Pero no pudo Mimi entrar a los Prados, porque pronto se topó con una entrenadora, una luchadora que parecía estar entrenándose. —¡Oh, hola, viajera! ¿Querrías combatir contra mi Ambipom? ¡Estamos entrenando aquí, y vendría bien un oponente real! AMBIPOM: Lucha Lvl. 45 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 155 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Puño férreo (+20 potencia a movimientos de puños) Habilidades activas: -Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 70. -10 AP) -Puño Trueno (70 Potencia, eléctrico, físico, -15 AP) -Puño Hielo (70 Potencia, hielo, físico, -15 AP) -Puño Fuego (70 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño Doble (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, ignora cambios en las estadísticas del rival. -30 AP) +300 experiencia
Mimi Honda Nuestra suerte iba de mal en peor. De Pokémon salvajes no tardé en encontrarme con una entrenadora, una luchadora y su curioso Ambipom regional. —¿Puedo siquiera decir que no?—me llevé la mano a la cintura—. Vamos Genkei, Onda Voltio. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 39 (110) Salud: 19/180 AP: 90/100 Ataque: 127 Defensa: 98 Ataque especial: 203 Defensa especial: 101 Velocidad: 103 (<78) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Ácido (30 Potencia, Veneno, especial, -8 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)
—Uuuh, ¡menudo golpe! Pero je, aún no has visto nada. ¡Puño Fuego! AMBIPOM: Lucha Lvl. 45 Salud: 97/230 AP: 85/100 Ataque: 155 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Puño férreo (+20 potencia a movimientos de puños) Habilidades activas: -Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 70. -10 AP) -Puño Trueno (70 Potencia, eléctrico, físico, -15 AP) -Puño Hielo (70 Potencia, hielo, físico, -15 AP) -Puño Fuego (70 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño Doble (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, ignora cambios en las estadísticas del rival. -30 AP) +300 experiencia
Mimi Honda —Hatsu, eres tipo dragón. Puedes aguantar ese golpe—la dragona se resintió por la contundencia del puñetazo pero logró soportarlo con entereza—. Y ahora terminemos esto con un buen Pulso. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 43 (540) Salud: 84/172 AP: 25/100 Ataque: 145 Defensa: 87 Ataque especial: 175 Defensa especial: 102 Velocidad: 141 (<116) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
Mimi Honda Con los Prados Reales atrás, podía visualizar el final del corredor; Ciudad Entrerríos. También había dejado atrás el encargo de Roxy, pero Bellsprout no tenía intención de aparecer. Lo intentaría en otro momento, por supuesto. Era lo menos que podía hacer por mi patrocinadora. Mientras tanto, me ocuparía de ese... ¿Team Hell? [1/6] Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Y otro... u otros... Falinks aparecieron por allí, balanceándose rítmica y coordinadamente delante de Mimi, obstaculizándole el paso. ¡Qué pesados! ¡O pesado! FALINKS: Lucha Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 140 Defensa: 140 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) +260 experiencia
Mimi Honda ¿Otra vez? ¿Qué le había dado o les había dado con cortarme el paso? —Vamos Hatsu, Onda Certera. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 43 (540) Salud: 151/172 AP: 25/100 Ataque: 145 Defensa: 87 Ataque especial: 175 Defensa especial: 102 Velocidad: 141 (<116) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
Falinks resistió, y, ¡pum! ¡Escaramuza y A Bocajarro! FALINKS: Lucha Lvl. 41 Salud: 75/200 AP: 50/100 Ataque: 140 Defensa: 140 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) +260 experiencia
Mimi Honda Tuve que dejar caer a Feebas porque ninguno de mis Pokémon lograría aguantar ese golpe. Aún así, el entrenamiento le había venido muy bien... pero no podría vencer a ningún Pokémon en tales circunstancias. —Hatsu, termina con él. Un golpe normal especial será suficiente. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 43 (540) Salud: 84/172 AP: 25/100 Ataque: 145 Defensa: 87 Ataque especial: 175 Defensa especial: 102 Velocidad: 141 (<116) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
¡Mienryu sube de nivel! Mienryu aprende Foco Resplandor +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Druddigon sube de nivel! Druddigon aprende Danza dragón +1 Ataque +1 Defensa +1 Velocidad
Mimi Honda No faltaba apenas nada para llegar. Solo quería terminar el camino cuanto antes. Pero probablemente no enfrentarse a Maeve tan pronto, nada más alcanzar Entrerríos. Mi equipo necesitaba más entrenamiento y de momento esta ruta, aunque aparentemente eterna, me estaba ayudando con eso. [2/6]
Mimi Honda De verdad... ¿qué estarían haciendo los demás? Me nacía el impulso de tomar el holomisor y enviarles algún mensaje a Emily, Liza o Lucas. Pero probablemente eso solo les distraería y si estaban cerca de la octava medalla no era algo producente... tal vez. Suspiré. Solo esperaba que estuviesen bien. Con tantos problemas en todas partes... nunca se estaba seguro de nada. [3/6]
Y ahora, más Charmeleon. Otra plaga. CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) +210 experiencia CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Mimi Honda Rodé los ojos, hastiada. —Hatsu, Pulso Dragón y un ataque normal especial. Genkei, rayo al que queda. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 43 (540) Salud: 172/172 AP: 10/100 Ataque: 145 Defensa: 87 Ataque especial: 175 Defensa especial: 102 Velocidad: 141 (<116) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 42 (350) Salud: 110/180 AP: 15/100 Ataque: 128 Defensa: 100 Ataque especial: 206 Defensa especial: 102 Velocidad: 104 (<78) Equipo: - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Ácido (30 Potencia, Veneno, especial, -8 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
¡Hattrem sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Kirlia sube de nivel! +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad
Mimi Honda Ambos Charmeleon se fueron nada más ser derrotados y pude continuar el camino. El corredor empezaba a descender hasta alcanzar Ciudad Entrerríos. Arceus, al fin. Genkei y Hatsu decidieron acompañarme fuera de sus pokéballs, solo por si acaso. De verdad se veían mucho más fuertes. ¡El entrenamiento estaba dando sus frutos! [4/6]
Otra cosa no, pero entrenar iba a entrenar pero bien. CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) +210 experiencia CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Mimi Honda ... Tsk. —Genkei, rayo anda. >>Hatsu, doble golpe normal especial. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 42 (350) Salud: 150/180 AP: 0/100 Ataque: 128 Defensa: 100 Ataque especial: 206 Defensa especial: 102 Velocidad: 104 (<78) Equipo: - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Ácido (30 Potencia, Veneno, especial, -8 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 43 (540) Salud: 172/172 AP: 10/100 Ataque: 145 Defensa: 87 Ataque especial: 175 Defensa especial: 102 Velocidad: 141 (<116) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) Habilidades activas: -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
¡Toxtricity sube de nivel! +1 Ataque +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Druddigon sube de nivel! +1 Ataque