Lucas Diamond Exasperado, me llevé las manos a la cabeza. ¿Por qué? ¿Por qué estaba siendo tan rebelde Ekans? ¿No le gustaba mi forma de entrenar? ¿No estaba de acuerdo con mis decisiones? Callé. Dos nuevos placares golpearon a la serpiente, pero callé, sin decir nada. Ekans me miró, enfurecida, esperando una respuesta, pero no la obtuvo. Total, ¿para qué? Iba a hacer lo que le diese la gana de todas formas, ¿no? Pues que decidiese ella. Viendo cómo los Electrike estaban a punto de volver a cargar, decidió por su propia cuenta usar colmillo venenoso. EKANS: Tierra/Veneno Lvl. 21 (240) Salud: 47/92 AP: 65/100 Ataque: 80 Defensa: 71 Ataque especial: 41 Defensa especial: 66 Velocidad: 65 (<46) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
El Electrike aguantó el golpe como pudo, y, tras eso, siguieron con su modus operandi: dos nuevos placajes. ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 35/100 AP: 95/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 100/100 AP: 95/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia
Lucas Diamond Otros dos placares dañaron a Ekans. La serpiente se encontraba algo débil, pero seguía furiosa, lanzando sus colmillos veneno. EKANS: Tierra/Veneno Lvl. 21 (240) Salud: 29/92 AP: 55/100 Ataque: 80 Defensa: 71 Ataque especial: 41 Defensa especial: 66 Velocidad: 65 (<46) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
Quedó así un solo Electrike. Enfadado, sí, pero también asustado, atacó con un nuevo Placaje. ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 100/100 AP: 80/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia
Lucas Diamond Ekans volvió a ser golpeado. Ya solo solo quedaba un rival. Su mirada furiosa me asustaba un poco, pero mientras estuviese en la batalla no me haría nada. Era la forma para calmar su agresividad. Una vez más, manifestó esta en un colmillo veneno. EKANS: Tierra/Veneno Lvl. 21 (240) Salud: 20/92 AP: 45/100 Ataque: 80 Defensa: 71 Ataque especial: 41 Defensa especial: 66 Velocidad: 65 (<46) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
Ugh, ¡sí que aguantaba, la serpiente! Q-Quizá... con un placaje más... ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 35/100 AP: 80/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia
Lucas Diamond A punto de desfallecer, Ekans aguantó y terminó la batalla con un colmillo veneno más. EKANS: Tierra/Veneno Lvl. 21 (240) Salud: 11/92 AP: 35/100 Ataque: 80 Defensa: 71 Ataque especial: 41 Defensa especial: 66 Velocidad: 65 (<46) Habilidades pasivas: -Toxicidad (los ataques físicos de tipo veneno de este pokémon tienen 1 de 5 posibilidades de envenenar, si sale 1, queda envenenado el rival) Habilidades activas: -Colmillo veneno (40 Potencia, Veneno, físico, -10 AP) -Bofetón lodo (20 Potencia, Tierra, especial, reduce en 5 los AP del rival, -10 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) - Atadura (10 Potencia, Normal, físico, atrapa al enemigo en el campo. -15 AP) -Excavar (45 Potencia, tierra, físico, el primer turno excava, siendo inmune a casi todos los ataques, luego golpea. -15 AP)
¡Thwackey sube de nivel! +2 PS +1 Defensa +1 Velocidad ¡Skwovet sube de nivel! +2 PS +1 Defensa ¡Ekans sube de nivel! ¡Ekans evoluciona en Arbok! ¡Arbok aprende Intimidación! +2 PS +1 Ataque +1 Defensa ¡Pachirisu sube de nivel! +2 PS +1 Defensa +1 Defensa especial +1 Velocidad
Lucas Diamond Ekans pudo derrotar a Electrike al final. Y con eso acabó el combate, exahusta, tendida en el suelo. Giró a mirarme, siseando. —¿Estás más tranquila ahora que has acabado con ellos? ¿Esta va a ser tu forma de actuar, haciendo lo que quieres? —pregunté, observando al Pokémon. No me había involucrado en la batalla, que ella misma había dirigido. Se deslizó sobre la tierra, acercándose a mi pie, lentamente, sin fuerzas, pero yo era más rápido, teniendo en cuenta su estado. >>¿No te vas a cansar, en serio? ¡Has hecho lo que te ha dado la gana! ¿No querías eso? ¿Por qué estás enfadada ahora? Pero la serpiente no atendía a razones. Sin más fuerzas, acabó por caer desplomada al suelo. P-pobre... Había llegado al límite de sus fuerzas, pero era la única forma de apaciguar su ira: exprimirla al completo. Tomé una poción de las que recibí cuando derrotamos a Thievul, y me acerque para rociarla con ella, pero antes de que pudiera, algo cambió. Su cuerpo, su color, cada vez se hacía más blanco, hasta quedar cubierto por una luz cegadora. Su cabeza aumentó de tamaño y su cuerpo se estiró aún más. Pronto, Ekans pasó a ser un Arbok, que levantó la cabeza, con energía. —H-has evolucionado... —Siendo sinceros, ahora sí tenía miedo de lo que pudiera hacerme. Me miraba furibunda, como si algo de mi le despertase un odio visceral. Pero al mismo tiempo, le despertarse algo distinto. Un sentimiento de control. De gestión. Su humor temperamental y su agresividad seguían ahí, intensificadas si es que eso era posible, pero algo dentro de Arbok había cambiado. Gruñó. Me gruñó, abriendo ampliamente las fauces, pero... No me atacó. Regresó a su ball, sin dar señal de cordialidad alguna. Por primera vez pude ver una reacción distinta en el Pokémon. Por primera vez parecía orgulloso del poder que había desarrollado. De haber focalizado su agresividad, y poder dar rienda suelta ahora a todo su potencial. —Ay... Nunca cambiarás. [6/7] Lista de batallas: 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Nada
Lucas Diamond Con la nueva forma de Arbok, estábamos más preparados aún para afrontar el desafío de los gimnasios de Gérie. Y pronto llegaríamos a la ciudad Rococó, pues la ruta 15 se alzaba ya ante nosotros. Tras breves minutos más de caminata, alcanzamos la entrada, pudiendo ver ya su particular paisaje rocoso. [7/7] Lista de batallas: 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Nada
Emily Hodges [1/7] La ruta 14... no parecía muy agradable. Su sobrenombre de Paso Árido realmente le hacía justicia. Además, parecía que la siguiente ruta quedaba algo lejos... bueno, al menos Raboot parecía contento con el paisaje. Guardé al resto de pokémon en sus respectivas pokéball y... comenzamos a caminar. Contenido oculto 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Nada
Emily Hodges [2/7] —Hey, Rabi, parece que podemos escavar por estas paredes y sacar algunas cosas. ¿Te apetece? Y a ver si en la siguiente ciudad le sacamos provecho a lo que saquemos, ¿sí? El pokémon, entonces, con energías renovadas asintió enérgicamente y se dirigió hacia una de las zonas habilitadas, comenzando a dar patadas con rapidez. Realmente aquello le encantaba~ -50 arlines
Emily Hodges [3/7] —¡Hey, esto está muy bien! Parecen... fósiles, ¿verdad? Seguro que conseguimos algún pokémon chulo de ellos pronto. Bien hecho~ Con una sonrisa acaricié la cabeza del conejo que, aunque reticente al principio, acabó por aceptar los halagos. Guardé después los fósiles entre mis cosas y decidimos seguir avanzando algo más. Cuanto antes saliésemos de ese calor mejor... Contenido oculto 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Entrenador 10- Nada
Emily Hodges [4/7] Sin darnos mucha cuenta, acabamos por caminar bastantes metros ya y mi cuerpo lo comenzaba a notar. Y la ruta no es que cambiase mucho su paisaje... así que esperaba que no nos estuviésemos perdiendo. Me preguntaba dónde estarían los demás. Sabía que habían conseguido ya la primera medalla, ¿estarían en la siguiente ciudad? ¿O irían aún más avanzados?
Emily Hodges [5/7] ¿Y qué tal le iría a Ian? ¿Estaría enfrentando ya a Arlene o seguiría entrenando? Sin poder evitarlo saqué la medalla y la miré con los mofletes inflados. ¿Por qué habría dicho que mi medalla era falsa? ¡No podía falsificar algo que no sabía cómo era! —Seguro que tramaba algo —murmuré, con cierto tono de molestia, volviendo a guardar el emblema. Hmpf, pues no había caído en su juego, ¡eso le enseñaría!
Llegó entonces rodando como una moto un gran pokémon, curioso y completamente fuera de sí. Casi parecía que de verdad era una vagoneta que se movía por el mero impulso más que un pokémon... CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 21 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 50 Habilidades pasivas: -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos) Habilidades activas: -Pantalla de humo (-10 AP rival. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Antiaéreo (30 potencia, Roca, especial, si el pokémon es tipo volador o tiene Levitación dejará de tener inmunidad a tipo tierra por dos turnos. -10 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) +230 experiencia
Emily Hodges —¡O-oh! ¿Es... una vagoneta con carbón...? Ay, no, es un pokémon, que curioso. Parece resistente, Rabi sal tú. ¡Dale con dos Dobles Patadas! RABOOT: Fuego Lvl: 26 (390) Salud: 148/148 AP: 76/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 115 (<86) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
Pero el Carkol era sumamente resistente... aquellos golpes le hicieron poco daño. Y pronto contraatacó con su Antiaéreo. CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 21 Salud: 146/200 AP: 90/100 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 50 Habilidades pasivas: -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos) Habilidades activas: -Pantalla de humo (-10 AP rival. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Antiaéreo (30 potencia, Roca, especial, si el pokémon es tipo volador o tiene Levitación dejará de tener inmunidad a tipo tierra por dos turnos. -10 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) +230 experiencia
Emily Hodges —¡Aguanta y de nuevo: dos Dobles Patadas! RABOOT: Fuego Lvl: 26 (390) Salud: 112/148 AP: 52/100 Ataque: 107 Defensa: 67 Ataque Especial: 68 Defensa Especial: 69 Velocidad: 115 (<86) Habilidades pasivas: -Mar llamas: potencia de habilidades de tipo fuego x2 cuando sus PS bajan de 1/3 -Estamina (cuando sus AP bajen de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2. Se puede reactivar si se vuelven a dar las condiciones) Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Ascuas (20 Potencia, Fuego, especial. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Ataque rápido (30 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 50, pero no puede usarse dos veces seguidas. -10 AP) -Doble Patada (20 Potencia, Lucha, físico, golpea dos veces. -12 AP)
¡Dottler sube de nivel! Dottler aprende Protección +1 Ataque especial +1 Defensa especial ¡Togepi sube de nivel! +1 Ataque especial +1 Velocidad