Cayden Dunn —¡Pues qué bien por mí entonces! —Regresé a Perrserker a su esfera y volví a enviar al Feebas—. Otro Surf. Contenido oculto PERRSERKER: Acero Lvl: 42 (640) Salud: 52/182 AP: 55/100 Ataque: 148 Defensa: 145 Ataque especial: 57 Defensa especial: 88 Velocidad: 66 (<49) Equipo: -Coraza pétrea (+2 defensa) -Supercoraza (+10 PS, +2 defensa, +2 defensa especial) Habilidades pasivas: -Garra dura (+20 Potencia a movimientos de contacto) -Alma acerada (Aumenta la potencia de movimientos de tipo acero propios y de aliados x1.5) Habilidades activas: -Cuchillada (70 Potencia, Normal, físico, -15 AP) -Cabezahierro (105 Potencia, Acero, físico, -15 AP) -Garra metal (75 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Sorpresa (30 Potencia, Normal, físico, permite usar un ataque doble independientemente de la velocidad, pero solo se puede usar en el primer turno en que este pokémon sale al campo. -30 AP) -Chirrido (-50% defensa rival por dos turnos. -30 AP) FEEBAS: Agua/Veneno Lvl. 32 (350) Salud: 92/92 AP: 76/100 Ataque: 20 Defensa: 47 Ataque especial: 46 Defensa especial: 82 Velocidad: 102 (<68) Equipo: -Anillo de cobre (+6 ataque especial) -Aro de oro (+4 ataque físico, +4 ataque especial) Habilidades activas: -Chorro veneno (30 Potencia, veneno, especial, si se usa en un ataque doble, su potencia será 50. -10 AP) -Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Surf (45 Potencia, Agua, especial, -12 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP)
Y... el tipo se marchó sin mediar palabra. Los había con mal perder, ¿eh? Contenido oculto Todos: 280
Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 5/8] Con el loco de turno fuera de mi vista pude respirar tranquilo y me gasté un par de minutos preguntándome qué había pasado, pero me obligué a dejarlo correr para seguir el camino. Visto de buena manera, era un obstáculo (bastante incómodo) menos con el que lidiar, así que estaba unos pasos más cerca de Progreso. Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Nada 10- Entrenador
Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 6/8] Digamos que había vuelto a la relativa calma de antes donde m único conflicto era el peligro de comerme una roca y salía rodando por la pendiente. Entre eso y el acosador, suponía que las preferencias estaban claras, pero también era verdad que necesitaba seguir entrenando a Feebas y estas rachas en limpio lo dificultaban un poco. Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Nada 10- Entrenador
Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 7/8] No parecía que fuese a cambiar, ¿verdad? Ya podía ver el final de la ruta, estaba muy cerca, era un alivio y un fiasco casi por partes iguales, pero bueno siempre podía regresar sobre mis pasos luego si era necesario. De nuevo, al menos el loco ya había desaparecido del mapa. Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Nada 10- Entrenador
—Ay, chico, pareces algo preocupado... ¿Te encuentras bien? Hace mucho calor en esta ruta, deberías beber agua con frecuencia. ¿Te apetecería combatir contra mí para distraerte? MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 220/220 AP: 120/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Cayden Dunn Estaba a unos metros de abandonar la ruta cuando una señora se me cruzó en el camino diciéndome que parecía preocupado. Bueno, no tal vez era un poco exagerado decir que lo estaba, pero lo que fuese, aunque también agradecía la nota mental para que tomara agua. —¿Ah? Supongo que está bien. —Envié a Licht, pues porque de por sí veía difícil eso de hacer algo con el pescadito del terror—. Ve con Triturar. LUXRAY: Eléctrico Lvl. 41 (140) Salud: 204/204 AP: 85/100 Ataque: 167 Defensa: 93 Ataque especial: 109 Defensa especial: 90 Velocidad: 101 (<76) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos) Habilidades activas: -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP) -Malicioso (-25% defensa del rival por dos turnos. -15 AP) -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP) Contenido oculto mimimi 140 de defensa especial mimimi
—Rayo hielo, Mr. Rime. MR. RIME: Hielo/Psíquico Lvl. 43 Salud: 103/220 AP: 105/120 Ataque: 85 Defensa: 125 Ataque especial: 150 Defensa especial: 140 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Antibarrera (al salir al campo, elimina el efecto de Pantalla Luz, Reflejo, Velo Aurora y similares en el campo rival) -Concentración (+20 AP máximos) Habilidades activas: -Rayo hielo (50 Potencia, Hielo, especial, -15 AP) -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP) -Brillo Mágico (40 Potencia, Hada, especial, -10 AP) -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP) -Energibola (50 Potencia, Planta, especial, -15 AP) +310 experiencia
Cayden Dunn —Y Triturar de nuevo. LUXRAY: Eléctrico Lvl. 41 (140) Salud: 94/204 AP: 70/100 Ataque: 167 Defensa: 93 Ataque especial: 109 Defensa especial: 90 Velocidad: 101 (<76) Equipo: -Anillo de ataque (+3 ataque físico) -Anillo de ataque (+3 ataque físico) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival al salir al campo, por dos turnos) Habilidades activas: -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Carga (+25% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -25 AP) -Malicioso (-25% defensa del rival por dos turnos. -15 AP) -Triturar (50 Potencia, siniestro, físico, -15 AP) -Colmillo Ígneo (40 Potencia, fuego, físico, -10 AP)
Cayden Dunn [Villa Cruce - Pueblo Progreso | 8/8] En fin, se acabó y el Mr. Rime se fue a bailar al mundo de los sueños. Con eso listo me tomé una pausa para beber agua, le eché un último vistazo a la ruta y seguí el último tramo del descenso a sabiendas de que quizás debería volver. Esto del Feebas habría sido más fácil algunas rutas atrás, sin duda, pero estaba visto que complicarme la vida era una de mis especialidades. Lista de batallas: 1- Nada 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Pokémon salvajes 5- Nada 6- Nada 7- Nada 8- Entrenador 9- Nada 10- Nada
—¡Hola! ¿Quieres pelear contra mí? CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 60 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Cayden Dunn La verdad era que ir hasta Progreso solo para regresar era un poco innecesario, así que luego de darle un par de vueltas opté por quedarme un tiempo más en la ruta. Fue suficiente para dar con otro entrenador. —Bien. Cinis, empieza con Mordisco. ARCANINE: Fuego Lvl. 37 (170) Salud: 198/198 AP: 92/100 Ataque: 141 Defensa: 87 Ataque especial: 138 Defensa especial: 84 Velocidad: 114 (<85) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
—¡Hoja mágica! CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 119/190 AP: 90/100 Ataque: 60 >> 45 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Cayden Dunn —Insiste con Mordisco. ARCANINE: Fuego Lvl. 37 (170) Salud: 127/198 AP: 84/100 Ataque: 141 Defensa: 87 Ataque especial: 138 Defensa especial: 84 Velocidad: 114 (<85) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
—¡Sigue con Hoja mágica! CERITLE: Fuego/Planta Lvl. 39 Salud: 48/190 AP: 80/100 Ataque: 60 >> 45 Defensa: 100 Ataque especial: 135 Defensa especial: 100 Velocidad: 100 (<75) Habilidades pasivas: -Extrapicante (mejora los movimientos de tipo fuego del usuario en un x1,5 y baja en un x0,5 la potencia de los ataques de agua de los rivales. Protege al usuario de sufrir congelación) Habilidades activas: -Día soleado (convoca día soleado por 5 turnos. -20 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Guindillas (coloca guindillas en el campo del rival. Cada vez que cambie de pokémon, el pokémon que salga se quemará. Si sale al campo un pokémon tipo fuego, anula las guindillas. -20 AP) -Hoja mágica (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Drenadoras (infecta con drenadoras al rival. -15 AP) +260 experiencia
Cayden Dunn —Y tú con Mordisco, Cinis. ARCANINE: Fuego Lvl. 37 (170) Salud: 56/198 AP: 76/100 Ataque: 141 Defensa: 87 Ataque especial: 138 Defensa especial: 84 Velocidad: 114 (<85) Equipo: -Roca calor (aumenta los turnos que dura el sol de 3 a 5 y de 5 a 8) -Orbe de energía (+3 ataque especial) Habilidades pasivas: -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) - Absorber fuego (anula el daño de fuego; si recibe un daño de este tipo, se curará en lugar de dañarse) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, siniestro, físico, -8 AP) -Lanzallamas (50 Potencia, Fuego, especial, -15 AP) -Refuerzo (en los combates con un aliado, duplica la potencia de su próximo ataque. En combates individuales, deja un refuerzo preparado; si al próximo turno cae debilitado el usuario o cambias de Pokémon, el aliado saldrá al campo con 50% más de ataque y 50% más de ataque especial por dos turnos. -35 AP) -Colmillo Rayo (40 Potencia, Eléctrico, físico, -10 AP) -Rueda fuego (40 Potencia, Fuego, físico, -10 AP)
¡Luxray sube de nivel! +1 Ataque +1 Ataque especial ¡Arcanine sube de nivel! +1 Ataque +1 Velocidad ¡Meltan sube dos niveles! +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Feebas sube de nivel! +1 Ataque especial Contenido oculto la segunda fila me salió sin querer con Luxray, pero la aproveché para Arcanine