La anciana sonrió, amable y dulce. —Me alegro de que mis palabras te hagan sentir mejor, jovencita. Hay gente muy cruel en este mundo, y ciertas cosas pueden hacer sentir mal a una, pero debes aprender a quedarte con las palabras buenas. Por cada gesto que te haga sentir mal, seguro que hay algo que te haga sentir bien. Y solo tú puedes decidir cuál de las dos cosas ocupa tu mente, ¡y yo escogería lo bueno, si me preguntas! >> Mr. Rime, no decepcionemos a la chiquilla. Usa Rayo Hielo. MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 105/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Mimi Honda —Realmente pasan pocas cosas buenas en mi vida—le respondí con suavidad—. Cuando no estoy salvado el mundo estoy tratando de evitar que un chico asalte un acuario y cometa el error de su vida o estoy dándole lecciones morales a impresentables de moral muy laxa. Pero había pasado algo bueno ¿no? Estaba cumpliendo un sueño. Tenía fans, personas que me apreciaban y apoyaban. Que estarían ahí cuando las necesitase... ¿verdad? Quería creer eso. Incluso ahora, que había discutido con Alpha y las cosas no pintaban bien por ese lado. >>Resiste Yorube, sé que puedes—comandé—. ¡Cabezahierro! CORVIKNIGHT: Volador/Acero Lvl. 38 Salud: 125/220 AP: 45/100 Ataque: 181 (121 + 50%) Defensa: 122 Ataque especial: 57 Defensa especial: 105 Velocidad: 78 Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) Habilidades activas: -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP) -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
La anciana sonrió con calma cuando oyó las palabras de Mimi. —Ah, pero a mí me parecen cosas buenas, esas que cuentas. Salvar el mundo es bueno. Evitar que alguien a quien se aprecia cometa un error importante es bueno. Dar una lección a quien se lo merece es bueno. Todo son cosas buenas que haces por otros, y, por tanto, que haces por ti. No solo porque si haces todo eso eres una heroína para mucha gente, sino porque haces el bien, y hacer el bien es reconfortante, ¿no crees? Es una sensación agradable. Quédate con la sensación agradable de hacer el bien, y no con el problema desagradable que te ha hecho tener que intervenir. >> Mr. Rime, hijo, resiste... usa un Rayo esta vez. MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 89/220 AP: 90/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Mimi Honda ¿Tal vez lo eran? ¿Salvar el mundo era algo bueno, incluso si siempre estábamos metidos en problemas que no deberían afectarnos? Había visto cosas horribles para tener solo diecisiete años. Había intervenido en situaciones en las que no intervenían adolescentes normales. Resolver asesinatos, detener a un joven obsesionado con su hermana muerta, enfrentar villanos, fingir un secuestro, luchar contra nuestro propio creador. Creo que quedaba bastante obvio el hecho de que yo, de que los Holders... no éramos adolescentes normales. Yorube volvió a resistir con entereza a pesar de que fue un golpe considerable, extremadamente fuerte. Finalizó la batalla con un último Cabezahierro. —Lo cierto es que no sé si esa persona que aprecio lo haya visto así. Todas las veces que he intentado ayudarle he sido un estorbo para sus planes y ahora... bueno, con suerte acabe en un centro y no en la cárcel por ser aún menor—Nim... apreté los labios repentinamente insegura. Tímida. Mi mirada vaciló entre la anciana y cualquier otro sitio—. Usted piensa... ¿que soy una buena persona? CORVIKNIGHT: Volador/Acero Lvl. 38 Salud: 5/220 AP: 45/100 Ataque: 181 (121 + 50%) Defensa: 122 Ataque especial: 57 Defensa especial: 105 Velocidad: 78 Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) Habilidades activas: -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP) -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Afilagarras (+50% ataque propio, el próximo ataque gastará la mitad de AP, -40 AP) -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
Al ser debilitado Mr. Rime, la señora miró a Mimi directamente, con una sonrisa dibujada en su rostro arrugado. Puso una mano en su cara, reflexiva. —Bueno, juzgar a alguien sin conocerlo demasiado es difícil, niña. Mi primera impresión de ti me dice que sí eres buena persona, pero eso deben saberlo mejor quienes más te conocen, ¿no? Después de todo, que surjan riñas no quiere decir que haya odio entre quienes riñen, más bien suele ser indicativo de cuanto se quiere a la otra persona. Por eso ese amigo del que hablas cuyos planes arruinaste... si reñiste con él es porque te importa, y seguramente él haya sentido ese cariño y esa preocupación. Seguro que piensa que eres buena persona. >> Es más, te diré algo: solo una buena persona se pregunta si de verdad lo es. Porque quienes son malas personas, en el fondo, ya saben que lo son. +100 arlines
Mimi Honda (4/8) ¿En serio discutir implicaba que había cariño? Entonces Alpha y yo debíamos querernos como nadie. Y Nim... ¿realmente lo vería como tal? ¿Veía que había hecho algo bueno por él? Lo dudaba seriamente. Me llevé un mechón tras la oreja, tímida. ¿Buena persona? ¿Yo? Qué gracia. Había sido una pregunta ridícula. Cuestionarle a una completa extraña sobre otra de mis inseguridades. Pero la charla, aunque breve, me ayudó a centrar ideas y a sentirme algo mejor. Al menos parecía que la ruta había quedado al fin despejada de entrenadores y Pueblo Progreso no debía quedar lejos. La medalla. Tenía que centrarme en conseguir la quinta medalla. Esa era mi mayor prioridad ahora.
Mimi Honda (5/8) El sol golpeaba con intensidad a aquella hora de la tarde. Siendo un camino descendente, debía cuidar cada paso para evitar romperme la cara contra el suelo. Al menos no era como aquel molesto trecho de piedra caliza que había antes de alcanzar Rococó.
Mimi Honda (6/8) Abrí mi bolso y tomé un poco de agua. No debía quedar mucho ¿verdad? Llevaba todo el día caminando y solo había descansado un poco en aquella cafetería en el puerto de Aqualia durante la breve charla que tuve con Liza. Liza... ella me había dicho lo mismo que aquella anciana. ¿Que era bonita? Realmente nunca me había visto como tal. Aparentaba todo lo contrario, pero apenas tenía confianza en mí misma. Lo menos que necesitaba era inflar aún más mi maldito ego de plástico.
Mimi Honda (7/8) Podía ver Pueblo Progreso desde aquella distancia. Apenas un poco más y enfrentaría al quinto líder. Cian... era ese chico que había parecido tan seguro durante el evento de apertura el primer día que llegamos a Gérie. Ni siquiera podía imaginar en qué tipo se especializaría su gimnasio.
Mimi Honda (8/8) Aceleré el paso y la inercia de la gravedad me hizo acelerar más de la cuenta, lo que me obligó a frenar derrapando con los zapatos sobre la tierra rojiza de la ruta para no caer de bruces contra el suelo. —Tsk. Casi. Al menos ya estaba allí. La ruta quedaba atrás y frente a mí se alzaba un nuevo desafío. Uno que no podía permitirme fallar.
Ian Lockhart [1/8] Uff, ¿Por qué la dona tenía que ser tan sofocante? Cierto era que odiaba el frío, pero el calor tan excesivo de la zona tampoco es que me hiciese mucha gracia. Al menos Arcanine lo pasaba un poco mejor; no es que la zona le fascinase, pero notaba las temperaturas altas menos que yo. Razón por la que le dejé que él fuese quien guiase el camino, y yo, recostado en su lomo y muerto de calor, me limitaba a ser llevado por el perrete. Contenido oculto Lista de capturas: 1- Cufant 2- Hoppip-Gérie 3- Cherubi-Gérie 4- Houndour 5- Joltik-Gérie 6- Ledyba-Gérie Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Entrenador 10- Entrenador
Ian Lockhart [2/8] Al menos los primeros compases de nuestra "aventura" por la ruta fueron pacíficos. Salvo el inacabable calor, realmente nada más apareció para obstaculizar nuestro avance. Y, en ese momento, lo agradecía mucho. —Tú puedes chico, sigue así... —le susurré al pokémon, con una voz cansada y aburrida. El calor me quitaba las ganas de moverme, y a penas podía hacer otra cosa que intentar dormir, sin demasiado éxito. Por su parte, el perrete avanzaba a ritmo constante, y se le notaba que tenía energías de sobra. Contenido oculto Lista de capturas: 1- Cufant 2- Hoppip-Gérie 3- Cherubi-Gérie 4- Houndour 5- Joltik-Gérie 6- Ledyba-Gérie Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Entrenador 10- Entrenador
—Ehehehe... Eso fue todo cuanto dijo la chica que iba hasta el culo de hierbas cuando vio a Ian, liberando un Ceritle. ¿V-Vale...? CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Ian Lockhart —Uh, qué pokémon tan interesante —dije al ver aquella especie tan parecida a los Cherrim—, quizá luego le eche un ojo por mi propia cuenta. Pero ahora mismo no tengo mucho tiempo para perder, así que... ¡Doble Balón Ígneo Senki! CINDERACE: Fuego Lvl: 44 (650) Salud: 198/198 AP: 100/100 Ataque: 163 Defensa: 106 Ataque Especial: 79 Defensa Especial: 87 Velocidad: 150 (<113) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico rival por dos turnos. -25 AP) - Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP)
Un resplandor y hace... ¡BUM! Digo, uy, ya está aquí el conejo. ¡Drednaw sube de nivel! Drednaw aprende Tumba Rocas +2 PS +1 Ataque +100 arlines
Ian Lockhart [3/8] Tras el breve combate contra la drogata y su pokémon, proseguimos el recorrido. Y por proseguimos me refiero a que volví a subirme sobre Arcanine y este siguió avanzando por el caluroso terreno. Era una gran ventaja que mi pokémon de transporte fuese uno de tipo fuego, sin duda. Aunque entre el propio calor que generaba el chico y el de la ruta, comenzaba a morirme de sofoco. ¿Cuánto más faltaba? Lo desconocía, pero probablemente mucho... Contenido oculto Lista de capturas: 1- Cufant 2- Hoppip-Gérie 3- Cherubi-Gérie 4- Houndour 5- Joltik-Gérie 6- Ledyba-Gérie Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Entrenador
Ian Lockhart [4/8] Arcanine comenzó a corretear de pronto, probablemente porque había visto algún pokémon y quiso "jugar" con él. Esperaba que no lo alcanzase, la verdad. Sus juegos, incluso desde que era un pequeño Growlithe, eran algo agresivos y siempre terminaba mordiendo a alguien, incluso si lo hacía sin mala intención. De todos modos tuve que darme la vuelta y pedirle que se calmara, porque estaba a punto de caerme del sitio. —Vamos hombre, un poco de tranquilidad por favor, que me estoy mareando aquí arriba —le palmeé un poco la cabeza, y le revolví la melena, y el pokémon aulló alegremente y bajó un poco la marcha—. Eso es, buen chico, buen chico... Contenido oculto Lista de capturas: 1- Cufant 2- Hoppip-Gérie 3- Cherubi-Gérie 4- Houndour 5- Joltik-Gérie 6- Ledyba-Gérie Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Entrenador
Groof. HOUNDOUR: Siniestro/Fuego Lvl. 36 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 95 Defensa: 65 Ataque especial: 115 Defensa especial: 85 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia) Habilidades activas: -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) +100 experiencia HOUNDOUR: Siniestro/Fuego Lvl. 36 Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 95 Defensa: 65 Ataque especial: 115 Defensa especial: 85 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia) Habilidades activas: -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) +100 experiencia HOUNDOOM: Siniestro/Fuego Lvl. 37 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 85 Ataque especial: 145 Defensa especial: 115 Velocidad: 120 (<90) Habilidades: -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) +200 experiencia
Ian Lockhart Arcanine se detuvo entonces en seco, y pude notar cómo todo su cuerpo se tensaba y comenzaba a gruñir por lo bajo. Cuando levanté la vista, noté que estábamos rodeados por una manada de pokémon salvajes, y no lucían precisamente amigables. —Arcanine, retrocede —el pokémon dio pasos hacia atrás lentamente y, antes de que los otros perros volvieran a acortar distancias, salieron Ursaring y Senki a enfrentarlos. >>Que empiece la cacería, ¡Doble patada en el Houndoom y Machada en uno de los Houndour! CINDERACE: Fuego Lvl: 44 (650) Salud: 198/198 AP: 44/100 Ataque: 163 Defensa: 106 Ataque Especial: 79 Defensa Especial: 87 Velocidad: 150 (<113) Equipo: - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) - Anillo de ataque (Hierro) (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: - Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina: cuando su AP baja de 1/4, recupera 5 por turno hasta llegar a tener más de 1/2. Si se dan las condiciones, se volverá a activar la habilidad. Habilidades activas: - Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) - Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico rival por dos turnos. -25 AP) - Balón Ígneo (55 Potencia, Fuego, físico, -18 AP) -Doble patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces, -20 AP) URSARING: Siniestro/Lucha Lvl: 35 (310) Salud: 222/222 AP: 100/100 Ataque: 189 Defensa: 112 Ataque especial: 63 Defensa especial: 81 Velocidad: 45 (<34) Habilidades pasivas: -Agallas (si este pokémon sufre quemadura, aturdimiento, envenenamiento o parálisis, la potencia de sus ataques aumenta en x1,5) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Arañazo (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Malicioso (-50% defensa física del rival por 2 turnos. -30 AP) -Machada (60 Potencia, físico, lucha, reduce la velocidad del usuario en un 25% por dos turnos. -15 AP) -Vendetta (30 Potencia, Siniestro; si se usa contra un rival que puede usar doble ataque a este pokémon, su potencia será 50. -12 AP)
Auch, menudos golpes... ¡pero quedaba aún un Houndour, y no iba a dudar en atacar a Senki con un Pulso Umbrío! HOUNDOUR: Siniestro/Fuego Lvl. 36 Salud: 150/150 AP: 85/100 Ataque: 95 Defensa: 65 Ataque especial: 115 Defensa especial: 85 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: - Absorber fuego (anula el daño de fuego. El siguiente ataque de fuego que este pokémon realiza tras recibir un golpe de dicho tipo tendrá el doble de potencia) Habilidades activas: -Colmillo Ígneo (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Pulso Umbrío (50 Potencia, Siniestro, especial, -15 AP) +100 experiencia