El único Joltik que no cayó se lanzó entonces de forma salvaje contra Togekiss, usando su puya nociva. JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 85/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia
Emily Hodges —Aguanta, Togi~ Vamos con Poder Pasado y otro Picadura~ TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 37 (360) Salud: 143/194 AP: 55/100 Ataque: 59 Defensa: 114 Ataque especial: 143 Defensa especial: 143 Velocidad: 88 (<66) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP) VESPIKING: Bicho/Agua Lvl. 32 (40) Salud: 206/206 AP: 75/100 Ataque: 143 Defensa: 117 Ataque especial: 81 Defensa especial: 116 Velocidad: 61 (<46) Habilidades activas: -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
Emily Hodges [7/8] —Bien hecho, chicos~ Togekiss ayudó a Cinderace a recuperar un poco de energías después del combate así como se curó un poco a sí misma y decidí volver a dejarla a ella fuera para que me hiciese compañía. ¡Ya debíamos estar cerca! Un poquito más~ Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Entrenador 10- Entrenador
Se topó Emily con un Joltik salvaje, que apareció por la zona correteando. Pero no importó mucho, porque Emily se topó con una chica que parecía algo... ida. Cuando la vio, la desafió a un combate, sacando a un pokémon curioso que daba saltitos. Era muy pequeño, pero parecía tener ganas de pelear, oye. CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Emily Hodges En aquella ocasión no fue una manada de pokémon la que nos impidió el paso si no una entrenadora. Parecía bastante ida pero su pokémon, por otro lado, daba saltitos lleno de emoción. —V-vale, pues habrá que pelear. Venga, Togi, Poder Pasado~ TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 37 (360) Salud: 192/194 AP: 40/100 Ataque: 59 Defensa: 114 Ataque especial: 143 Defensa especial: 143 Velocidad: 88 (<66) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
—Hummm... resiste y... Lanzallamas, por ejemplo. Por qué no. CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 92/190 AP: 85/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Emily Hodges —A-aguanta. Repite el Poder Pasado~ TOGEKISS: Hada/Volador Lvl: 37 (360) Salud: 150/194 AP: 25/100 Ataque: 59 Defensa: 114 Ataque especial: 143 Defensa especial: 143 Velocidad: 88 (<66) Equipo: -Gafas especiales (sube en un 20% la potencia base de movimientos especiales) Habilidades activas: -Poder pasado (60 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Paranormal (36 Potencia, Psíquico, especial, -8 AP) -Viento féerico (24 Potencia, Hada, especial, -5 AP) -Tajo Aéreo (60 Potencia, Volador, especial, -15 AP) -Esfera Aural (60 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
¡Togekiss sube de nivel! +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Arctozolt sube de nivel! Arctozolt aprende Quitanieves y Rayo. +1 Ataque +1 Ataque especial +100 arlines
Emily Hodges [8/8] —¡Hasta luego! Me despedí de la entrenadora con la mano en alto y Togekiss y yo emprendimos de nuevo la marcha. Ya casi veía el final de la ruta, a ver si teníamos suerte y la alcanzábamos sin problemas. aaa. Contenido oculto 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Entrenador
Un pokémon pasó volando, casi flotando, sobre Emily. Y el maldito, al pasar sobre ella, sopló con fuerza en su dirección, despeinándola. Al soplar, el aire que expulsó, fuerte y violento, le impulsó hacia atrás, y siguió flotando hasta alejarse mientras se reía de ella. ¡Pero será...! Contenido oculto Pero como sea, ¡más Joltik aparecieron! Ay, qué tortura... ¡a pelear! JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 85/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 85/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 85/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia
Emily Hodges Inflé los mofletes cuando aquel pokémon me despeinó, dándome cuenta del hecho cuando ya era demasiado tarde y se estaba alejando flotando. Me ajusté rápidamente el pelo y, para colmo, más Joltik nos cortaron el paso. —Ah, venga chicos, último esfuerzo~ Doble patada a uno, Chuzos y Picadura a otro. CINDERACE: Fuego Lvl: 46 (370) Salud: 200/200 AP: 28/100 Ataque: 159 Defensa: 85 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 90 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP) ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo Lvl. 40 (570) Salud: 234/234 AP: 85/100 Ataque: 136 Defensa: 116 Ataque especial: 121 Defensa especial: 107 Velocidad: 74 (<55) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle) - Quitanieves (velocidad x2 en granizo) Habilidades activas: -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Liofilización (40 Potencia, Hielo, especial, es muy eficaz contra el tipo agua. -10 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) VESPIKING: Bicho/Agua Lvl. 33 (290) Salud: 206/206 AP: 75/100 Ataque: 144 Defensa: 118 Ataque especial: 81 Defensa especial: 117 Velocidad: 61 (<46) Habilidades activas: -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
Siendo el único que soportó el golpe, Joltik se lanzó con un Puya nociva sobre Cinderace. JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 70/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia
Emily Hodges —Venga, acabemos con otro Chuzos y Picadura~ CINDERACE: Fuego Lvl: 46 (370) Salud: 145/200 AP: 28/100 Ataque: 159 Defensa: 85 Ataque Especial: 83 Defensa Especial: 90 Velocidad: 152 (<114) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP) ARCTOZOLT: Eléctrico/Hielo Lvl. 40 (570) Salud: 234/234 AP: 70/100 Ataque: 136 Defensa: 116 Ataque especial: 121 Defensa especial: 107 Velocidad: 74 (<55) Equipo: -Collar de rubí (+5 ataque físico) Habilidades pasivas: - Absorbe electricidad (los ataques tipo eléctrico le curan en lugar de dañarle) - Quitanieves (velocidad x2 en granizo) Habilidades activas: -Electropico (40 Potencia, Eléctrico, físico. Su potencia será 70 si se usa en un ataque doble, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP) -Poder pasado (50 Potencia, Roca, especial, -15 AP) -Liofilización (40 Potencia, Hielo, especial, es muy eficaz contra el tipo agua. -10 AP) -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Chuzos (50 Potencia, Hielo, físico, -15 AP) VESPIKING: Bicho/Agua Lvl. 33 (290) Salud: 206/206 AP: 65/100 Ataque: 144 Defensa: 118 Ataque especial: 81 Defensa especial: 117 Velocidad: 61 (<46) Habilidades activas: -Tornado (20 Potencia, Volador, especial, -5 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Burbuja (20 Potencia, Agua, especial, -5 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Al ataque (50 Potencia, Bicho, físico, -12 AP)
Liza White [1/8] Zazú me dejó entonces en Villa Cruce y decidí que era hora de seguir avanzando, al menos hasta que el gimnasio estuviese menos concurrido. Se trataba de una zona árida y desierta que parecía suponer todo un reto para avanzar, por lo que decidí guardar a mi equipo de momento para conservar las fuerzas. —Espero que sea mejor que la ruta de las calizas —suspiré, atando mi cabello en una coleta alta. Ruta 17, allá vamos. 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Entrenador 10- Entrenador
Y así, Emily acabó con aquellas garrapatas... *** ... solo para que Liza se encontrase más de lo mismo. ¡Sí que era una plaga, sí! JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia JOLTIK: Siniestro/Veneno Lvl. 36 Salud: 160/160 AP: 100/100 Ataque: 90 Defensa: 80 Ataque especial: 50 Defensa especial: 80 Velocidad: 90 (<67) Habilidades pasivas: -Toxicidad (por cada ataque físico de tipo veneno, lanza un dado de 5 caras, si sale 1, envenena al rival) Habilidades activas: -Puya nociva (50 Potencia, Veneno, físico, -15 AP) -Picadura (40 Potencia, Bicho, físico, -10 AP) -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Golpes Furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) -Malicioso (-50% defensa rival por 2 turnos. -30 AP) +90 experiencia
Liza White —Wow, ¿y esto? —retrocedí un paso, sacando las pokéballs—. Doble ataque ala al primero, disparo certero al segundo y picotazo al tercero. STARAPTOR: Normal/Volador Lvl. 34 (70) Salud: 200/200 AP: 84/100 Ataque: 150 Defensa: 90 Ataque especial: 60 Defensa especial: 60 Velocidad: 120 (<90) Habilidades pasivas: -Intimidación (al salir al campo, baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos) Habilidades activas: -A Bocajarro (60 Potencia, Lucha, físico, -25% Defensa y Defensa especial propias. -10 AP) -Ataque ala (30 Potencia, Volador, físico, -8 AP) -Ala de Acero (40 Potencia, Acero, físico, -10 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico, si se usa en un ataque doble, será de potencia 50. -10 AP) -Esfuerzo (Iguala los PS actuales del usuario con los del rival. -40 AP) INTELEON: Agua Lvl: 43 (540) Salud: 178/178 AP: 88/100 Ataque: 102 Defensa: 76 Ataque especial: 206 Defensa especial: 77 Velocidad: 164 (<126) Equipo: - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo) - Minibotas (+2 velocidad) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: - Danza lluvia (pone el clima lluvioso por 5 turnos. -20 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 39 (580) Salud: 161/161 AP: 85/100 Ataque: 174 Defensa: 131 Ataque especial: 72 Defensa especial: 94 Velocidad: 73 (<55) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno) -Collar especial Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP) -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
¡Staraptor sube de nivel! Staraptor aprende Golpe Aéreo. +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Alcremie sube de nivel! Alcremie aprende Aromaterapia. +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad
Liza White [2/8] Fue así como terminamos de una sola ronda con los pokémon salvajes y pudimos continuar avanzando. No habíamos sufrido daño y eso era de agradecer. Enderecé mi columna, estirándome hacia arriba con cierta pereza, y seguí avanzando con cuidado. No sabía qué nos esperaba a la vuelta de la esquina. 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Entrenador 10- Entrenador
Liza White [3/8] Oh, el avance se había vuelto más tranquilo de lo que esperaba. Quitando el calor molesto que hacía y lo dificultoso del terreno, esperaba no tener mala suerte y encontrsr pokémon a cada paso. Aunque bueno... Un entrenador con ganas de combatir no estaría mal. 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Entrenador 10- Entrenador