Lucas Diamond A pocos pasos de la entrada de aquella ruta, una planta enorme nos gastó una indeseable broma. Estaba camuflada, y al pasar abrió su boca enormemente, asustándome. ¡Era un Carnivine, y no parecía muy amable! —Arbok, ¿por qué no probamos tu nueva fuerza? ¡Vamos, usa colmillo venenoso! La serpiente salió al campo furiosa, como siempre, mostrando sus fauces al Carnivine. Y con rabia, realizó el ataque pedido. ARBOK: Tierra/Veneno Lvl. 22 (130) Salud: 144/144 AP: 90/100 Ataque: 116 Defensa: 87 Ataque especial: 66 Defensa especial: 91 Velocidad: 91 (<68) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
Carnivine encajó el ataque bastante bien; ¡era un pokémon bastante fuerte! Tras eso, contraatacó envolviendo a Arbok en su Ciclón Hojas. CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 94/180 AP: 90/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) +220 experiencia
Lucas Diamond —¡Eso no es nada para ti, Arbok! Ahora eres mucho más resistente. Colmillo veneno, vamos. ARBOK: Tierra/Veneno Lvl. 22 (130) Salud: 185/144 AP: 80/100 Ataque: 116 Defensa: 87 Ataque especial: 66 Defensa especial: 91 Velocidad: 91 (<68) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
A-Auch, eso ya sí había dolido... ¡se iba a enterar, una Finta le haría escarmentar a la serpiente esa! CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 8/180 AP: 80/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) +220 experiencia
Lucas Diamond No, definitivamente no lo haría. Arbok respondió con otro colmillo veneno. ARBOK: Tierra/Veneno Lvl. 22 (130) Salud: 42/144 AP: 70/100 Ataque: 116 Defensa: 87 Ataque especial: 66 Defensa especial: 91 Velocidad: 91 (<68) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) -Intimidación (-25% ataque rival por dos turnos al salir al campo) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
¡Arbok sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa +1 Defensa especial ¡Trapinch sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Velocidad
Lucas Diamond La rabia de Arbok se mostraba en ataques mucho más potentes de lo habitual. Su fuerza y resistencia eran mucho mayores, y eso era sorprendente. La culebra volvió a su ball, sedienta de combates y batallas. Pero ahora mismo no teníamos con quién combatir. Quizás encontrásemos otro Pokémon con el que pudiéramos combatir, igualmente... Aunque lo dudaba, el recorrido restante era muy breve. [2/3] Lista de batallas: 1- Entrenador 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Nada 5- Nada
Lucas Diamond Ya casi estábamos, ¡ya casi! Pero el camino era muy empinado y costaba subir. Ay, después de todo el trecho caminado está pendiente ahora no era de buen recibimiento... No podía parar de pensar en el próximo gimnasio. ¿De qué tipo sería el líder? ¡Qué nervios! [3/3] Lista de batallas: 1- Entrenador 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Nada 5- Nada
Emily Hodges [1/3] J-jo, otra persona que decía que iba a vernos por la tele, qué nervios... ¡Pero bueno! Lo importante era lo importante, habíamos ganado y podíamos seguir hacia nuestro destino. La ruta 15 se veía corta pero... uf, complicada. Guardé a Raboot en su pokéball y comencé a caminar hacia el norte, esperando pasar lo más rápido posible por todas esas piedras. Contenido oculto 1- Entrenador 2- Nada 3- Pokémon salvajes 4- Nada 5- Nada
Y Emily vio un pequeño Gible corriendo de algo o alguien, asustado. ¡Pobre! ¿Qué le sucedería? Contenido oculto Lo entendió cuando vio al monstruo que correteaba, tremendamente entretenido con el miedo del pobre bebé, detrás de él. Bueno, no "correteaba", porque flotaba, pero en fin, ¡que le perseguía! ¡Ese maldito Carnivine bromista ya empezaba a pasarse! CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 180/180 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) +220 experiencia
Emily Hodges Nada más avanzar unos pocos metros, vi un Gible correr delante de mí. Parecía bastante asustado y no pude evitar preocuparme por ello; por suerte, no tardé en descubrir el por qué de su actitud. —¡Hey! —dije, llamando la atención del Carnivine—. ¡Deja en paz al pobre Gible! ¿No ves que lo asustas? ¡Rabi, vamos a cansarlo! ¡Dos Nitrocargas! RABOOT: Fuego Lvl: 28 (380) Salud: 150/150 AP: 50/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 146 (<97) (+25%) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
¡Auch! Eso dolía... ¿¡cómo se atrevía ese conejo a estropearle la diversión!? Se iba a enterar, ¡con un buen Finta aprendería! CARNIVINE: Planta Lvl. 21 Salud: 84/180 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 90 Ataque especial: 110 Defensa especial: 90 Velocidad: 60 (<45) Habilidades pasivas: - Levitación (Inmune al tipo tierra) Habilidades activas: -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP) -Látigo cepa (20 Potencia, Planta, físico, -5 AP) -Finta (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP) -Ciclón hojas (40 Potencia, Planta, especial, -10 AP) -Bilis (Suprime las habilidades pasivas del rival. -20 AP) +220 experiencia
Emily Hodges —¡Aguanta y repite: dos Nitrocargas! Eso debería bastar. RABOOT: Fuego Lvl: 28 (380) Salud: 57/150 AP: 0/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 146 (<97) (+25%) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
Emily Hodges [2/3] Pues sí que le había enseñado. Los ataques de Raboot bastaron para hacer al Carnivine alejarse, y el pequeño Gible pudo volver a pasear tranquilamente tras comprobar que se encontraba bien. ¡Un pokémon menos en problemas! ¡Yey!
Y lo que ya pasó con Liza se repitió con Emily: tras estar a punto de quedar coja a causa de un Stunfisk, su entrenador llegó corriendo, disculpándose, y le pidió una batalla para calmar al pokémon. ¿Y-Y a ella quién la calmaba? ¡No ganaba para sustos! STUNFISK: Tierra/Acero Lvl. 22 Salud: 260/260 AP: 100/100 Ataque: 100 Defensa: 120 Ataque especial: 80 Defensa especial: 105 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: -Mimetismo (si se activa un campo, pasa a ser del tipo de dicho campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Disparo lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) +250 experiencia
Emily Hodges —O-oh, c-claro, peleemos... Rabi, vamos a intentarlo, vamos con doble patada dos veces. RABOOT: Fuego Lvl: 28 (160) Salud: 150/150 AP: 76/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 117 (<88) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP) Contenido oculto 5 años nos vamos a tirar aquím sorry(???
—Ah, Stunfisk es muy resistente, me temo. A ver qué ataque decide hacerte... Y el pokémon con "educación libre", tras mofarse un poco luciendo pinchos, se dispuso a usar un Desquite. STUNFISK: Tierra/Acero Lvl. 22 Salud: 148/260 AP: 88/100 Ataque: 100 Defensa: 120 Ataque especial: 80 Defensa especial: 105 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: -Mimetismo (si se activa un campo, pasa a ser del tipo de dicho campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Disparo lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) +250 experiencia
Emily Hodges —Uhm... e-está bien, sigue insistiendo con dos Dobles Patadas. RABOOT: Fuego Lvl: 28 (160) Salud: 67/150 AP: 52/100 Ataque: 108 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 70 Velocidad: 117 (<88) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
Y Stunfisk también aguantó ese golpe, contraatacando con otro Desquite. Su entrenador, mientras tanto, desinteresado, revisaba su teléfono, casi como si estuviese jugando a algún juego en este. Vaya, qué responsable, oye... STUNFISK: Tierra/Acero Lvl. 22 Salud: 36/260 AP: 76/100 Ataque: 100 Defensa: 120 Ataque especial: 80 Defensa especial: 105 Velocidad: 40 (<30) Habilidades pasivas: -Mimetismo (si se activa un campo, pasa a ser del tipo de dicho campo) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Pistola Agua (30 Potencia, Agua, especial, -8 AP) -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP) -Disparo lodo (40 Potencia, Tierra, especial, -10 AP) -Desquite (30 Potencia, físico, lucha. Su potencia será 50 ante enemigos que puedan atacarle dos veces por tener superior velocidad, -12 AP) +250 experiencia
Emily Hodges —B-bueno... —eso más bien parecía una pelea contra un pokémon salvaje...—. Dottler, recibe tú eso. Usa... Reflejo. DOTTLER: Bicho/Psíquico Lvl: 21 (30) Salud: 68/102 AP: 60/100 Ataque: 36 Defensa: 96 Ataque especial: 64 Defensa especial: 109 Velocidad: 39 (<29) Habilidades activas: -Estoicismo (20 Potencia, Bicho, especial, baja el ataque especial del rival en 25% por 2 turnos. -30 AP) -Reflejo (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques físicos. -40 AP) -Pantalla luz (por 5 turnos, el equipo propio recibe la mitad de daño por ataques especiales. -40 AP) -Confusión (20 Potencia, Psíquico, especial, -5 AP) -Protección (se protege de un ataque. -20 AP) Reflejo 1/5