Emily Hodges [6/7] —¡Muy bien hecho! ¡Venga, venga! El combate nos había devuelto las ganas de seguir, así que, nuevamente emocionados, seguimos caminando con energía. ¡Seguro que íbamos por buen camino y debía quedar poco! Contenido oculto 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Nada
¡Brrrrum! CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 21 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 50 Habilidades pasivas: -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos) Habilidades activas: -Pantalla de humo (-10 AP rival. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Antiaéreo (30 potencia, Roca, especial, si el pokémon es tipo volador o tiene Levitación dejará de tener inmunidad a tipo tierra por dos turnos. -10 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) +230 experiencia
Emily Hodges —Oh, ¿otro? ¡Debemos estar muy cerca de la ciudad ya, entonces! ¡Venga, Rabi, igual que antes: dos Dobles Patadas! RABOOT: Fuego Lvl: 26 (140) Salud: 148/148 AP: 76/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 115 (<86) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
El carrito viviente logró aguantar por muy poco, y lanzó otro Antiaéreo sin piedad. CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 21 Salud: 92/200 AP: 90/100 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 50 Habilidades pasivas: -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos) Habilidades activas: -Pantalla de humo (-10 AP rival. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Antiaéreo (30 potencia, Roca, especial, si el pokémon es tipo volador o tiene Levitación dejará de tener inmunidad a tipo tierra por dos turnos. -10 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) +230 experiencia
Emily Hodges —¿Puedes con eso? ¡Acaba con dos Dobles Patadas! RABOOT: Fuego Lvl: 26 (140) Salud: 112/148 AP: 52/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 115 (<86) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
Emily Hodges [7/7] —Te has vuelto muy fuerte, eh~ Antes de que nos demos cuenta seguro que ya evolucionas de nuevo, ay... —cierto tono de nostalgia se apoderó de mi voz pero rápidamente recuperé la energía—. ¡Venga, que ya veo la siguiente ruta!
Emily Hodges Efectivamente, pronto vimos la señalización de la siguiente ruta pero no pude evitar darme la vuelta y mirar el Paso Árido que habíamos dejado atrás. ¿No había ningún entrenador por ahí...? Que raro, ¿no? Contenido oculto ¿Puedo pedir el entrenador ahora y quitármelo siendo solo uno, porfi~?
El obrero que pululaba por la zona seguía haciendo viajes de un lado a otro. ¿A dónde iba a recoger los materiales? ¿A Rococó? ¿¡Y bajaba toda la ladera cargando con cosas sin carrito ni nada similar, a pie!? En fin, mejor no preguntar. —Hombre, ¡otra entrenadora! ¿Entrenando por la zona? ¡Echemos un combate, que siempre viene bien para destensarse y practicar un poco! GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 190/190 AP: 100/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Emily Hodges Antes lo decía, antes vi a un obrero cruzándose delante nuestra y proponiendo un combate. ¡Genial, sabía que al menos uno teníamos que encontrar! —¡Claro, encantados de entrenar un poco! ¡Venga, Rabi, sal tú! ¡Empecemos con un Ataque Rápido y después, Doble Patada! RABOOT: Fuego Lvl: 27 (350) Salud: 150/150 AP: 78/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 116 (<87) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
—¡Así me gusta, con eenrgía y entusiasmo! ¡Demostrémosle lo mazaos que somos, Gurdurr: Lanzarrocas! GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 79/190 AP: 92/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Emily Hodges —¡Aguanta, Rabi! ¡Repitamos: Ataque Rápido y Patada Doble! RABOOT: Fuego Lvl: 27 (350) Salud: 52/150 AP: 56/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 116 (<87) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
¡Dottler sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Defensa especial +1 Velocidad El Gurdurr cayó, pero el operario no tardó en sustituirlo con otro. —¡Vamos, que no decaiga! Eres fuerte, ¡pero nosotros lo somos también! Gurdurr, ¡Lanzarrocas! GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 190/190 AP: 92/100 Ataque: 120 Defensa: 100 Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Emily Hodges —¡Eso parece! ¡Pero no nos vamos a quedar atrás! ¡Corvi, recibe eso! ¡Malicioso y Picoteo! CORVISQUIRE: Volador Lvl. 22 (150) Salud: 57/154 AP: 60/100 Ataque: 82 Defensa: 68 Ataque especial: 44 Defensa especial: 61 Velocidad: 89 (<67) Habilidades activas: -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP) -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP) -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP)
—¡Resiste, Gurdurr! ¡Lanzarrocas! GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 98/190 AP: 92/100 Ataque: 120 Defensa: 50 Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Emily Hodges —Bien hecho, Corvi, descansa por ahora. ¡Rabi, sal y acaba con Ataque Rápido y Placaje! RABOOT: Fuego Lvl: 27 (350) Salud: 52/150 AP: 41/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 116 (<87) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
¡Raboot sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa especial +1 Velocidad ¡Togepi sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa especial +100 arlines —¡Caramba, chica, me has destrozado, eh! Estás muy preparada para los gimnasios esos, sin duda. ¡Suerte, anda, ya te veré por la tele!
Emily Hodges Al final Carnivine había entrado a la pokéball y pude recogerla con una sonrisa orgullosa. Bueno, teníamos trabajo que hacer con él, eso desde luego... ¡pero si había aceptado formar parte del equipo, seguro que era por algo! Sea como fuere, si bien tenía cierta curiosidad por saber qué pasaba con Mimi para tener tanta prisa... lo cierto es que si necesitaban ayuda, yo no podría dársela. Me había quedado claro con los entrenadores de esa zona: habían sido difíciles de ganar; nos faltaba entrenamiento. Así que ahí estaba, recorriendo de nuevo la ruta 14 para poder mejorar un poco en otras zonas.
Liza White Ugh, tierra firme al fin. Cruzar el paso árido de día se volvía muchísimo más sencillo, y no necesité del abrigo de lana en ningún momento, guardándolo a buen recaudo de la arena y el polvo. ...Pero no podía decir lo mismo de Nana y sus renovadas ganas de rodar ruta abajo, ensuciándose el hermoso pelaje blanco y siendo perseguida por Amber como si de una pelota se tratase. Eché a correr tras ellas, apresurada. Aquella Wooloo no parecía tener consideración por los pobres entrenadores que paseaban por allí, sin dignarse a frenar su carrera aún cuando corriese el riego de chocar con ellos. —¡Nana, vuelve aquí! ¡Por Arceus, que alguien la frene! —¡Beeeee! Es más, creo que eso era lo que más le gustaba.
Emily Hodges Pues se había desahogado bien el chico, ¿eh? P-pero al menos no había sido conmigo, así que podía estar orgullosa del trabajo hecho. Salí al fin de Villa Cruce y volví a encaminarme hacia la ruta 14. Mientras caminábamos por la misma, saqué la pokédex y me fijé entonces en las nuevas formas registradas. Huh, ¿en las ruinas había un Cubone-Gérie que era de tipo Hada...? Parecía que teníamos un nuevo objetivo, entonces...