Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Resístelo, ñiehehehehe.

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho/Acero
    Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 100
    Resistencia: 315 (95)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 2/2)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
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  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Vuelve Garbodor.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Paraiiiiinsecto, tú otra vez.

    [​IMG]
    PARASECT-UDAN: Bicho/Fantasma
    Resquicio: al ser debilitado, quien lo debilitó perderá 1/4 de sus PS máximos.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 260 (80)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 1/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 4/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se confunde) (Usos: 5/5)
     
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Vamos con Juego Sucio.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  5.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —Esquiva y usa drenadoras.

    [​IMG]
    PARASECT-UDAN: Bicho/Fantasma
    Resquicio: al ser debilitado, quien lo debilitó perderá 1/4 de sus PS máximos.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.

    Salud: 120/120
    Fuerza: 260 (80)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 3/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se confunde) (Usos: 5/5)
     
  6.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —¡Esquiva y repite!

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 30 Mayo 2023
  7.  
    Lucas Diamond

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    —¡Aguanta y drenadoras de nuevo!

    [​IMG]
    PARASECT-UDAN: Bicho/Fantasma
    Resquicio: al ser debilitado, quien lo debilitó perderá 1/4 de sus PS máximos.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z.

    Salud: 5/120
    Fuerza: 260 (80)
    Resistencia: 220 (40)
    Agilidad: 0/1 (30 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, retrocede)
    -Drenadoras (Infecta con drenadoras al rival) (Usos: 2/4)
    -Psicorrayo (50 Potencia, Psíquico, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, se confunde) (Usos: 5/5)
     
  8.  
    Graecus

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    —Esquiva y Juego Sucio de nuevo.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 160/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  9.  
    Lucas Diamond

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    —Bah, bahbahbah. ¡No te pienses que has ganado aún! ¡Vamos, Pikavoltio, onda voltio!

    [​IMG]
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia.
    Salud: 154/154
    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 5/5)

    Activas resquicio!
     
    • De acuerdo De acuerdo x 1
  10.  
    Graecus

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    —Recibe eso tú, Tauros.


    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Piedra Alquimia (Acero): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Acero en x1
    .5.
    Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 135/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
     
  11.  
    Lucas Diamond

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    —Fuuu, eres muy molesto, ¡dejanos en paz! ¡Eneeeeeergibolaaaaa!
    [​IMG]
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia.
    Salud: 154/154
    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5)
     
  12.  
    Graecus

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    ...

    ...

    —No.


    upload_2023-5-30_15-51-55.png
    KECLEON: Acero
    Reflector: mientras este pokémon tenga más de la mitad de sus PS máximos, todo daño que reciba este pokémon lo recibirá el rival, perdiendo tantos Ps como él pierda.
    Robaobjetos: el pokémon con este objeto equipado, al salir frente a un pokémon con un objeto equipado, hará que pierda dicho objeto. Un solo uso; no afecta a cristales Z. (Robado: Coraza Automática)
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)

    Salud: 32/200 (100)
    Fuerza: 229 (20)
    Resistencia: 210 +30
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Golpe Bajo (50 Potencia, Siniestro, 2 puntos de agilidad para esquivarse, solo funciona si el rival ha atacado previamente ofensivamente) (Usos: 2/3)
    -Ataque inteligente (70 Potencia, puede convertirse en un ataque de cualquier tipo, a voluntad. El usuario pierde 1/4 del daño provocado) (Usos: 4/4)
    -Espacio Raro (Invierte los puntos de agilidad de todos por cinco turnos: de 0 a 5, de 1 a 4, de 2 a 3 y viceversa) (Usos: 1/1)
    -Aligerar (+2 puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
  13.  
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    —Bah, ¡bah, bah, bah! ¡Rimbombante atronador, vamos!

    [​IMG]
    RIBOMBEE: Bicho/Hada
    Polvoescudo: anula todo efecto secundario de los ataques rivales.

    Neticita: en presencia del pokémon equipado con este objeto, tanto él como su rival perderán, en cada turno, 1/16 de sus respectivos PS propios.
    Salud: 88/120
    Fuerza: 150
    Resistencia: 234 (104)
    Agilidad: 1/5 (150 de Velocidad) (26)
    Movimientos:
    -Acoso (25 Potencia, Bicho, obliga al rival a quedarse en el campo por cinco turnos. Además, pierde en ese tiempo 1/16 de sus PS máximos) (Usos: 0/3)
    -Despejar (Elimina toda la basura del campo propio) (Usos: 3/3)
    -Red Viscosa (Coloca una red viscosa en el campo enemigo) (Usos: 0/2)
    -Polvo Explosivo (Usado después de un ataque de tipo fuego, el rival pierde 1/4 de sus PS máximos. Hasta el turno siguiente del usuario de Polvo Explosivo, los ataques de tipo fuego quedan anulados)
     
    Última edición: 31 Mayo 2023
  14.  
    Graecus

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    —Cambio, adelante, Samurott.
    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante:
    Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 178/190
    Fuerza: 238 (40)
    Resistencia: 290 (76)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
  15.  
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    —Vuelve al campo, Accero impenetrable.

    [​IMG]
    ACCELGOR: Bicho/Acero
    Filtro: baja el ratio de efectividad de los ataques recibidos: de x2 a x1,75, de x1,5 a x1,25, de x1 a x0,75, de x0,5 a x0,25 y de x0,25 a x0.
    Máscara intimidante: equipada en un pokémon, bajará en 15 el ataque de todo rival ante el que salga. El efecto es acumulable con intimidación.

    Salud: 160/160
    Fuerza: 100
    Resistencia: 315 (95)
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (25)
    Movimientos:
    -Cambia fuerza (Cambia su fuerza con la del rival. Es ineludible, pero puede bloquearse con protección) (Usos: 2/2)
    -Recuperación (Recupera hasta 1/2 de sus PS máximos) (Usos: 1/1)
    -Zumbido (75 Potencia, Bicho, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia (Base 60, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero (Base 50, +15 STAB))
     
  16.  
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    —¡Garbodor, ven aquí!

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Salud: 120/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
  17.  
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    —¡Bee, bee, vamos!

    [​IMG]
    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
  18.  
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    —Vuelve, Samurott.
    [​IMG]
    SAMUROTT: Agua/Acero
    Pararrayos: absorbe ataques de tipo eléctrico, siendo inmune a estos y subiendo su fuerza al recibirlos en 20.
    Naturaleza Despreocupada: (+Resistencia, -Velocidad)
    Máscara Intimidante:
    Reduce la Fuerza del rival en 15 al entrar al campo. Es acumulable con Intimidación.

    Salud: 178/190
    Fuerza: 238 (40)
    Resistencia: 290 (76)
    Agilidad: 2/2 (60 de Velocidad) (4)
    Movimientos:
    -Concha filo (70 Potencia, Agua, ratio crítico 1 (Base 55, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Cuerno certero (55 Potencia, Acero, ineludible (Base 30, + 10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Puño bala (55 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Danza Espada (Sube en 20 la Fuerza propia) (Usos: 5/5)
     
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    —¡Fintaaa!

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    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
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    Drake Orestes

    Pero Kecleon fue el que recibió el golpe, debilitandose.

    ¡Dracoaliento Devastador!

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    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 102/140
    Fuerza: 309 (84)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 3/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 0/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño)
     

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