—¡Se acabó, ya me has cansado! ¡Kabubu, usa sombra vil! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —Mejor sal tu a esquivar eso, Tauros. TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 135/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
—¡Tijera X! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —¡Arrollamiento! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 8/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
Tras un cambio, Wadudu envió a Accelgor, quien soportó el golpe sin problemas, y posteriormente fue relevado por Ribombee. RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Salud: 88/120 Fuerza: 150 Resistencia: 234 (104) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 0/3) -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 3/3) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 0/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Drake Orestes —¡Vamos con Trampa Rocas! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1.5. Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 8/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
—¡Despejar de nuevo! RIBOMBEE: Bicho/Hada Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales. Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios. Salud: 60/120 Fuerza: 150 Resistencia: 234 (104) Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26) Movimientos: -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 0/3) -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 1/3) -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 0/2) -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
Drake Orestes Tauros cayó derrotado luego de poner las rocas, y Scizor tuvo que hacer frente. Aquel Ribombee había sacado las rocas con despejar, inutilizando el último intento de Tauros de ayudar. Pero le costaría caro. —¡Puño Bala, Scizor! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Dracostal Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 93/140 Fuerza: 309 (84) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 0/2) ATAQUE Z: -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
Con su Rimbombante atronador fuera de combate, no eran muchos los Pokémon que le quedaban a Wadudu. —¡Sombra vil! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —Cambio. Recibe eso, Garbodor. GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Salud: 67/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
—¡Agh! ¡Tijera X! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —¡Juego Sucio! GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Salud: 24/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
—Grr, ¡esquiva y usa sombra vil! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —Cambio. Esquiva eso, Samurott. SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad) Máscara Intimidante: Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación. Salud: 178/190 Fuerza: 238 (40) Resistencia: 290 (76) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
—¡Vamos, Kabubu, es hora de nuestro super movimiento Z! ¡Guadaña sedosa! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —¡Cuerno Certero! SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad) Máscara Intimidante: Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación. Salud: 56/190 Fuerza: 238 (40) Resistencia: 290 (76) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 2/3) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
—¡Accero impenetrable, protégelo! ACCELGOR: Bicho/Acero Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 160/160 Fuerza: 100 Resistencia: 315 (95) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 2/2) -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
Drake Orestes —Pues vamos con Danza Espada. SAMUROTT: Agua/Acero Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20. Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad) Máscara Intimidante: Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación. Salud: 178/190 Fuerza: 243 (40) (+5) Resistencia: 290 (76) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4) Movimientos: -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3) -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5) -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 4/5)
Accelgor, mientras, empezó a usar disparo espejo. ACCELGOR: Bicho/Acero Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0. Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación. Salud: 160/160 Fuerza: 100 Resistencia: 315 (95) Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25) Movimientos: -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 2/2) -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1) -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
Drake Orestes —Sal tu entonces, Scizor. SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Dracostal Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 102/140 Fuerza: 309 (84) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 0/2) ATAQUE Z: -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)