Refugio Pokémon

Tema en 'Isla de Udan' iniciado por MrJake, 3 Febrero 2019.

  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    —¡P-pikavoltio, acaba con él! ¡Onda voltio!

    [​IMG]
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia.
    Salud: 154/154
    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 5/5)

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    Espacio raro: 2/5
     
    Última edición: 9 Abril 2023
  2.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Recibe tu eso, Garbodor. Aún no podremos sacarnos esa red.


    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado.

    Salud: 121/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 2/2)
     
    Última edición: 9 Abril 2023
  3.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

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    —¡Bleh, bleh, bleh! ¡Enerrrrrrgibolaaaaa!

    [​IMG]
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
    Levitación: inmune al tipo tierra
    Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia.
    Salud: 154/154
    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5)

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    Espacio raro: 3/5
     
    Lucas Diamond ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
  4.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    Gracias a su tipo, Gardobor pudo recibir eso sin problemas.

    —Usa Tóxico.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado.

    Salud: 117/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 1/2)
     
    Última edición: 9 Abril 2023
  5.  
    Lucas Diamond

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    —¡Protección!

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    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17)
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    -Protección (Se protege) (Usos: 1/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5)

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  6.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —¡Repite, Tóxico!

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
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    Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado.

    Salud: 117/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 1/3 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 5/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
  7.  
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    —¡Vuelve a usar protección, nooor! ¡Qué ultraje!

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    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 3/3 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5)

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  8.  
    Graecus

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    Drake Orestes

    —Buen trabajo, Gardobor. Lo has hecho increíble.

    lo que me hizo recordar que cuando volviera a Galeia, debía encargarme del asunto de sus brazos. De seguro podría encontrar alguna forma de que obtuviera brazos que no se le cayeran.

    >>Vamos a aprovechar su fuerza con Juego Sucio. Hay que aprovechar que no ha atacado en un rato.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado.

    Salud: 117/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
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    —¡Onda voltio, mi Pikavoltio!

    [​IMG]
    VIKAVOLT: Bicho/Eléctrico
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    Magicita: si el portador tiene menos de 1/10 de sus PS máximos, aumenta la potencia de sus movimientos x1.5. No acumulable con Energía pura y Potencia.
    Salud: 154/154
    Fuerza: 318 (103)
    Resistencia: 165
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad) (17)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 0/2)
    -Onda Voltio (50 Potencia, Eléctrico, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 1/3)
    -Picadura (50 Potencia, Bicho (Base 40, +10 STAB))
    -Energibola (60 Potencia, Planta, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1, baja la resistencia en 10) (Usos: 4/5)

    Red viscosa
     
    Última edición: 9 Abril 2023
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    Drake Orestes

    Rápidamente cambié a Sandslash, quién cayó recibiendo el golpe.

    —¡Puño Bala!


    [​IMG]
    SCIZOR: Acero/Dragón
    Presa: al salir al campo, el rival pierde 10 de resistencia y no puede ser cambiado.
    Dracostal
    Naturaleza Brusca (+Fuerza, -Velocidad)

    Salud: 112/140
    Fuerza: 309 (84)
    Resistencia: 230 (50)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (16)
    Movimientos:
    --Robacorazas (50 Potencia, Acero. El rival lanza un dado de 3 caras, si sale 1, baja en 10 su resistencia y la gana este pokémon (Base 40, +10 STAB))
    -Puño Bala (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 4/5)
    -Carga Dragón (90 Potencia, Dragón (Base 70, +20 STAB)) (Usos: 4/4)
    -Despejar (limpia la basura del campo propio y la del rival) (Usos: 1/2)
    ATAQUE Z:
    -Carga Dragón >>> Dracoaliento Devastador (135 Potencia, Dragón; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño.
     
    Última edición: 10 Abril 2023
  11.  
    Lucas Diamond

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    —¡Maldita sea! ¡Persecución, Bee-Bee!

    [​IMG]
    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 3/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
  12.  
    Graecus

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    —Nada que hacer. Sal ahora, Zangoose. Usa Garra Férrea.


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Piedra Alquimia (Eléctrico): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo electrico x1.5

    Salud: 128/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
  13.  
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    —¡Esquiva, mi querido Bee-Bee, y usa finta!

    [​IMG]
    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
  14.  
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    —Recibe tu eso, Garbodor.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado.

    Salud: 76/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
    Última edición: 10 Abril 2023
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    —¡Comienza con tu persecución incansable!

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    BEEDRILL: Bicho/Siniestro
    Anticampos: invierte el efecto de cualquier campo o clima activo al salir al campo. Quedará con el efecto invertido hasta su finalización o por cinco turnos (en el caso de que sea clima infinito).
    Piedra oscura: Aumenta x1'5 la potencia de los movimientos de tipo siniestro.

    Salud: 130/130
    Fuerza: 300 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/3 (90 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Dobleataque (35 Potencia, Bicho, golpea dos veces (Base 25, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Finta (70 Potencia, Siniestro, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Persecución (70 Potencia, Siniestro; el daño se duplica si el rival intenta cambiar de pokemon. En cualquier caso el pokemon que recibirá el daño será el que haya estado en el campo en el turno anterior al uso de este ataque (Base 40, +10 STAB))
    -Puya Nociva (60 Potencia, Veneno) (Usos: 5/5)
     
  16.  
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    —Usa Juego Sucio.

    [​IMG] GARBODOR: Acero/Veneno
    Reciclar: si consume un objeto consumible, puede recuperarlo en el siguiente turno automáticamente. Solo funciona una vez.
    Coraza Automática: Sube en 30 la Resistencia del usuario al recibir un golpe. Un solo uso. Robado.

    Salud: 35/160
    Fuerza: 145
    Resistencia: 329 (100)
    Agilidad: 0/2 (60 de Velocidad) (20)
    Movimientos:
    -Juego sucio (50 Potencia, Siniestro, utiliza la fuerza del rival para el cálculo) (Usos: 4/5)
    -Disparo Espejo (65 Potencia, Acero, el rival lanza un dado de 5 caras, si sale 1 baja en 10 la resistencia (Base 50, +15 STAB))
    -Púas (Coloca una capa de púas en el campo rival) (Usos: 3/3)
    -Tóxico (Envenena gravemente al rival, dos puntos de agilidad para esquivarse) (Usos: 0/2)
     
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    Parasect salió al campo, recibiendo el golpe y debilitándose en el acto. Pero no solo él, su resquicio provocó que Garbodor también se debilitase.

    —¡Vamos, Kabubu acaba con sus restos!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Bicho (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 4/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 3/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
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    —¡Garra Férrea!


    [​IMG]
    ZANGOOSE: Acero/Siniestro
    Aniquilador: este pokémon hará daño x1,5 cuando los PS de su rival estén por debajo de 1/2.
    Naturaleza Agresiva (+Fuerza, - Resistencia)
    Piedra Alquimia (Eléctrico): Aumenta la potencia de los movimientos de tipo electrico x1.5

    Salud: 128/146
    Fuerza: 334 (120)
    Resistencia: 90
    Agilidad: 1/4 (120 de Velocidad) (30)
    Movimientos:
    -Garra férrea (40 Potencia, Acero, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/5)
    -Persecución (40 Potencia, Siniestro; si el rival cambia de pokémon, golpea al pokémon original, no al relevo, con potencia doble (Base 30, +10 STAB))
    -Rayo (60 Potencia, Eléctrico) (Usos: 4/4)
    -Agilidad (recupera dos puntos de agilidad perdidos) (Usos: 1/1)
     
  19.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
    Miembro desde:
    22 Marzo 2015
    Mensajes:
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    Escritor
    —¡Golpe aéreo!

    [​IMG]
    KABUTOPS: Volador (Asesino)
    Mutatipo: Cambia al tipo del último movimiento usado; sus ataques, por tanto, serán siempre con STAB.
    Salud: 120/120
    Fuerza: 342 (145)
    Resistencia: 130
    Agilidad: 2/4 (120 de Velocidad) (5)
    Movimientos:
    -Protección (Se protege) (Usos: 2/2)
    -Golpe Aéreo (50 Potencia, Volador, ineludible (Base 40, +10 STAB)) (Usos: 2/3)
    -Tijera X (75 Potencia, Bicho (Base 60, +15 STAB) (Usos: 5/5)
    -Sombra Vil (40 Potencia, Fantasma, dos puntos de agilidad para esquivarse (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 6/6)
    ATAQUE Z:
    -Tijera X> Guadaña Sedosa (140 Potencia, Bicho, ineludible, sobrepasa protección con la mitad de daño (Base 110, +30 STAB))
     
  20.  
    Graecus

    Graecus uwu7

    Libra
    Miembro desde:
    26 Marzo 2013
    Mensajes:
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    Escritor
    Drake Orestes

    —Te toca, Tauros. ¡Arrollamiento!



    [​IMG]
    TAUROS: Tierra/Acero (Resistente)
    Filtro: reduce los ratios de efectividad de movimientos muy efectivos contra él a la escala anterior (movs. muy eficaces le hacen x1, y movs doblemente eficaces le harían x1.5)
    Geostal
    Naturaleza Despistada
    (+Resistencia, -Salud)
    Salud: 135/135
    Fuerza: 263 (93)
    Resistencia: 260 (57)
    Agilidad: 1/2 (60 de Velocidad)
    Movimientos:
    -Cabezahierro (65 Potencia, Acero; El rival lanza un dado de 5 caras. Si sale 1, retrocede (Base 50, +15 STAB)) (Usos: 5/5)
    -Fuerza Equina (70 Potencia, Tierra (Base 55, +15 STAB))
    -Arrollamiento (40 Potencia, Tierra, golpea al rival y le obliga a cambiar, dos puntos de agilidad para esquivarse. El relevo, además, quedará atrapado en el campo (Base 30, +10 STAB)) (Usos: 2/2)
    -Trampa rocas (Coloca trampa rocas en el campo rival) (Usos: 1/1)
    ATAQUE Z:
    -Fuerza Equina >>> (120 Potencia, Tierra; ineludible. Traspasa protección con la mitad de daño (Base 95, +25 STAB)
     

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