Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Se acabó, ya me has cansado! ¡Kabubu, usa sombra vil!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Mejor sal tu a esquivar eso, Tauros.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1
    .5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 135/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  3.  
    Lucas Diamond

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    —¡Tijera X!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  4.  
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    Drake Orestes

    —¡Arrollamiento!


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1
    .5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 8/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  5.  
    Lucas Diamond

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    Tras un cambio, Wadudu envió a Accelgor, quien soportó el golpe sin problemas, y posteriormente fue relevado por Ribombee.

    [​IMG]
    RIBOMBEE: Bicho/Hada
    Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales.

    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 88/120
    Fuerza: 150
    Resistencia: 234 (104)
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 0/3)
    -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 3/3)
    -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 0/2)
    -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
     
  6.  
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    —¡Vamos con Trampa Rocas!


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1
    .5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 8/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 1/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 0/1)
     
  7.  
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    —¡Despejar de nuevo!
    [​IMG]
    RIBOMBEE: Bicho/Hada
    Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales.

    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 60/120
    Fuerza: 150
    Resistencia: 234 (104)
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 0/3)
    -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 1/3)
    -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 0/2)
    -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
     
    Última edición: 1 Junio 2023
  8.  
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    Drake Orestes

    Tauros cayó derrotado luego de poner las rocas, y Scizor tuvo que hacer frente. Aquel Ribombee había sacado las rocas con despejar, inutilizando el último intento de Tauros de ayudar. Pero le costaría caro.

    —¡Puño Bala, Scizor!

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 93/140
    Fuerza: 309 (84)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
     
    Última edición: 1 Junio 2023
  9.  
    Lucas Diamond

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    Con su Rimbombante atronador fuera de combate, no eran muchos los Pokémon que le quedaban a Wadudu.

    —¡Sombra vil!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 4/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  10.  
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    —Cambio. Recibe eso, Garbodor.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 67/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  11.  
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    —¡Agh! ¡Tijera X!

    [​IMG]
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    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  12.  
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    —¡Juego Sucio!

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 24/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  13.  
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    —Grr, ¡esquiva y usa sombra vil!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  14.  
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    —Cambio. Esquiva eso, Samurott.
    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante:
    Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 178/190
    Fuerza: 238 (40)
    Resistencia: 290 (76)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
  15.  
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    —¡Vamos, Kabubu, es hora de nuestro super movimiento Z! ¡Guadaña sedosa!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 3/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 3/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
    Última edición: 14 Junio 2023
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    —¡Cuerno Certero!
    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante:
    Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 56/190
    Fuerza: 238 (40)
    Resistencia: 290 (76)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Accero impenetrable, protégelo!

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho/Acero
    Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 100
    Resistencia: 315 (95)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 2/2)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
  18.  
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    —Pues vamos con Danza Espada.
    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante:
    Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 178/190
    Fuerza: 243 (40) (+5)
    Resistencia: 290 (76)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 4/5)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
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    Escritor
    Accelgor, mientras, empezó a usar disparo espejo.

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho/Acero
    Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 100
    Resistencia: 315 (95)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 2/2)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    26 Marzo 2013
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    Drake Orestes

    —Sal tu entonces, Scizor.

    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 102/140
    Fuerza: 309 (84)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
     

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