Pueblo Progreso

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2020.

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    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    ¡Sí, pleno! Woah, había sido un gimnasio bastante distinto pero no por ello más sencillo. Cian me felicitó por ello y llegué con la asistenta, antes de entrar al campo. Genial, ya empezaba a sentir los nervios.

    —Le daré dos S a Noctowl, cuatro S a Skatallion, XS a Kubfu y XS a Sirfetch'd.
     
    • Impaktado Impaktado x 1
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    MrJake

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    ¡Sirfetch'd sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial

    ¡Kubfu sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Defensa esepcial
    +1 Velocidad

    ¡Skatallion sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Defensa

    ¡Noctowl sube de nivel!
    Noctowl aprende Viento Aciago
    +2 PS
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad



     
  3. Threadmarks: Gimnasio Liza
     
    MrJake

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    Y allí estaba Cian, sentado en el centro del estadio. Cuando Liza se acercó, el público empezó a gritar y a cantar. ¡Otro combate se avecinaba! Con calma, sin embargo, Cian se incorporó, colocando un extraño visor sobre sus ojos.

    —¡Bienvenida, Liza! ¡Debo felicitarte! Has superado todos mis acertijos... me has sorprendido. Tu lógica ha quedado más que demostrada, así que... ¿probamos tu fuerza?


    Y entonces, Cian liberó a su gran Copperajah, colocándose frente a él, mientras analizaba datos en su teléfono móvil extraño.

    —¡Bien! ¡Vamos allá! Ten en cuenta que... yo no seré tan compasivo como otros compañeros míos a los que has enfrentado, ¡así que prepárate para lo peor!

    [​IMG]
    COPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 320/320
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 115
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 150
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de subir su defensa especial en un 50%)
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Fuerza equina (40 Potencia, Tierra, físico, -10 AP)
    -Allanador férreo (60 Potencia, Acero, físico, elimina cualquier campo presente en el combate. -12 AP)
    -Cabezahierro (50 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Fuerza bruta (60 Potencia, Lucha, físico, -25% ataque propio y -25% defensa propia tras usarlo. -15 AP)
    -Tumba Rocas (60 Potencia, Roca, físico, baja en -25% la velocidad del rival por dos turnos. -25 AP)
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    • Fangirl Fangirl x 1
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    Andysaster

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    Finalmente, allí estábamos. La batalla contra Cian iba a dar comienzo y algo me decía que todo sería diferente a como venía siendo hasta ahora.

    —Hemos entrenado mucho para llegar hasta aquí, así que te demostraremos de lo que somos capaces —asentí, determinada, lanzando una pokéball al campo—. ¡Vamos, Percy! ¡Desarme!

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 44 (700)

    Salud: 163/163
    AP: 64/100
    Ataque: 178
    Defensa: 134
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    - Desarme (70 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -36 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
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    —Je. Vamos allá, Liza. No dejemos lo mejor para el final, ¿quieres? ¡Que el público está calentito!

    Y así, devolvió a la ball a Copperajah, la lanzó al aire y, cuando cayó sobre su mano, ya estaba gigamaxizada. Introdujo algunos datos en su móvil, y... Gigacopperajah salió al campo, tremendamente grande.

    —¡Vamos allá, Gigatrampa acero!

    [​IMG]
    GIGACOPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 507/640
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 115
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de subir su defensa especial x1,5) Tumbado
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Gigatrampa acero (80 Potencia, Acero, físico, coloca en el campo púas metálicas, que actúan como trampa rocas de tipo acero)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube la defensa propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque propio en un 50% por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, coloca tormenta de arena en el campo por dos turnos)
    +320 experiencia
     
    Última edición por un moderador: 28 Septiembre 2020
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    Andysaster

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    —Resiste eso, Percy. Archer, vas tú: ¡Doble ráfaga escamas!


    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 48 (650)

    Salud: 146/182
    AP: 60/100
    Ataque: 105
    Defensa: 77
    Ataque especial: 211
    Defensa especial: 78
    Velocidad: 179 (<138)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    -Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite o Salmuera. -10 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -20 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -12 AP)

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 44 (700)

    Salud: 79/163
    AP: 64/100
    Ataque: 178
    Defensa: 134
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 96
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    - Desarme (70 Potencia, Siniestro, físico, elimina el efecto de un objeto equipado al azar, si tiene más de uno, lanza un dado de 3 caras, siendo los resultados de 1-3 los objetos de arriba abajo. -36 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)
    -Demolición (105 Potencia, Lucha, físico, -36 AP)
     
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    —Caray... tu Inteleon es tremendamente fuerte. ¡Pero también lo es mi Copperajah! ¡Vamos, Maxipuño!

    [​IMG]
    GIGACOPPERAJAH: Acero
    Lvl. 45

    Salud: 23/640
    AP: 120/120
    Ataque: 175
    Defensa: 115
    Ataque especial: 80
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 60 (<45)
    Equipo:
    -Chaleco asalto (solo puede usar ataques ofensivos, a cambio de subir su defensa especial x1,5) Tumbado
    Habilidades pasivas:
    -Potencia bruta (ignora efectos secundarios de movimientos propios a cambio de multiplicar su potencia x1,5)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Maxitemblor (70 Potencia, Tierra, físico, sube la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Gigatrampa acero (80 Potencia, Acero, físico, coloca en el campo púas metálicas, que actúan como trampa rocas de tipo acero)
    -Maximetal (70 Potencia, Acero, físico, sube la defensa propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxipuño (70 Potencia, Lucha, físico, sube el ataque propio en un 50% por dos turnos)
    -Maxilito (70 Potencia, Roca, físico, coloca tormenta de arena en el campo por dos turnos)
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    Liza White

    Archer no dejó que eso lo golpease en su forma original. Lo devolví a su ball, incrementando su tamaño, y su forma gigamax salió al campo, enroscado en su larga cola.

    —¡Gigadisparo, adelante!

    [​IMG]

    GIGAINTELEON: Agua
    Lvl: 48 (650)

    Salud: 124/364
    AP: 60/100
    Ataque: 105
    Defensa: 77
    Ataque especial: 211
    Defensa especial: 78
    Velocidad: 179 (<138)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    -Maxisombra (70 Potencia, Siniestro, físico, reduce la defensa especial propia en un 50% por dos turnos)
    -Maxihelada (70 Potencia, Hielo, físico, convoca granizo)
    -Maxichorro (70 Potencia, Agua, físico, invoca danza lluvia)
    - Gigadisparo (90 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del rival al atacar)
     
    • Ganador Ganador x 1
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    MrJake

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    —¿Ah? N-No esperaba esa transformación...

    El golpe, poderoso y tremendo, dio con total certeza en el blanco, tumbando a Copperajah en un instante.

    Y Cian sonrió al ver al público tremendamente emocionado.

    —Pero por lo que veo, la gente sí que esperaba la transformación, ¿eh?

    >> ¡Enviaré ahora a Duraludon! ¡Rayo, vamos!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)

    Todos: 160
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 1 $dice
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    Andysaster

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    Liza White

    Una oleada de emoción me recorrió el pecho ante los vítores del público, y sonreí. Me tomaba muy en serio cada propuesta de las personas que me seguían, y trataba de implementarlo todo en cada uno de mis combates.

    Era mi mejor forma de agradecerles todo lo que hacían por mí.

    —Podría decirse que sí —coincidí con Cian, soltando una pequeña risa—. En cualquier caso Archer ya cumplió su función como gigamax, ¡pero no en su forma normal!

    >>Ankh, inutiliza eso. Empecemos el desgaste con Fuego fatuo.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
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    Salud: 176/200
    AP: 75/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
    • Espeluznante Espeluznante x 1
  11.  
    MrJake

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    —Hum. Veo que tienes un buen equipo, Liza. ¡Pero yo también! Y mi Duraludon ha esquivado ese ataque, ¡así que más puntos para mí!

    >> ¡Vamos, el rival es muy resistente! ¡Debes estar a la altura en fuerza, chico: Metaláser!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 133/200
    AP: 65/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  12.  
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    —Está bien, cambio de planes —tuve que obligarme a plantear, en vista del fallido ataque—. Optemos por Tinieblas.


    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
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    Salud: 79/200
    AP: 45/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
  13.  
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    —Bien, resiste, amigo... ¡acaba con él de un nuevo Metaláser!


    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 27/200
    AP: 45/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
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    [​IMG]
    RUNERIGUS: Fantasma/Tierra
    Lvl. 40 (540)

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    AP: 25/100
    Ataque: 119
    Defensa: 183
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 143
    Velocidad: 32 (<23)
    Habilidades pasivas:
    Habilidad pasiva:
    - Alma errante (si alguien usa un movimiento físico contra este pokémon o cuando golpea él, sustituye una de sus habilidades pasivas, la primera que tenga, por Alma errante, y cambia Alma errante en este Pokémon por la habilidad del rival)
    Habilidades activas:
    -Fuego Fatuo (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, quema al rival. -25 AP)
    -Terremoto (50 Potencia, Tierra, físico, -15 AP)
    -Protección (se protege. -20 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario, -30 AP)
    -Giro vil (40 Potencia, Siniestro, físico, -10 AP)
     
  15.  
    MrJake

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    —Tsk... yendo de veras a por el desgaste, ¿eh? ¡Metaláser!

    [​IMG]
    DURALUDON: Acero/Dragón
    Lvl. 44

    Salud: 27/200
    AP: 25/100
    Ataque: 135
    Defensa: 155
    Ataque especial: 160
    Defensa especial: 90
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    - Acérrimo (ataca ignorando habilidades pasivas o activas que redirijan o anulan movimientos, como Pararrayos y similares)
    Habilidades activas:
    -Metaláser (80 Potencia, Acero, especial, el usuario pierde un 33% de sus PS máximos al usarlo. -20 AP)
    -Cometa draco (60 Potencia, Acero, especial, baja el ataque especial propio en un 50% por dos turnos. -10 AP)
    -Vasto Impacto (35 Potencia, Dragón, físico, baja en un 25% el ataque físico del rival por dos turnos. -25 AP)
    -Rayo (50 Potencia, Eléctrico, especial, -15 AP)
    -Manto espejo (devuelve el daño especial recibido x1,5. -60 AP)
     
  16.  
    Andysaster

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    —¡Bien hecho, Ankh! Colmillo fuego, Amber. ¡E intimídalo!

    [​IMG]
    LUXRAY: Eléctrico
    Lvl. 41 (340)

    Salud: 173/194
    AP: 100/100
    Ataque: 162
    Defensa: 92
    Ataque especial: 111
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 97 (<73)
    Equipo:
    -Botas mullidas (+2 velocidad, +2 defensa)
    Habilidades pasivas:
    -Intimidación (-25% Ataque al rival al salir al campo por dos turnos)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, normal, físico, -5 AP)
    -Carga (+50% defensa especial propia, aumenta la potencia del próximo ataque tipo eléctrico x2; la defensa se mantendrá subida hasta que se use el ataque eléctrico, momento en el que volverá a su estado normal. -40 AP)
    -Malicioso (-50% defensa del rival por dos turnos. -30 AP)
    -Mordisco (30 Potencia, Siniestro, físico, -8 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
     
  17.  
    MrJake

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    Cian devolvió a la ball a su debilitado Duraludon, suspirando tras ello.

    —Muy bien, dos debilitados a uno, Liza. ¡Sigamos peleando como si no hubiese un mañana! ¡Perrserker, es tu turno! ¡Sorpresa y Garra Umbría!

    [​IMG]
    PERRSERKER: Acero
    Lvl. 43

    Salud: 230/230
    AP: 55/100
    Ataque: 150
    Defensa: 140
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 92 (<69)
    Habilidades pasivas:
    -Alma acerada (potencia los movimientos de tipo acero de los aliados en batalla en un x1,5. Si está en un combate individual, aumenta la potencia de sus propios movimientos de tipo acero)
    - Garra Dura (los movimientos físicos de contacto aumentan su potencia x1,2)

    Habilidades activas:
    -Cabezahierro (90 Potencia, Acero, físico, -15 AP)
    -Sorpresa (12 Potencia, Normal, físico, permite hacer un ataque doble aunque la velocidad no sea suficiente para ello, solo funciona en el primer turno en el que sale al campo, -30 AP)
    -Golpes furia (24 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    -Carantoña (60 Potencia, Hada, físico, -15 AP)
    -Garra Umbría (60 Potencia, Fantasma, -15 AP)
    +290 experiencia

    Luxray: 460
    Resto: 310
    Runerigus: 160


     
  18.  
    Andysaster

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    —¡Buen trabajo, Amber! Archer, venga, Ráfaga escamas.

    [​IMG]
    INTELEON: Agua
    Lvl: 48 (650)

    Salud: 90/182
    AP: 40/100
    Ataque: 105
    Defensa: 77
    Ataque especial: 211
    Defensa especial: 78
    Velocidad: 179 (<138)
    Equipo:
    - Gafas elegidas (multiplica el ataque especial del portador x1,25. A cambio, solo podrá usar un único movimiento mientras esté en el campo)
    - Minibotas (+2 velocidad)
    - Superbotas (+10 velocidad, -2 defensa, -2 defensa especial)
    Habilidades pasivas:
    - Torrente: potencia de habilidades de tipo agua x2 cuando los PS bajan de 1/3
    - Estamina: cuando los AP bajan de 1/4, recupera 5 AP por turno hasta tener más de 1/2 del total. Puede reactivarse si se vuelven a cumplir las condiciones.

    Habilidades activas:
    -Golpe bajo (60 Potencia, Siniestro, físico, solo funciona si el rival usó antes un ataque doble o un ataque con potencia aumentada ante ataques dobles, como Desquite o Salmuera. -10 AP)
    -Canto helado (30 Potencia, Hielo, físico. Su potencia será 50 si se usa en un ataque doble. -10 AP)
    -Disparo certero (45 Potencia, Agua, ignora habilidades y efectos del enemigo para atacar. -12 AP)
    -Ráfaga escamas (20 Potencia, Dragón, especial, golpea dos veces, -20 AP)
    -Ida y vuelta (40 Potencia, Bicho, físico, permite atacar y cambiar de pokémon sin gastar cambios. -12 AP)
     
  19.  
    MrJake

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    Y el golpe... tumbó a Perrserker. El público gritó emocionado.

    —Caray... tu pokémon no solo es tremendamente rápido, sino muy fuerte. ¡Tendré que combatir fuego con fuego! ¡Lucario, ve; usa Psíquico!

    [​IMG]
    LUCARIO: Acero/Psíquico
    Lvl. 44

    Salud: 200/200
    AP: 85/100
    Ataque: 140
    Defensa: 100
    Ataque especial: 170
    Defensa especial: 100
    Velocidad: 140 (<105) > 152 (<114)
    Equipo:
    -Collar de amatista (+5 Ataque especial)
    -Botas grandes (+4 velocidad)
    -Botas grandes (+4 velocidad)
    Habilidades pasivas:
    -Impulso (gana +12 de velocidad por cada turno propio en el campo. Perderá dicha subida tras ser relevado) +12
    Habilidades activas:
    -Psíquico (50 Potencia, Psíquico, especial, -15 AP)
    -Foco Resplandor (50 Potencia, Acero, especial, -15 AP)
    -Esfera aural (50 Potencia, Lucha, especial, -15 AP)
    -Maquinación (sube su ataque especial en un 75% por dos turnos. -55 AP)
    -Velocidad Extrema (40 Potencia, Normal, físico. Si golpea durante un ataque doble, dañará con potencia 60, pero no puede usarse dos veces seguidas. -15 AP)


    Inteleon: 590
    Luxray: 460
    Resto: 450
    Runerigus: 160
     
  20.  
    Andysaster

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    —¡Resiste eso, Skatallion! ¡Tijera X!

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 42 (60)

    Salud: 135/212
    AP: 85/100
    Ataque: 130
    Defensa: 187
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 111 (<83)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)
     
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