Liza White [5/6] Bien, estaba llevando un buen ritmo, y los Prados Reales cada vez estaban más cerca. Animada, empecé a tararear una canción pegadiza, acelerando el paso a pesar de que no tenía prisa alguna. ¿Alguno de los holders estaría por aquí también? 1- Nada 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Liza White [6/6] Terminé llegando a la entrada de los prados, en el punto más alto de la zona. Menos mal que estaba acostumbrada a largas caminatas, porque esto me dejaría agujetas mañana. Tenía interés en comprobar cómo era su interior, por lo que me desvié del camino hacia entrerríos para ir a echar un vistazo. 1- Nada 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Desde lo alto del pequeño corredor, Liza vio a un pequeño pokémon flotando sobre el río. Iba bailando en lo alto de una especie de bola con cadena, semihundida esta en el agua... ¿Era eso un Flabébé? ¡Pero qué cosita! Contenido oculto
Lucas Diamond Tras terminar la recolecta y acceder al mercado en la ciudad más próxima, ya provisto de objetos curativos, fui a la siguiente ruta por la que tenía que pasar: la ruta 18. En medio de esta, al parecer, estaban los prados reales. ¡Tenía muchas ganas de verlos, seguro que había un montón de Pokémon de tipo planta! Pero a la vez... Me daba algo de angustia pensar en ellos, pues me recordaban a Colin. Y ciertamente, estaba algo preocupado por él... Al menos, pronto llegaría y podría averiguar qué le pasaba. [1/6] Dados de capturas (común a ambas secciones) 1- Dwebble-Gérie 2- ??? 3- Flabébé-Gérie 4- ??? 5- Charmander 6- ??? 7- Diglett Dados de encuentros Sección sur 1- Entrenador 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Lucas Diamond Observaba a lo lejos la ruta, para ver lo que aún me deparaba. No quedaban muy lejos los prados, pero podía divisar una cuesta delante de mí. Tendríamos que subir, y probablemente cruzar el río, ya que en algún momento este desaparecía bajo la ruta. La montaña parecía peligrosa, tendría que andarme con ojo si no quería tener problemas. Por suerte, aún no encontraba muchos Pokémon, solo un revoltoso Digglet, que intentó torpemente hacerme caer en un agujero. Aunque para torpe yo. Sí que me caí un poco. [2/6] Dados de capturas (común a ambas secciones) 1- Dwebble-Gérie 2- ??? 3- Flabébé-Gérie 4- ??? 5- Charmander 6- ??? 7- Diglett Dados de encuentros Sección sur 1- Entrenador 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Una barrera de pokémon le cortaron el paso a Lucas... ah, no, que era solo un pokémon. ¿O no? Mira, yo ya ni sé, era un Falinks, ese es el punto. Contenido oculto El pokémon salvaje y con el que ibas a pelear eran el mismo, so (? FALINKS: Lucha Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 140 Defensa: 140 Ataque especial: 70 Defensa especial: 100 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Competitivo (sube su ataque físico en un 50% por dos turnos si alguna de sus estadísticas es bajada por el rival) Habilidades activas: -Bastión final (+25% a todas sus estadísticas por 3 turnos a cambio de no poder ser relevado del campo en ese tiempo. -20 AP) -Escaramuza (30 Potencia, Bicho, físico. Solo puede usarse en el primer turno en que este pokémon sale al campo; permite hacer un ataque doble independientemente de la velocidad del usuario y del rival. -40 AP) -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) +260 experiencia
Lucas Diamond —Eso son seis Pokémon, ¡es demasiado! ¿Qué es, una emboscada? No es justo. >>Amtripom, usa ultrapuño, y luego dales con un ataque normal. AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 44 (110) Salud: 202/202 AP: 90/100 Ataque: 223 Defensa: 83 Ataque especial: 70 Defensa especial: 83 Velocidad: 176 (<132) Equipo: - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP)
Lucas Diamond Bueno, pues parecía que no eran seis Pokémon, sino sólo uno. Con los golpes de Amtripom, los seis cayeron de golpe al suelo, quedando semi boca arriba. —Pobres... No sabía que se trataba de un solo Pokémon con ehm... Seis Pokémon, o algo así. Bueno, se recuperarán. Ahora debemos seguir avanzando. Ya llevamos casi la mitad del camino. [3/6] Dados de capturas (común a ambas secciones) 1- Dwebble-Gérie 2- ??? 3- Flabébé-Gérie 4- Falinks 5- Charmander 6- ??? 7- Diglett Dados de encuentros Sección sur 1- Entrenador 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Lucas Diamond Ante mí cruzó un Charmander, común y corriente, como los de Galeia. Qué extraño... Aunque no era sorprendente en realidad, pues ya había visto un Squirtle en el Lago de la Calma, y Cory tenía un Blastoise normal y corriente. En realidad, era bastante esperable, sí. Solo faltaba por aparecer Bulbasaur, ¿estaría en los Prados Reales? [4/6] Dados de capturas (común a ambas secciones) 1- Dwebble-Gérie 2- ??? 3- Flabébé-Gérie 4- Falinks 5- Charmander 6- ??? 7- Diglett Dados de encuentros Sección sur 1- Entrenador 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Lucas Diamond De nuevo, otro agujero en el suelo casi nos hace tropezar. ¡Hey, eso había sido cosa de los Digglet! Un pequeño topo emergió, riendo con malicia. Pero bueno, ¿qué les había hecho yo? Al menos esta vez no me había caído. Teniendo en cuenta la altura que estaba cogiendo la ruta, un tropiezo podría desencadenar una catástrofe. [5/6] Dados de capturas (común a ambas secciones) 1- Dwebble-Gérie 2- ??? 3- Flabébé-Gérie 4- Falinks 5- Charmander 6- ??? 7- Diglett Dados de encuentros Sección sur 1- Entrenador 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Lucas Diamond Sin mayores percances, llegamos a la entrada de los Prados Reales. Algo dentro de mí se revolvió al pensar en Colin. Hmm... Tendría que ir preparando qué le iba a decir. A-aunque en realidad ni sabía qué le pasaba. ¡A lo mejor no era nada, y Paul solo se estaba montando una película! Ais, qué difícil esto. [6/6] Dados de capturas (común a ambas secciones) 1- Dwebble-Gérie 2- ??? 3- Flabébé-Gérie 4- Falinks 5- Charmander 6- ??? 7- Diglett Dados de encuentros Sección sur 1- Entrenador 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvajes 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Pokémon salvajes
Y la luchadora, que ahora descendía al trote seguida de su Ambipom, se cruzó esta vez con Lucas. Habiéndolo visto pelear hacía poco, ofreció un duelo amistoso. ¡Bien, hora de entrenar! AMBIPOM: Lucha Lvl. 45 Salud: 230/230 AP: 100/100 Ataque: 155 Defensa: 140 Ataque especial: 60 Defensa especial: 110 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Puño férreo (+20 potencia a movimientos de puños) Habilidades activas: -Ultrapuño (50 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 70. -10 AP) -Puño Trueno (70 Potencia, eléctrico, físico, -15 AP) -Puño Hielo (70 Potencia, hielo, físico, -15 AP) -Puño Fuego (70 Potencia, Fuego, físico, -15 AP) -Puño Doble (30 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, ignora cambios en las estadísticas del rival. -30 AP) +300 experiencia
Lucas Diamond —¡Oh, vale! Peleemos. Me vendrá bien para ganar tiempo antes de entrar a los Prados. ¿Un Ambipom? ¡Pues yo usaré a Amtripom, su contraparte! Usa tu ataque de tipo hada, choque anímico. Y luego acaba con un ataque normal. AMTRIPOM: Lucha/Hada Lvl. 45 (590) Salud: 202/202 AP: 70/100 Ataque: 224 Defensa: 84 Ataque especial: 70 Defensa especial: 83 Velocidad: 177 (<133) Equipo: - Cinta elegida (multiplica el ataque del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) Habilidades pasivas: -Experto (x1,33 potencia de movimientos cuya potencia sea 35 o inferior (no aplica a golpes dobles)) Habilidades activas: -Choque Anímico (47 Potencia, Hada, físico, baja en un 25% el ataque rival por dos turnos. -20 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, golpea dos veces, físico, -20 AP) -Ultrapuño (40 Potencia, Lucha, físico, si se usa en un ataque doble, la potencia será de 50. -10 AP) -Puño Fuego (50 Potencia, Fuego, -15 AP) -Triple Golpe (10 Potencia, Normal, físico, golpea tres veces. -40 AP)
Liza White [1/6] El parque quedó atrás, y comencé a adentrarme en lo que me quedaba de la ruta 18. El corredor empezaba a ensancharse en este punto, y suponía que alcanzaría su final en Entrerríos. ¿Qué gimnasio me esperaría allí? Ya había gastado el comodín del tipo agua, por mucho que el nombre lo sugiriese. Uhm... Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador
Y Liza se topó entonces con un pokémon que le era familiar. Muy familiar. Terriblemente familiar. Un Larvitar. Allí había un maldito Larvitar. Pasó cerca de ella, y la miró con ojos malévolos. ¡M-Malditos pokémon...! Contenido oculto ... pero se dio cuenta de que no venía solo. Oh, no. Tres Pupitar arremetieron entonces contra ella, casi como si el Larvitar hubiese servido solo de distracción. Tsk... ¿¡pero qué tenían esos pokémon en contra de Liza!? PUPITAR: Roca/Tierra Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia PUPITAR: Roca/Tierra Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia PUPITAR: Roca/Tierra Lvl. 41 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 65 Defensa especial: 100 Velocidad: 80 (<60) Habilidades activas: -Avalancha (50 Potencia, Roca, físico, -15 AP) -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP) -Triturar (50 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP) +200 experiencia
Liza White Fue cosa del destino. Caminaba distraída, tratando de escudriñar las figuras que se desdibujaban en el horizonte. No lo vi acercarse, viniendo en dirección contraria a la mía, pero lo sentí. Fue un instante, pero un escalofrío me recorrió la espalda y me detuve en seco, temiendo volver la mirada hacia el origen de mi repentino malestar. Tragué saliva con esfuerzo, palideciendo de súbito, como si me encontrase ante una aparición espectral. Larvitar. Mi enemigo acérrimo. Sus ojillos malévolos, que me habían dado pesadillas constantes, volvieron a aparecer frente a mí, y me hicieron retroceder de golpe. Me detuve como si esperase a que se moviese, y cuando lo hizo alcé las palmas de mis manos, caminando en dirección contraria a una distancia prudencial. El Larvitar hizo un amago de acercar una patita hacia mí y solté una exclamación ahogada dando un salto atrás, arrancándole una risotada mientras se marchaba. Maldita sea, había desarrollado una Larvifobia. ¡Y el maldito se aprovechaba! ... ... ... Maldito él y toda su familia. —Hidropulso al primero, Golpe Roca al segundo y Mandato al tercero. Que no quede uno solo en pie. ...Sí, ya me había quedado a gusto. INTELEON: Agua Lvl: 50 (310) Salud: 184/184 AP: 85/100 Ataque: 107 Defensa: 77 Ataque especial: 212 Defensa especial: 78 Velocidad: 180 (<135) Equipo: - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) - Minibotas (+2 velocidad) - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 46 (470) Salud: 163/163 AP: 10/100 Ataque: 181 Defensa: 137 Ataque especial: 72 Defensa especial: 98 Velocidad: 73 (<55) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP) -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP) NOCTOWL: Psíquico/Fantasma Lvl. 41 (300) Salud: 276/276 AP: 30/100 Ataque: 71 Defensa: 81 Ataque especial: 121 Defensa especial: 132 Velocidad: 102 (<76) Habilidades activas: -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente) -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP) -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente) -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
Lucas Diamond Regresamos así al estrecho sendero, que ahora descendía y poco a poco se ensanchaba. Eso me tranquilizaba un poco, pues ya solo quedaba lo más sencillo y en un abrir y cerrar de ojos estaríamos en la próxima ciudad: Entrerríos. Caminé con cuidado de no tropezar en ningún agujero de ningún Digglet. Aunque eran Pokémon pequeños y débiles, podían ser muy molestos si se dedicaban a ir cavando por ahí sin ton ni son. [1/6] Sección norte 1- Pokémon salvajes 2- Nada 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Pokémon salvaes 7- Nada 8- Nada 9- Pokémon salvajes 10- Entrenador