—¡Ah, un pokémon pájaro! Fantástico, será buen entrenamiento para Gurdurr. ¡Resiste y prueba con un Lanzarrocas! GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 127/190 AP: 92/100 Ataque: 120 Defensa: 50 (-50%) Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Mimi Honda —Resiste, sé que puedes. ¡Doble picotazo! CORVISQUIRE: Volador Lvl. 23 (200) Salud: 51/154 AP: 65/100 Ataque: 83 Defensa: 68 Ataque especial: 45 Defensa especial: 62 Velocidad: 83 (<62) Habilidades pasivas: -Vista lince (inmune a bajadas de AP forzosas) Habilidades activas: -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP) -Malicioso (baja la defensa del rival en un 50% por dos turnos, -30 AP) -Chulería (20 Potencia, Siniestro, físico, -15 AP. Sube su potencia en 5 por cada +25% que tenga en una de sus estadísticas) -Mofa (Impide al rival usar ataques no ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Ataque furia (20 Potencia, normal, físico, golpea dos veces, -12 AP) Contenido oculto lol, queda con uno xD Btw David, antes tiré dado de captura y salió el dos. ¿Cuando acabe la batalla puedes ponerme el poke para terminar ya la listita?
¡Corvisquire sube de nivel! +1 Ataque Un Gurdurr cayó, sí... pero aquel operario tenía dos. —Vaya, vaya, ¡el pájaro es muy fuerte! Ve, Gurdurr, intenta tumbarlo con otro Lanzarrocas, ¡vamos! GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 44/190 AP: 92/100 Ataque: 120 Defensa: 50 Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Mimi Honda —Aguántalo Goro. ¡Malicioso y Doble Golpe! THWACKEY: Planta Lvl: 26 Salud: 85/168 AP: 65/100 Ataque: 103 Defensa: 84 Ataque especial: 61 Defensa especial: 68 Velocidad: 90 Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
—G-Gah, ese pokémon también es fuerte, ¡menudos equipazos que os marcáis, eh! Venga, Gurdurr: Destructor. GURDURR: Lucha Lvl. 19 Salud: 44/190 AP: 87/100 Ataque: 120 Defensa: 50 Ataque especial: 40 Defensa especial: 65 Velocidad: 40 Habilidades activas: -Malicioso (-50% defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Patada baja (20 Potencia, Lucha, físico, -5 AP) -Lanzarrocas (30 Potencia, Roca, físico, -8 AP) -Destructor (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Espabila (30 Potencia, Lucha, físico, en enemigos dormidos, les despierta pero les hace el doble de daño. -10 AP)
Mimi Honda Sin poder evitarlo sonreí orgullosa tras las palabras del operario. Pero por supuesto que teníamos buenos equipos. Los necesitábamos para enfrentar líderes de gimnasio con Pokémon gigantes. —Acaba con él—comandé con seguridad—. Repite el doble golpe. THWACKEY: Planta Lvl: 26 Salud: 29/168 AP: 65/100 Ataque: 103 Defensa: 84 Ataque especial: 61 Defensa especial: 68 Velocidad: 90 Habilidades pasivas: - Espesura: potencia de habilidades tipo planta x2 cuando sus PS bajan de 1/3. - Estamina: cuando sus AP bajan de 1/4, regenera 5 AP por turno hasta tener de nuevo más de 1/2. Se puede reactivar si vuelven a producirse las mismas circunstancias en el combate. Habilidades activas: - Malicioso (baja en un 50% la defensa física del rival durante dos turnos. -30 AP) - Mofa (Impide al rival el uso de ataques que no sean ofensivos por dos turnos. -20 AP) -Hoja afilada (30 Potencia, Planta, físico, -8 AP) -Desarme (30 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -12 AP) -Doble Golpe (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP) Contenido oculto Lanzarrocas es físico y lo conté como especial xD que pendeja soy (?) Bueno, da iguah
¡Thwackey sube de nivel! +1 Ataque +1 Defensa +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Druddigon sube de nivel! +2 PS +1 Ataque ¡Minccino sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Velocidad El operario y sus Gurdurr, así, fueron derrotados. Sonriente, volvió a cargar la viga en su hombro, y sus pokémon, tras recuperarse, hicieron lo propio. —¡Fantástico, chica! ¡Las dos sois buenas! Os seguiré por la tele en alguno de los combates que tengáis, no lo dudéis. ... espera, espera, ¿¡los combates de gimnasio se televisaban!? +100 arlines
Liza White Aquello debía ser una broma. ¿El mismo hombre de antes había regresado ya? ¿Pero cuánto tiempo había tardado en realizar mi maravillosa y para nada tortuosa captura? Aquella vez yo no di un paso al frente, dejé que Mimi se encargase porque definitivamente no había gastado parte de las fuerzas de mi equipo en una captura absurda. Para nada. —Vamos a ver, ¿vosotros no os cansáis, peques? —me volví hacía los Electrike, manos sobre las rodillas, dándoles una oportunidad para entrar en razón. El fiero gruñido que el trío me dirigió fue suficiente para saber que no atendían a razones y me erguí, resignada—. Pensé que las palabras de Mimi fueron claras, pero no os preocupéis, os las repito lo que haga falta. >>Percival, Corte furia al primero. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 25 (390) Salud: 136/136 AP: 85/100 Ataque: 155 Defensa: 102 Ataque especial: 69 Defensa especial: 83 Velocidad: 72 (<54) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (55 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (45 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (65 Potencia, siniestro, físico, -10 AP)
Bam. Así, como si nada, un Electrike fue tumbado de un solo golpe. W-Wow, Percival se había hecho muy fuerte... Los otros dos, asustados, usaron un Onda Voltio cada uno contra él, tratando de ahuyentarlo. Ya no parecían tan gallitos, ¿eh? ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 100/100 AP: 92/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 100/100 AP: 92/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia
Mimi Honda De esa forma el combate finalizó. El obrero se marchó satisfecho a hacer... lo que quiera que estuviese haciendo este hombre en esa ruta por la noche. Me giré para ver que estaba haciendo Liza. Ah, combatiendo con esos macarras salvajes. Al menos no estaban molestando a ningún Pokémon más débil. Percival derribó a uno de ellos de un solo golpe y los otros retrocedieron, amedrentados. Sonreí levemente. A ese paso, Liza y su equipo no deberían preocuparse por volver a perder jamás contra ningún líder de gimnasio. Lista de batallas: 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Nada [6/7]
Liza White —¿Por qué seguís insistiendo? ¿No es más fácil dejarlo estar? —me dirigí hacia ellos, con cierta sensación amarga en el estómago. Estaban en una notoria desventaja, había tumbado a uno de sus compañeros de un golpe y ahí seguían, escogiendo la peor de las opciones. Parece que eran mucho más tozudos que yo, rozando ya lo absurdo—. Repite lo mismo con el segundo, Percy. No nos queda más remedio. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 25 (390) Salud: 62/136 AP: 70/100 Ataque: 155 Defensa: 102 Ataque especial: 69 Defensa especial: 83 Velocidad: 72 (<54) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (55 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (45 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (65 Potencia, siniestro, físico, -10 AP)
Y otro golpe, otro Electrike caído. Percival era impasible, y sus ataques, letales. Así que el único Electrike que quedaba, asustado, cargó toda la energía que pudo y lanzó su más poderosa Onda Voltio, esperando que fuese suficiente para salvar el pellejo. No lo fue. El tercer Electrike también sabría lo que duele un puerrazo bien dado. ELECTRIKE: Eléctrico Lvl. 16 Salud: 100/100 AP: 92/100 Ataque: 60 Defensa: 55 Ataque especial: 80 Defensa especial: 55 Velocidad: 80 Habilidades activas: -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Onda trueno (lanza un dado de 3 caras, si sale 1, paraliza al rival. -25 AP) -Malicioso (-50% defensa rival) -Onda voltio (40 Potencia, Eléctrico, especial, -10 AP) -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP) +140 experiencia
Liza White Suspiré, volviendo el rostro cuando Percival terminó con un último golpe. Victorias así no merecían la pena. SIRFETCH'D: Lucha Lvl. 25 (390) Salud: 25/136 AP: 55/100 Ataque: 155 Defensa: 102 Ataque especial: 69 Defensa especial: 83 Velocidad: 72 (<54) Equipo: - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño) Habilidades pasivas: -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP) Habilidades activas: -Picotazo (45 Potencia, Volador, físico, -15 AP) -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP) -Golpe Roca (55 Potencia, Lucha, físico, -24 AP) -Cortefuria (45 Potencia, bicho, físico, -15 AP) -Giro Vil (65 Potencia, siniestro, físico, -10 AP)
¡Drizzile sube de nivel! +2 PS +1 Ataque especial +1 Velocidad ¡Luxio sube de nivel! +2 PS +1 Ataque +1 Ataque especial ¡Sirfetch'd sube de nivel! +1 Defensa ¡Silcoon sube de nivel! +1 Defensa especial ¡Wooloo sube de nivel! +1 Defensa
Liza White [4/7] Me froté las manos frente a mi rostro, calentándolas un poco antes de continuar la marcha. Agradecí orgullosa el despliegue de habilidades de Percival, regresándole a su pokéball para descansar. De noche y con el frío que hacía no quería ser la causante de enfermar a mis pokémon. Mimi también parecía haber terminado de despachar a aquel obrero, y volvíamos a tener vía libre para seguir. Le sonreí cuando noté que se aseguraba de no dejarme atrás y aceleré la marcha un poco más. Lista de batallas: 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Nada
Mimi Honda Solo quedaban un par de pasos para alcanzar la siguiente ruta. Me froté los brazos agradeciendo el calor del abrigo de lana de Wooloo y miré hacia atrás de soslayo, para asegurarme que Liza no estuviera demasiado lejos. Parecía que no iba a encontrar ningún miembro nuevo para el equipo en esta ruta. ¿Qué tal en la siguiente? [7/7]
Y el Carkol, de nuevo, llegó raudo ante Mimi. ¿L-Lo movía alguien, o venía él solito por su cuenta? ¿Cómo había vuelto tan rápido después de la que le pegó Machop? E-En cualquier caso, ahí estaba, dispuesto a pelear... otra vez. CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 21 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 50 Habilidades pasivas: -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos) Habilidades activas: -Pantalla de humo (-10 AP rival. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Antiaéreo (30 potencia, Roca, especial, si el pokémon es tipo volador o tiene Levitación dejará de tener inmunidad a tipo tierra por dos turnos. -10 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) +230 experiencia
Liza White [5/7] Después de tantas interrupciones, se hacía extraño caminar más de diez metros sin ninguna distracción de por medio. Varios pokémon corretearon cerca de mi posición, pero el hecho de no poder distinguir sus formas lo hacía todo mucho más difícil. ¿Quizás... tendría que haber esperado a que amaneciese? Lista de batallas: 1- Pokémon salvajes 2- Pokémon salvajes 3- Nada 4- Nada 5- Pokémon salvajes 6- Nada 7- Nada 8- Nada 9- Nada 10- Nada
Oh, mira, allí había un pokémon siguiendo a Mimi, como si la estuviese observando... p-parecía una serpiente, aunque... un poco tonta en aspecto, la verdad. Como si fuese una cobra pero fuese tonta. Ya sabes. Silly y cobra. Contenido oculto Por cierto, ¿he dicho un Carkol? ¡¡No!! ¡¡Quería decir dos!! CARKOL: Roca/Fuego Lvl. 21 Salud: 200/200 AP: 100/100 Ataque: 80 Defensa: 110 Ataque especial: 60 Defensa especial: 90 Velocidad: 50 Habilidades pasivas: -Combustible (su velocidad sube en un 100% si recibe un ataque de tipo agua o fuego por dos turnos) Habilidades activas: -Pantalla de humo (-10 AP rival. -5 AP) -Nitrocarga (20 Potencia, Fuego, físico, el usuario aumenta su velocidad en un 25% por dos turnos. -25 AP) -Placaje (20 Potencia, Normal, físico, -5 AP) -Antiaéreo (30 potencia, Roca, especial, si el pokémon es tipo volador o tiene Levitación dejará de tener inmunidad a tipo tierra por dos turnos. -10 AP) -Giro Rápido (30 Potencia, Normal, físico, elimina cualquier tipo de basura en el campo, y además aumenta la velocidad propia en 25% por dos turnos. -30 AP) +230 experiencia
Liza White Aquel sonido volvió a retumbar sobre la arena y nos detuvo a ambas, cada una desde su posición. Esas criaturas... estaban por todas partes. Y en mitad de la oscuridad, con la única iluminación de sus llamas, lo cierto es que intimidaban bastante. —Archie... Doble hidropulso, porfa. DRIZZILE: Agua Lvl: 23 (90) Salud: 150/150 AP: 100/100 Ataque: 69 Defensa: 60 Ataque especial: 117 Defensa especial: 62 Velocidad: 111 (<83) Equipo: - Minibotas (+2 velocidad) Habilidades pasivas: - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3 - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones. Habilidades activas: - Destructor (20 Potencia, Normal, físico. -5 AP) - Pistola agua (30 Potencia, Agua, especial. -8 AP) - Gruñido (baja en un 50% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP) - Ojos llorosos (baja en un 25% el ataque físico y el ataque especial del rival por dos turnos. -20 AP) -Hidropulso (50 Potencia, Agua, -15 AP)