—¡P-pikavoltio, acaba con él! ¡Onda voltio! VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Levitación: inmune al tipo tierra Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia. Salud: 154/154 Fuerza: 318 (103) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 5/5) Red viscosa Espacio raro: 2/5
Drake Orestes —Recibe tu eso, Garbodor. Aún no podremos sacarnos esa red. GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado. Salud: 121/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
—¡Bleh, bleh, bleh! ¡Enerrrrrrgibolaaaaa! VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Levitación: inmune al tipo tierra Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia. Salud: 154/154 Fuerza: 318 (103) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5) Red viscosa Espacio raro: 3/5
Drake Orestes Gracias a su tipo, Gardobor pudo recibir eso sin problemas. —Usa Tóxico. GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado. Salud: 117/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
—¡Protección! VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Levitación: inmune al tipo tierra Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia. Salud: 154/154 Fuerza: 318 (103) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 1/2) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5) Red viscosa Espacio raro: 4/5
Drake Orestes —¡Repite, Tóxico! GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado. Salud: 117/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
—¡Vuelve a usar protección, nooor! ¡Qué ultraje! VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Levitación: inmune al tipo tierra Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia. Salud: 154/154 Fuerza: 318 (103) Resistencia: 165 Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5) Red viscosa Espacio raro: 5/5
Drake Orestes —Buen trabajo, Gardobor. Lo has hecho increíble. lo que me hizo recordar que cuando volviera a Galeia, debía encargarme del asunto de sus brazos. De seguro podría encontrar alguna forma de que obtuviera brazos que no se le cayeran. >>Vamos a aprovechar su fuerza con Juego Sucio. Hay que aprovechar que no ha atacado en un rato. GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado. Salud: 117/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
—¡Onda voltio, mi Pikavoltio! VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico Levitación: inmune al tipo tierra Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia. Salud: 154/154 Fuerza: 318 (103) Resistencia: 165 Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (17) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 0/2) -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3) -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB)) -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5) Red viscosa
Drake Orestes Rápidamente cambié a Sandslash, quién cayó recibiendo el golpe. —¡Puño Bala! SCIZOR: Acero/Dragón Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado. Dracostal Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad) Salud: 112/140 Fuerza: 309 (84) Resistencia: 230 (50) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16) Movimientos: --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB)) -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5) -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4) -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 1/2) ATAQUE Z: -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño.
—¡Maldita sea! ¡Persecución, Bee-Bee! BEEDRILL: Bicho/Siniestro Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito). Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro. Salud: 130/130 Fuerza: 300 120) Resistencia: 90 Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
Drake Orestes —Nada que hacer. Sal ahora, Zangoose. Usa Garra Férrea. ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Piedra Alquimia (Eléctrico): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo electrico x1.5 Salud: 128/146 Fuerza: 334 (120) Resistencia: 90 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
—¡Esquiva, mi querido Bee-Bee, y usa finta! BEEDRILL: Bicho/Siniestro Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito). Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro. Salud: 130/130 Fuerza: 300 120) Resistencia: 90 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
Drake Orestes —Recibe tu eso, Garbodor. GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado. Salud: 76/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
—¡Comienza con tu persecución incansable! BEEDRILL: Bicho/Siniestro Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito). Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro. Salud: 130/130 Fuerza: 300 (120) Resistencia: 90 Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad) Movimientos: -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB)) -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
Drake Orestes —Usa Juego Sucio. GARBODOR: Acero/Veneno Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez. Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado. Salud: 35/160 Fuerza: 145 Resistencia: 329 (100) Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20) Movimientos: -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5) -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB)) -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3) -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
Parasect salió al campo, recibiendo el golpe y debilitándose en el acto. Pero no solo él, su resquicio provocó que Garbodor también se debilitase. —¡Vamos, Kabubu acaba con sus restos! KABUTOPS: Bicho (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —¡Garra Férrea! ZANGOOSE: Acero/Siniestro Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2. Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia) Piedra Alquimia (Eléctrico): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo electrico x1.5 Salud: 128/146 Fuerza: 334 (120) Resistencia: 90 Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30) Movimientos: -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5) -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB)) -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4) -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
—¡Golpe aéreo! KABUTOPS: Volador (Asesino) Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB. Salud: 120/120 Fuerza: 342 (145) Resistencia: 130 Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (5) Movimientos: -Protección (Se protege) (Usos: 2/2) -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3) -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5) -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6) ATAQUE Z: -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
Drake Orestes —Te toca, Tauros. ¡Arrollamiento! TAUROS: Tierra/Acero (Resistente) Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5) Geostal Naturaleza Despistada (+Resistencia, -Salud) Salud: 135/135 Fuerza: 263 (93) Resistencia: 260 (57) Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) Movimientos: -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5) -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB)) -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2) -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1) ATAQUE Z: -Fuerza Equina >>> (120 Potencia, Tierra; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB)