. La experiencia que habíamos acumulado a lo largo del viaje, los obstáculos que superamos, el trabajo y el esfuerzo constante. Si demostrábamos todo eso para mí sería suficiente. Podía considerarnos ganadores. [3/10]
Un tiempo después, un tipo se cruzó en el camino de Mimi. —¡Eh, rubia, pelea conmigo! —dije, enviando a su Magcargo al campo. Probablemente, el combate solo fuese una excusa para inhalar ese gas tan animoso. MAGCARGO: Veneno Lvl. 66 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 50 Defensa: 185 Ataque especial: 165 Defensa especial: 145 Velocidad: 92 (<69) Equipo: -Lodo negro (-1/16 de Ps propios por turno. Si el portador es tipo veneno, le curará en lugar de restarle esos PS) Habilidades pasivas: -Emponzoñar (al salir al campo este pokémon, automáticamente el campo de tu rival se llena con una capa de púas tóxicas) -Absorber agua (absorbe ataques de tipo agua, que le curarán en lugar de dañarle) Habilidades activas: -Escaldar (50 Potencia, Agua, especial, -15 AP) -Bomba lodo (50 Potencia, Veneno, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Depuración (80 Potencia, Veneno, especial, solo lo pude utilizar un pokémon de tipo veneno. Al usarlo, el tipo veneno desaparece para el resto del combate, quedando solo con su otro tipo o de tipo neutral si era de tipo único. -18 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
El ataque de Skatallion tumbó a Sealkie, aunque al menos ya había hecho su cometido. Ahora con la lluvia, Heliolisk usó meteorobola. HELIOLISK: Eléctrico/Normal Lvl. 66 Salud: 250/250 AP: 105/120 Ataque: 55 Defensa: 115 Ataque especial: 210 Defensa especial: 155 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Gafas elegidas (ataque especial x1,2 a cambio de solo usar un movimiento) Habilidades pasivas: -Piel seca (en lluvia, recupera 1/16 de sus PS por turno, y lo pierde en sol. El tipo agua le cura en vez de dañarle, y el tipo fuego le hace más daño se lo normal) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial, es relevado por un aliado tras atacar sin gastar cambios. -25 AP) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, especial; si se está bajo algún clima, la potencia será 90, y su tipo cambiará a fuego en día soleado, agua en lluvia, roca en tormenta arena y hielo en granizo. -15 AP) -Trueno (60 Potencia, Eléctrico, especial, -20 AP) Contenido oculto +230 Todos +0 Alcremie
Tosí y agité la mano buscando liberar el aire de ese extraño gas. Mi camino estaba siendo bastante tranquilo... ¿por qué tenía que aparecer este cretino en él? —¿Qué diablos...?—exclamé angustiada cubriéndome la boca y la nariz con la palma. Era un olor penetrante, dulzón, hasta el mundo de marear. Era... ¿qué era? Aquel tipo extraño parecía estar disfrutándolo bastante, por Arceus. Irritada fruncí el ceño—. Pelearé contigo solo para que te largues a drogarte a otra parte, friki. >>Genkei, deshazte de esas púas tóxicas. ¡Doble Amplificador! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 62 (250) Salud: 226/226 AP: 100/100 Ataque: 146 Defensa: 131 Ataque especial: 232 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP)
—¡P-pero bueno! ¿¡Cómo te atreves a llamarme drogata friki!? ¡Yo no soy ningún friki! ¡Te crees muy guay por tener las ocho medallas! >>Vamos Appletun, usa ácido málico. APPLETUN: Planta/Dragón Lvl. 66 Salud: 350/350 AP: 85/100 Ataque: 150 Defensa: 145 Ataque especial: 165 Defensa especial: 145 Velocidad: 92 (<69) Equipo: -Baya Yapati (+50% Ataque especial cuando sus PS bajan de 1/2) Habilidades pasivas: -Maduración (duplica el efecto de las bayas consumidas) -Gula (consume las bayas antes de lo normal) Habilidades activas: -Ácido Málico (40 Potencia, Planta, especial, baja en un 25% la defensa especial del rival. -15 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos propios. -30 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) -Concentración (+20 AP. -5 AP) +450 experiencia Contenido oculto +400 Genkei +200 Resto Técnicamente, los dos sacáis pokémon a la vez, así que no deberías poder quitar las púas tóxicas (?
Liza White —Ashe, resiste. ¡Golpes Furia! GALVANTULA: Siniestro/Veneno Lvl. 63 (950) Salud: 11/220 AP: 10/100 Ataque: 163 Defensa: 90 Ataque especial: 101 Defensa especial: 91 Velocidad: 186 (<139) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Escarpe de oro (+8 velocidad) Habilidades pasivas: -Presa (al salir al campo, atrapa al rival y baja en un 25% su defensa por dos turnos) -Ensañamiento (este pokémon hace x1,5 de daño a rivales envenenados) Habilidades activas: -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble. -20 AP) -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) -Nieblaclara (20 Potencia, Veneno, especial, anula cualquier cambio de estadísticas del rival. -20 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP)
Mimi Honda —¡No te llamaría drogata friki si no fueses un drogata friki!—repliqué. >>Genkei, repite. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 62 (250) Salud: 171/226 AP: 30/100 Ataque: 146 Defensa: 131 Ataque especial: 232 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP)
—U-usa otro meteorobola, Heliolisk. HELIOLISK: Eléctrico/Normal Lvl. 66 Salud: 56/250 AP: 90/120 Ataque: 55 Defensa: 86 (-25%) Ataque especial: 210 Defensa especial: 155 Velocidad: 160 (<120) Equipo: -Gafas elegidas (ataque especial x1,2 a cambio de solo usar un movimiento) Habilidades pasivas: -Piel seca (en lluvia, recupera 1/16 de sus PS por turno, y lo pierde en sol. El tipo agua le cura en vez de dañarle, y el tipo fuego le hace más daño se lo normal) -Concentración (+20 AP máximo) Habilidades activas: -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Voltiocambio (30 Potencia, Eléctrico, especial, es relevado por un aliado tras atacar sin gastar cambios. -25 AP) -Meteorobola (40 Potencia, Normal, especial; si se está bajo algún clima, la potencia será 90, y su tipo cambiará a fuego en día soleado, agua en lluvia, roca en tormenta arena y hielo en granizo. -15 AP) -Trueno (60 Potencia, Eléctrico, especial, -20 AP) —¡Cállate, yo no soy ningún friki! ¡Appletun, pulso dragón! APPLETUN: Planta/Dragón Lvl. 66 Salud: 140/350 AP: 70/100 Ataque: 150 Defensa: 145 Ataque especial: 165 Defensa especial: 145 Velocidad: 92 (<69) Equipo: -Baya Yapati (+50% Ataque especial cuando sus PS bajan de 1/2) Habilidades pasivas: -Maduración (duplica el efecto de las bayas consumidas) -Gula (consume las bayas antes de lo normal) Habilidades activas: -Ácido Málico (40 Potencia, Planta, especial, baja en un 25% la defensa especial del rival. -15 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Recuperación (+1/2 PS máximos propios. -30 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) -Concentración (+20 AP. -5 AP) +450 experiencia
Mimi Honda Me llevé los dedos al puente de la nariz, hastiada. —Acaba con él por favor. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 62 (250) Salud: 54/226 AP: 0/100 Ataque: 146 Defensa: 131 Ataque especial: 232 Defensa especial: 98 (-25%) Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP)
Liza White —Acaba con él: ¡Cabezahierro! SKATALLION: Acero/Eléctrico Lvl. 59 (720) Salud: 10/226 AP: 70/100 Ataque: 158 Defensa: 208 Ataque especial: 63 Defensa especial: 162 Velocidad: 112 (<84) Equipo: -Casco dentado (hace perder 1/10 de los PS máximos del rival por cada ataque de contacto que se haga a este pokémon) - Coraza negra (+2 defensa especial) - Coraza negra (+2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Levitación (es inmune al tipo tierra) -Electricidad estática (al recibir un ataque de contacto, lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, el rival queda paralizado) Habilidades activas: -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) - Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP) -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP) -Despejar (elimina basura del campo. -20 AP)
¡Rillaboom sube de nivel! +1 Ataque ¡Toxtricity sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Mienryu sube de nivel! +1 Ataque especial +100 Arlines Contenido oculto +850 Genkei +430 Resto
—Y-ya solo me queda Kingler. Vamos, usa concha filo. KINGLER: Agua Lvl. 67 Salud: 240/240 AP: 85/100 Ataque: 195 Defensa: 180 Ataque especial: 50 Defensa especial: 115 Velocidad: 140 (<105) Equipo: -Vidasfera (x1,5 potencia de movimientos a cambio de perder 1/10 de PS máximos) Habilidades pasivas: -Corte fuerte (su ataque nunca bajará) -Potencia bruta (suprime efectos secundarios a cambio de x1,5 más potencia) Habilidades activas: -Concha filo (153 Potencia, Agua, físico, baja en un 25% la defensa rival, -20 AP) -Pataleta (90 Potencia, Tierra, físico, si el ataque anterior usado por este pokémon no tuvo efecto -por ser el rival inmune, usar protección, etc-, este ataque tendrá potencia 80. -15 AP) -Tumba rocas (90 Potencia, Roca, físico, baja en 25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP) -Imagen (90 Potencia, Normal, físico; si el usuario tiene algún problema de estado, sube su potencia a 60. -15 AP) -Protección (se protege. -20 AP) Contenido oculto +430 Todos +0 Alcremie
Mimi Honda Cuando Appletun cayó finalmente el tipo se marchó refunfuñando. Hasta se le había borrado la sonrisa boba de la cara. La parte buena de todo esto es que ese gas extraño también desapareció y el aire volvió a ser puro y fresco. Agradecí a Genkei su esfuerzo y apresuré el paso... por si las moscas esmeralda. [4/10]
Liza White Skatallion cayó tras recibir el ataque, y le agradecí su esfuerzo devolviéndolo a su pokéball. Fue Archer quien sentenció el combate de un Ráfaga Escamas y un ataque normal. INTELEON: Agua Lvl: 66 Salud: 91/206 AP: 22/100 Ataque: 117 Defensa: 122 Ataque especial: 186 Defensa especial: 122 Velocidad: 193 (<145) Equipo: -Agua mística (x1,5 potencia de ataques tipo agua) - Minibotas (+2 velocidad) - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: -Hidropulso (75 Potencia, Agua, -15 AP) -Disparo certero (68 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP) -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, no puede usarse dos veces en un ataque doble, -20 AP) -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -25 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, 15 AP)
—¡Hola, Mimi! ¡Te he visto mucho en la tele! ¿Me ayudarías a entrenar? Estoy preparándome para el Campeonato pero los pokémon de Cian y Cait son un obstáculo para mí, así que estoy intentando mejorar. Vamos, Gogoat. GOGOAT: Hielo/Tierra Lvl. 66 Salud: 360/360 AP: 100/100 Ataque: 160 Defensa: 120 Ataque especial: 155 Defensa especial: 140 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Roca Gélida (el granizo invocado por este pokémon durará 8 turnos en lugar de 5, o 5 en lugar de 3) Habilidades pasivas: -Niveogénesis (coloca campo de hielo en el campo al salir por 5 turnos) -Pelaje recio (reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos) Habilidades activas: -Gelioimpulso (30 Potencia, Hielo, físico; si se usa en campo de hielo, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad. -20 AP) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Astadrenaje (40 Potencia, Planta, físico, recupera la mitad del daño provocado. -18 AP) -Granizo (coloca granizo en el campo por 5 turnos) -Ventisca (60 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) +400 experiencia
Mimi Honda El trayecto hasta ciudad Libertad estaba resultando más accidentado de lo previsto. No tardó en aparecer otra entrenadora, otra joven aspirante que buscaba que la ayudase a entrenar. Me sentía halagada de que me viesen como un referente y un ejemplo... pero lo cierto es que tenía prisa por llegar y aquellas interrupciones no estaban ayudando. No pude negarme aún así. —Acero y Lucha...—murmuré cuando mencionó su problema con Cian y Cait. Al ver a su Pokémon pude entender por qué. Suspiré—. Ah, qué remedio. Siempre he dicho que los equipos formados por un solo tipo de Pokémon son una muy mala idea. >>¡Doble ataque especial, Genkei! TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 62 (250) Salud: 54/226 AP: 0/100 Ataque: 146 Defensa: 131 Ataque especial: 232 Defensa especial: 130 Velocidad: 135 (<102) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,2. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) -Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Halo tóxico (cuando este pokémon se debilita, envenena gravemente al rival que esté en el campo del rival) -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Amplificador (70 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -30 AP)
¡Galvantula sube de nivel! +1 Ataque +1 Velocidad ¡Urshifu sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Velocidad ¡Owleam sube de nivel! Owleam aprende Vendaval +1 Ataque especial ¡Inteleon sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad +100 Arlines Contenido oculto +880 Inteleon +660 Todos —¡Los pokémon de tipo hielo son muy fuertes, solo tengo que encontrar la clave y entrenar suficiente! Usa gelioimpulso y luego granizo. GOGOAT: Hielo/Tierra Lvl. 66 Salud: 228/360 AP: 60/100 Ataque: 160 Defensa: 180 Ataque especial: 155 Defensa especial: 140 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Roca Gélida (el granizo invocado por este pokémon durará 8 turnos en lugar de 5, o 5 en lugar de 3) Habilidades pasivas: -Niveogénesis (coloca campo de hielo en el campo al salir por 5 turnos) -Pelaje recio (reduce a la mitad el daño recibido por ataques físicos) Habilidades activas: -Gelioimpulso (30 Potencia, Hielo, físico; si se usa en campo de hielo, permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad. -20 AP) -Fuerza Equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP) -Astadrenaje (40 Potencia, Planta, físico, recupera la mitad del daño provocado. -18 AP) -Granizo (coloca granizo en el campo por 5 turnos) -Ventisca (90 Potencia, Hielo, especial, -20 AP) +400 experiencia Contenido oculto Con el campo de hielo los movimientos de tipo hielo aumentan su potencia en 1'5 (salvo gelioimpulso, que es igual que campo de hierba) y en cada turno cualquier pokémon de tipo distinto de hielo o fuego tira un dado de 10 caras y si sale 1 se congela. Lo he tirado yo ya por ti en el post anterior.
Mimi Honda —No lo niego—convine al ver caer a Genkei. Su halo tóxico se extendió, envenenando al Gogoat regional—. Pero en la variedad está el gusto. Un equipo monotípico siempre tendrá más debilidades y será más fácil de vencer que un equipo formado por Pokémon de distintos tipos. >>Querías mi ayuda ¿verdad?—devolví a Genkei en su esférico y tomé otro, liberando a mi dragona en el campo. Ese granizo sería todo un dolor de cabeza—. Ahí tienes un consejo gratuito. Vamos Hatsu, ¡Doble Onda Certera! MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 63 (840) Salud: 228/228 AP: 90/120 Ataque: 165 Defensa: 124 Ataque especial: 204 Defensa especial: 125 Velocidad: 181 (<136) Equipo: -Colmillo dragón (movimientos de tipo dragón x1,5) -Escarpe de oro (+8 velocidad) -Pantalones de lujo (+10 Ataque especial y +10 Velocidad) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Velo Divino (al salir al campo, crea un velo divino en el campo por 5 turnos. Durante la duración del velo, ningún Pokémon en el campo aliado podrá sufrir cambios de características negativas y ningún Pokémon en el campo rival podrá sufrir cambios de características positivas. Si sale justo en el momento en que se produce una subida o bajada de estadísticas, el movimiento no surte efecto) Habilidades activas: -Detección (bloquea un ataque rival. -20 AP) -Paz mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP) -Pulso Dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP) Contenido oculto Pablo, ¿cuánto perdía por granizo? o:
—¡Bueno, pero yo solo quería entrenar! No pienso renunciar a mi estilo por ganar un combate: mis pokémon siempre lo han dado todo en combate. >>Glaceon, doble equipo. GLACEON: Hielo Lvl. 66 Salud: 250/250 AP: 85/100 Ataque: 60 Defensa: 263 Ataque especial: 180 Defensa especial: 160 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Polvo brillo (los ataques realizados contra este pokémon consumirán 3 más de AP) Habilidades pasivas: -Manto níveo (durante granizo, los ataques realizados contra este pokémon consumirán 5 más de AP) -Gélido (cura 1/16 de sus PS máximos si está bajo granizo) Habilidades activas: -Rayo hielo (75 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Hidropulso (45 Potenci, Agua, especial, -12 AP) -Liofilización (60 Potencia, Hielo, especial; es muy eficaz contra el tipo agua. -12 AP) -Doble equipo (por tres turnos, el rival perderá 3 más de AP al atacar al usuario. -15 AP) -Paz Mental (+25% ataque especial y +25% defensa especial propias por dos turnos. -30 AP) Contenido oculto 1/10 de vida! +400 Mienryu +200 Resto +0 Toxtricity