No tardó mucho tiempo Mimi en ser interrumpida. Dos agresivos Charmeleon aparecieron allí, escupiendo fuego por la boca y afilando sus garras con saña. CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) +210 experiencia CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Mimi Honda Nuestro paseo no empezó tranquilo. Y probablemente esa solo fuese la antesala de cómo sería el resto de la ruta. Dos Charmeleon no tardaron en cortaron el paso furiosos por entrar en su territorio. ¿Charmeleon salvajes? Eso era interesante cuanto menos. >>Hatsu, Doble onda Certera contra el primer Charmeleon—comandé—. Himeko, Psíquico contra el segundo. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 42 (610) Salud: 172/172 AP: 70/100 Ataque: 153 Defensa: 87 Ataque especial: 174 Defensa especial: 101 Velocidad: 155 (<115) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) KIRLIA: Siniestro Lvl. 40 Salud: 150/150 AP: 85/100 Ataque: 60 Defensa: 65 Ataque especial: 100 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% Defensa propia por tres turnos. -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
Solo uno de los Charmeleon pudo aguantar el golpe, y pronto decidió atacar con una cuchillada a Kirlia. CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 100/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Mimi Honda —¡Aguanta Hime! Dale otro Psíquico—pedí—. Hatsu acabará con él con un ataque normal. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 42 (610) Salud: 172/172 AP: 70/100 Ataque: 153 Defensa: 87 Ataque especial: 174 Defensa especial: 101 Velocidad: 155 (<115) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) KIRLIA: Siniestro Lvl. 40 Salud: 65/150 AP: 70/100 Ataque: 60 Defensa: 65 Ataque especial: 100 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% Defensa propia por tres turnos. -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
Mimi Honda Ambos Charmeleon cayeron y la experiencia generada hizo evolucionar a Hattena. Una intensa luz la envolvió y su cuerpo mutó hasta tomar la forma de una pequeña brujita. Ah~ ¡era tan mona! —Mira eso Shizu—comenté con una sonrisa divertida inclinándome hasta estar a su altura—. Pareces la mascota de un manga shoujo. Amable se ofreció a sanar las heridas de los dos combatientes—Hatsu y Himeko— y pronto continuamos el camino. [2/6]
Uf, más Charmeleon aparecieron... ¡con lo raros que eran, y en esa ruta parecía que los regalaban! CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP) CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Mimi Honda No podía ser... Hatsu volvió a acabar con el primero con una doble Onda Certera y Himeko repitió el Psíquico contra el segundo. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 42 (610) Salud: 172/172 AP: 40/100 Ataque: 153 Defensa: 87 Ataque especial: 174 Defensa especial: 101 Velocidad: 155 (<115) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) KIRLIA: Siniestro Lvl. 40 Salud: 65/150 AP: 55/100 Ataque: 60 Defensa: 65 Ataque especial: 100 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% Defensa propia por tres turnos. -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
La situación, pues, se repitió de nuevo en todos los sentidos. El Charmeleon que quedó usó, también, Cuchillada sobre Kirlia. CHARMELEON: Fuego Lvl. 41 Salud: 100/160 AP: 85/100 Ataque: 100 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Mar Llamas (x2 potencia de movimientos tipo fuego cuando los PS bajan de 1/3) Habilidades activas: -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Furia dragón (-40 de daño, siempre es daño fijo. -25 AP) -Cuchillada (50 Potencia, Normal, físico, -15 AP)
Mimi Honda Y un nuevo psíquico y ataque normal terminaron con Charmeleon. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 42 (610) Salud: 172/172 AP: 40/100 Ataque: 153 Defensa: 87 Ataque especial: 174 Defensa especial: 101 Velocidad: 155 (<115) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) KIRLIA: Siniestro Lvl. 40 Salud: 18/150 AP: 30/100 Ataque: 60 Defensa: 65 Ataque especial: 100 Defensa especial: 90 Velocidad: 80 (<60) Habilidades pasivas: -Regia presencia (inmune a ataques de golpes múltiples y ataques de daño aumentado en ataques dobles) Habilidades activas: -Defensa férrea (+50% Defensa propia por tres turnos. -30 AP) -Tajo Umbrío (45 Potencia, Siniestro, físico, -12 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Impresionar (20 Potencia, Fantasma, físico, -5 AP) -Viento feérico (30 Potencia, Hada, especial, -8 AP)
Mimi Honda Aquello iba a ser extremadamente largo ¿verdad? Por si fuera poco, apenas había traído objetos curativos y mis Pokémon empezaban a sentirse cansados. Quizás no había sido buena idea venir a entrenar a mis pokémon más débiles a una ruta completamente desconocida, con peligros que solo Arceus sabría. Suspiré pesadamente. Suponía que sólo quedaba seguir. [3/6]
Mimi Honda ¿Qué estarían haciendo los demás? Ya debían estar por la séptima medalla ¿no? No podía entender cómo me había quedado tan atrás. Quizás confiarme demasiado había sido la causa y Cian me había dado una fría ducha de realidad. Estábamos muy lejos de ser los mejores y a pesar de lo que le había dicho a Nim, estaba a años luz de poder ganar el campeonato. Apreté un puño ciertamente tensa. Tsk. ¿De donde venía tanto pesimismo? [4/6]
Mimi Honda Aún podía hacerlo... solo necesitaba estar centrada. Habíamos pasado por demasiado y ahora que ya estábamos un poco más allá del ecuador de este viaje de ninguna manera podía dudar o echarme atrás. [5/6]
Mimi se topó entonces con una barrera que le impedía el paso. Solo que esta vez... la barrera eran unos pequeños pokémon. O un pequeño pokémon, en singular. Ya depende de cómo lo mires. FALINKS: Lucha Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 140 Defensa: 140 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) +260 experiencia
Mimi Honda Nuestro camino fue nuevamente interrumpido. Esta vez por... no sé muy bien qué. ¿Eran varios Pokémon o era sólo uno? Eran pequeños, apiñados, como una suerte de pequeño ejército. Enarqué una ceja. Fuera cual fuese la respuesta, probablemente no nos iban a dejar pasar como si nada. Así que era momento de contraatacar. —Doble ataque normal especial, Hatsu. MIENRYU: Lucha/Dragón Lvl. 42 (610) Salud: 172/172 AP: 40/100 Ataque: 153 Defensa: 87 Ataque especial: 174 Defensa especial: 101 Velocidad: 155 (<115) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) -Collar de amatista (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Regeneración (si este pokémon sale del campo por un cambio, recupera hasta un 25% de sus PS máximos) -Nieve Polvo (20 Potencia, Hielo, especial, -5 AP) -Golpe Bis (20 Potencia, Dragón, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Pulso Dragón (50 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Puño Trueno (50 Potencia, Eléctrico, físico, -15 AP) -Onda Certera (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
¡Auch! Esos golpes fueron duros, ¡pero podían aguantar! ¿O sería "podía aguantar"? Bueno, la cuestión es que usaron Escaramuza y A Bocajarro. O usó. Yo es que no sé cómo referirme a este pokémon. ¿O sería a estos? FALINKS: Lucha Lvl. 41 Salud: 52/200 AP: 50/100 Ataque: 140 Defensa: 140 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) +260 experiencia
Mimi Honda ¡Aguántalo Genkei! Otro ataque normal especial bastará. TOXTRICITY: Eléctrico/Veneno Lvl. 39 (110) Salud: 19/180 AP: 100/100 Ataque: 127 Defensa: 98 Ataque especial: 203 Defensa especial: 101 Velocidad: 103 (<78) Equipo: -Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) -Collar de granito (+3 ataque especial, +2 defensa especial) Collar de amatista (Amatista) (+5 ataque especial) Habilidades pasivas: -Punk Rock (+20 potencia a movimientos de sonido) Habilidades activas: -Ácido (30 Potencia, Veneno, especial, -8 AP) -Alarido (50 Potencia, Siniestro, especial, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos, -35 AP) -Onda Voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Bomba Ácida (40 Potencia, Veneno, especial, -10 AP)
¡Toxtricity sube de nivel! Toxtricity aprende Rayo +F ¡Mienryu sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Feebas sube de nivel! +2 Ps +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Hattrem sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Kirlia sube de nivel! +2 PS +1 Ataque especial +1 Defensa especial Contenido oculto Subes tantos niveles porque olvidé que ganas exp por la habilidad de campo de Feebas al pelear contra salvajes :0! So, has ganado ahora otros 200 exp adicionales que debí darte con los otros Charmeleon uwu
Mimi Honda Cuando aquella... ¿cosa? ¿cosas? cayó pudimos continuar el camino. Ya podía ver desde allí los Prados Reales, una extensa explanada de prados verdes y naturaleza. Ese era el lugar de uno de los encargos de Roxy. Un Pokémon de tres evoluciones como el de otras regiones que al evolucionar con una piedra noche toma el tipo siniestro... —Me pregunto cual podrá ser. [6/6]