Lucas Diamond —Siento que sea así, ¡pero es imposible resistirse al canto de Lapras! ¡Usa rayo burbuja! LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 119/361 AP: 19/120 Ataque: 76 Defensa: 120 Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP) Contenido oculto Lapras: 440 Resto: 300 exp
—Hmpf... es una estrategia que me parece tremendamente cuestionable por lo aburridos que se vuelven los combates y lo poco que depende de la habilidad, pues es cuestión de suerte —dijo Colin, parco y seco como solía ser siempre. Desde luego no le importaba en absoluto soltar lo que pensaba—. Pero en fin, qué remedio. Vamos ahora con algo más dinámico, ¿no, Lucas? ¡Skatallion, regresa al campo! ¡Electropico y Púas! SKATALLION: Acero/Eléctrico Lvl. 46 Salud: 156/200 AP: 55/100 Ataque: 150 Defensa: 200 Ataque especial: 40 Defensa especial: 150 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Restos (1/16 PS máximos por turno) -Collar de cobre (+6 ataque físico) -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Levitación (es inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP) +320 experiencia
Lucas Diamond —¡Cambio! ¡Amtripom, recíbelo! —le pedí al mono. acabó por debilitarse, pero al menos nos dio un turno muy importante. >>Rillaboom, vamos. Es hora de ir a por todas. —Una vez el pokémon salió al campo, algo muy extraño ocurrió. El suelo comenzó a cubrirse de vegetación ante la mera presencia del mono—. ¡Hey, eso es un campo de hierba! ¿¡Tienes la habilidad herbogénesis!? —pregunté, confuso. —¡Pues es el momento de aprovecharlo, claro! Como Skatalion está volando, no sufrirá sus efectos. ¡Usa malicioso! RILLABOOM: Planta Lvl: 50 (200) Salud: 210/262 AP: 70/100 Ataque: 172 Defensa: 133 Ataque especial: 72 Defensa especial: 115 Velocidad: 109 (<82) Equipo: - Baya Ziuela (Cura automáticamente cualquier problema de estado nada más sufrirse) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Fitoimpulso (60 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -10 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Batería Asalto (68 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
Al verse rodeado por el campo de hierba, Colin miró con curiosidad el suelo y el entorno. Sorprendido, dijo: —Vaya... así que Rillaboom es capaz de hacer esto. Interesante, desde luego. >> Pero no te preocupes, Skatallion... tú sigue luchando: ataque furia. SKATALLION: Acero/Eléctrico Lvl. 46 Salud: 169/200 AP: 55/100 Ataque: 150 Defensa: 200 Ataque especial: 40 Defensa especial: 150 Velocidad: 120 (<90) Equipo: -Restos (1/16 PS máximos por turno) -Collar de cobre (+6 ataque físico) -Coraza dorada (+5 defensa, +5 defensa especial) Habilidades pasivas: -Levitación (es inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Púas (coloca una capa de púas en el campo rival. -10 AP) -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico, si se usa en un ataque doble la potencia será de 70. -15 AP) +320 experiencia
Lucas Diamond Antes de que pudiera comandar cualquier otro ataque, Rillaboom aprovechó el campo para acercarse peligrosamente rápido, y tras eso golpeó a Skatalion. Se trataba de fitoimpulso. —¡Alucinante, Rillaboom! ¿Puedes ahora hacer un ataque normal? Eso debería bastar. RILLABOOM: Planta Lvl: 50 (200) Salud: 162/262 AP: 50/100 Ataque: 172 Defensa: 133 Ataque especial: 72 Defensa especial: 115 Velocidad: 109 (<82) Equipo: - Baya Ziuela (Cura automáticamente cualquier problema de estado nada más sufrirse) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Fitoimpulso (60 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -10 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Batería Asalto (68 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP) Lapras: 600 exp Amtripom: 300 exp Resto: 460 exp
Colin devolvió a la ball a Skatallion, resignado. —... muy bien. Estoy casi en las últimas, pero, por supuesto, no entra en mis intenciones rendirme. ¡Lygardan, ve tú! ¡¡Intimídale y usa Colmillo veneno!! LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 46 (590) Salud: 210/210 AP: 90/100 Ataque: 170 Defensa: 130 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
Lucas Diamond —¡Aguanta, Rillaboom! Repite ese movimiento de antes, fitoimpulso. ¡Y luego otro batería asalto! RILLABOOM: Planta Lvl: 50 (200) Salud: 91/262 AP: 10/100 Ataque: 129 (-25%) Defensa: 133 Ataque especial: 72 Defensa especial: 115 Velocidad: 109 (<82) Equipo: - Baya Ziuela (Cura automáticamente cualquier problema de estado nada más sufrirse) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Herbogénesis: al salir al campo, convoca campo de hierba por 5 turnos. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Fitoimpulso (120 Potencia, Planta. En campo de hierba, permite al usuario usar un ataque doble independientemente de la velocidad. -10 AP sin campo de hierba, -20 AP en campo de hierba) -Batería Asalto (136 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
—No tan rápido. El cambio de Colin fue veloz, y su propio Rillaboom salió al campo. La resistencia al tipo planta le permitió resistir, y, poco a poco, se nutrió del campo de hierba que su homónimo había dejado en el campo. —Y ahora, ¡Doble Golpe! ¡Que solo quede un Rillaboom aquí! RILLABOOM: Planta Lvl: 47 Salud: 182/280 AP: 80/100 Ataque: 180 Defensa: 130 Ataque especial: 60 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla milagro (+50% potencia de movimientos tipo planta) - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Mazazo (113 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
Lucas Diamond —¡N-no! Mierda... Vale, no te preocupes, Rillaboom. Ahora te vengaremos. Ve, Flygon, y usa doble rayo. FLYGON: Dragón/Eléctrico Lvl. 49 (620) Salud: 106/196 AP: 25/100 Ataque: 67 Defensa: 107 Ataque especial: 151 Defensa especial: 114 Velocidad: 150 (<113) Equipo: - Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) - Botas grandes (+4 velocidad) Habilidades pasivas: -Interferencia (-25% Ataque especial del rival por dos turnos al salir al campo este pokémon) -Levitación (inmune a movimientos de tipo tierra) Habilidades activas: -Doble rayo (75 Potencia, bicho, especial, -15 AP) -Pulso dragón (75 Potencia, Dragón, especial, -15 AP) -Rayo (75 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Megaagotar (60 Potencia, Planta, especial, absorbe la mitad del daño producido. -18 AP) -Rayo carga (30 Potencia, Eléctrico, +25 ataque especial propio por dos turnos. -30 AP)
—¡Aguanta, Rillaboom! ¡Batería Asalto! RILLABOOM: Planta Lvl: 47 Salud: 46/280 AP: 60/100 Ataque: 180 Defensa: 130 Ataque especial: 60 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Equipo: - Semilla milagro (+50% potencia de movimientos tipo planta) - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces, -20 AP) -Mazazo (113 Potencia, Planta, físico, se daña con la mitad de PS que el rival haya perdido. -10 AP) -Batería Asalto (102 Potencia, Planta, físico, baja en un 25% la velocidad del rival. -20 AP)
Lucas Diamond Y Flygon... También se debilitó. Pero en fin, no podía hacer nada más... Las trampa rocas estaban mermando fuertemente a mi equipo, lo mismo ocurrió con Lapras, cuando fue enviado al campo. —No te preocupes, sé que estás débil, pero haz lo que puedas, ¿sí? Rayo burbuja. LAPRAS: Agua/Fantasma Lvl. 48 (40) Salud: 47/361 AP: 13/120 Ataque: 76 Defensa: 120 Ataque especial: 147 Defensa especial: 135 Velocidad: 84 (<63) Equipo: -Sobras (en cada turno, se curará en 1/20 de su AP máximo (5 AP si se tiene el estándar de 100)) -Anillo especial (+15 PS) Habilidades pasivas: - Concentración (este pokémon tendrá 20 más de AP máximo) -Cuerpo maldito (el pokémon que debilite a este pokémon perderá 20 de AP) Habilidades activas: -Rayo Burbuja (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Viento aciago (50 Potencia, Fantasma, especial, -15 AP) -Canto (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP) -Gota Vital (sana en un 25% de los PS máximos propios a un aliado del equipo, aunque no esté presente en el campo. -30 AP) -Armadura ácida (+75% defensa por dos turnos. -35 AP)
Rillaboom, así, también cayó. Lucas había perdido a varios de sus pokémon, pero... a Colin ya solo le quedaba uno. Lygardan. Y no dudó en sacarlo de nuevo. —Está bien, es un todo o nada: ¡Enrosque y Avalancha, vamos! LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 46 (590) Salud: 210/210 AP: 65/100 Ataque: 213 Defensa: 163 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) usada - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
Lucas Diamond —¡No tan rápido! ¿Sabes? Aún tengo un Pokémon más conmigo. Es un pequeñajo aún, hace muy poco se vino conmigo, pero él también quiere participar. ¡Usa detección! KUBFU: Lucha Lvl. 30 (450) Salud: 132/164 AP: 80/100 Ataque: 114 Defensa: 82 Ataque especial: 55 Defensa especial: 69 Velocidad: 98 (<74) Habilidades activas: -Golpe roca (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP) -Detección (se protege de un ataque. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) Lapras: 960 exp Amtripom: 300 exp Flygon y Rillaboom: 460 exp Lygardan y Kubfu: 640 exp
—¿Ah? Qué pokémon... tan extraño. Pero en fin, no es nada especial, solo un pokémon más. Lygardan, tú a lo importante: Doble Colmillo veneno. LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 46 (590) Salud: 210/210 AP: 45/100 Ataque: 213 Defensa: 163 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) usada - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
Lucas Diamond De nuevo, cambié a Lapras para que este fuera debilitado. Así ocurrió, como suponía. Y en su relevo, fue Lygardan. —Las apariencias engañan. Y es un gran luchador, no lo olvides. Estoy convencido de que guarda un gran potencial. >>Lygardan, no tenemos mucho tiempo. Usa enrosque, necesitamos que resistas un ataque. Aunque su autoestima no deja de reforzarlo, tu intimidación podrá mermar su fuerza. LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 50 (590) Salud: 112/190 AP: 57/100 Ataque: 205 (+25%) Defensa: 164 (+25%) Ataque especial: 69 Defensa especial: 133 Velocidad: 126 (<96) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP)
—También son grandes luchadores todos los demás pokémon siempre que se sepa explotar su potencial. Por eso digo que ese pequeño no es especial —musitó Colin, brazos cruzados—. Pero bueno, veo que esto ha quedado reducido a un Lygardan contra Lygardan, ¿no? Está bien, me gusta la idea. ¡Vamos, Avalancha! LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 46 (590) Salud: 210/210 AP: 40/100 Ataque: 170 Defensa: 130 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) usada - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
Lucas Diamond Me permití, a estas alturas de la batalla, obviar a Colin. Mi mente estaba totalmente enfocada en el combate, por muy mal que pintase. —Lygardan, usa ahora terratemblor, vamos. LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 50 (590) Salud: 13/190 AP: 57/100 Ataque: 205 (+25%) Defensa: 164 (+25%) Ataque especial: 69 Defensa especial: 133 Velocidad: 126 (<96) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) Usado Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Terratemblor (40 Potencia, Tierra, físico, baja la velocidad del rival en un 25% por dos turnos. -25 AP) Contenido oculto Si mal no estoy, debería aún tener 213 de ataque, puesto que Autoestima al debilitar a Lapras lo prolonga (? Pero tampoco es como que importe
—Resiste, Lygardan. ¡¡Avalancha!! LYGARDAN: Roca/Veneno Lvl. 46 (590) Salud: 55/210 AP: 25/100 Ataque: 170 Defensa: 130 Ataque especial: 70 Defensa especial: 130 Velocidad: 140 (<105) Equipo: - Baya Zanama (Cura automáticamente 25 AP cuando estos bajan de 50) usada - Collar de rubí (+5 ataque físico) - Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Autoestima (+25% ataque por dos turnos al derrotar a un enemigo. Puede subir a +50% si derrota a dos sin que se acabe el buff) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Deslumbrar (paraliza al rival. -30 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Enrosque (+25% ataque, +25% defensa y divide a la mitad el coste de AP de su próximo ataque. -35 AP) -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP)
Lucas Diamond Como esperaba, Lygardan se debilitó. El Pokémon de Colin era muy fuerte, sin duda. Liberé a Kubfu de la ball, y me acerqué a él con cariño. —Kubfu, sé que te gustan mucho los combates, ¿a que sí? ¡Y eres un gran luchador, no tengo dudas! >>Así que... ¡Debes ser tú quien acabe esto! ¡Yo sé que tú puedes con Lygardan! Usa cabezahierro. KUBFU: Lucha Lvl. 30 (450) Salud: 100/164 AP: 65/100 Ataque: 114 Defensa: 82 Ataque especial: 55 Defensa especial: 69 Velocidad: 98 (<74) Habilidades activas: -Golpe roca (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Aéreo (40 Potencia, Volador, físico, -8 AP) -Detección (se protege de un ataque. -20 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP) Lapras: 960 exp Amtripom: 300 exp Flygon y Rillaboom: 460 exp Lygardan: 640 exp Kubfu: 640 exp + ???
¡Rillaboom sube de nivel! +1 Ataque ¡Lygardan sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Lapras sube de nivel! Lapras aprende Colector +2 PS +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad +200 arlines Y con aquel golpe, Lygardan cayó, y eso le dio la victoria a Lucas. Colin devolvió a su ball al pokémon y suspiró. —Bueno... he perdido, pero al menos en el 5 contra 5 he ganado —se rascó la nuca, y esbozó una pequeña sonrisa—. Y bueno, al menos pierdo contra ti, y no contra otro patrocinado. La cara de vinagre de Colin volvió al instante, sí, pero al menos se podía notar que la batalla le había sentado bien para desahogarse. Sus ojos se enfocaron ahora en el cielo, reflexivo, y le dijo a Lucas. —... si te soy sincero, Lucas, no sé qué haría si no gano este campeonato. Es... el motivo por el que estoy aquí, es lo único que pienso todo el tiempo. Lo único que me hace seguir adelante. Y confío en mis habilidades, sé que podría lograrlo, pero... la posibilidad de fracasar existe, claro. Y me aterra. Porque todo por lo que he luchado se vendría abajo si pierdo. Siempre había estado claro que para Colin, ganar el campeonato era algo importantísimo, pero quizá Lucas no sabía hasta qué punto era importante para él. Por algún motivo, Colin estaba haciendo girar su vida en torno a ganarlo, en torno a volverse el Campeón de Gérie. Y no entendía por qué lo necesitaba con tanto ahínco, pero ya había demostrado en numerosas ocasiones que eso era lo único que le importaba, y le daba igual lo que pensasen de él o ganarse odio de los demás. Si ganaba, eso le bastaba. Zarandeó su cabeza, al final. —Bueno. Pretendía volver atrás, hacia Pueblo Progreso, y de ahí ir a Pueblo Atracadero. Es un viaje largo, por eso quería salir ya, pero... la jodida líder de Villa Cruce me está empezando a molestar mucho, sigue sin aparecer por su gimnasio. Y cuando hablé con Maeve, la líder de esta ciudad, me insinuó que quizá este chico, Zach, supiese algo sobre la líder, que debería hablar con él. No pensaba prestarle mucha atención y pensaba pasar de largo, pero me he relajado un poco, y... supongo que lo mejor es intentar localizar a esa tipa. Tarde o temprano voy a tener que pelear con ella, después de todo, y más me vale hablar con ese Zach ahora que estoy aquí, que hacerlo luego y tener que recorrer todo el camino de vuelta. >> Zach está en ese laboratorio raro, el Centro de Investigación Z-Max. Yo me voy a dirigir allí... ¿vienes conmigo?