Pueblo Progreso

Tema en 'Región de Gérie' iniciado por MrJake, 5 Septiembre 2020.

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  1.  
    Lucas Diamond

    Lucas Diamond Dios de FFL

    Aries
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    Lucas Diamond

    El Pokémon cayó, y el marcador indicó nuestra victoria. Con tres Pokémon aún en pie (más un cuarto que no había usado siquiera, Lapras), nosotros nos alzábamos con la victoria. ¡Qué bien! Me acerqué a Cian para agradecerle su tiempo, y tomar la medalla. Asimismo, me dio acceso a las minas batalla, ¡sonaba muy interesante, desde luego! Y también a los Prados Reales. Me llamaba mucho la atención dicho lugar, debía ver qué encontraba allí.

    Cuando salí del gimnasio, fui corriendo al centro Pokémon. Aunque la mayoría de mis Pokémon seguían con fuerzas, estaban muy débiles, y así podría aprovechar para hablar con Paul por videollamada.

    —¡Paul, ya gané la quinta medalla!
     
  2.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    Liza buscó por un tiempo a aquellos supuestos diablillos... y no encontró rastro de ellos. Cuando preguntó por los "terrores de Progreso" a los aldeanos, sin embargo, fácilmente supieron identificarlos: cinco pokémon que aparecen a veces y roban cosas, normalmente de valor. Nadie es capaz de detenerlos porque envuelven a sus "presas" con una energía extraña.

    Así pues, un lugareño se ofreció a ayudar a Liza. Colocó como señuelo, su reloj de oro, en medio de la plaza, y, escondida... Liza esperó. De pronto, sin embargo, sucedió: una energía extraña rodeó la zona, y por suerte Liza quedó dentro. ¡Y ahí los vio, ahí venían! ¡¡Esos debían ser los terrores de progreso!! Al ver a Liza, se pusieron en guardia. Un Hoothoot parecía ser el líder, pues rápidamente comenzó a coordinar a los pokémon con su batuta, haciéndola girar rítmicamente, y los dos Elgyem se colocaron al frente, los Indeedee a los lados y él en el centro. ¡V-Vamos, iban a atacar!

    Solo puedes usar tres pokémon como mucho. No puedes herir a Hoothoot hasta que no caigan el resto.

    [​IMG]
    INDEEDEE: Normal/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 120/120
    Ataque: 95
    Defensa: 105
    Ataque especial: 130
    Defensa especial: 140
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Psicogénesis (coloca campo psíquico al salir al campo por cinco turnos; en campo psíquico, la potencia de los movimientos de tipo psíquico se multiplica x1,5 y los ataques de doble golpe y ataques que mejoran al usarse doble ataque (como Doble Golpe y Ataque rápido, respectivamente) no pueden usarse)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Pulso cura (+50% de los PS máximos del usuario a un aliado. -35 AP)
    -Cambio de banda (cambia su posición con la de un aliado, recibiedno todos los ataques que recibiese él y viceversa)
    +220 experiencia

    Elgyem.png
    ELGYEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 55
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    +120 experiencia


    [​IMG]
    HOOTHOOT: Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 100/100
    Ataque: 50
    Defensa: 60
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario. -25 AP)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    +160 experiencia


    Elgyem.png
    ELGYEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 190/190
    AP: 100/100
    Ataque: 55
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    +120 experiencia

    [​IMG]
    INDEEDEE: Normal/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 120/120
    Ataque: 105
    Defensa: 95
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (contagia estados alterados al que se lo cause)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas.
    -Vastafuerza (40 Potencia, Psíquico, especial. En campo psíquico, duplica en vez de multiplicar x1,5 su potencia y ataca a todos los pokémon del campo. -18 AP)
    -Llama Embrujada (25 Potencia, fuego, especial. Baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP)
    +220 experiencia
     
  3.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Escritora
    Liza White

    Fue una búsqueda larga y extenuante, pero había tenido la suerte de encontrar a un amable lugareño que me ayudó con la búsqueda. Dejamos un objeto de valor y nos escondimos, aguardando por la aparición, y efectivamente allí estaban, ¡los pokémon detrás de los robos! Eché a correr hasta alcanzar el campo que nos rodeó, donde ya no tendrían escapatoria.

    —¡Con que ahí estabais, ladronzuelos! ¡Percy, Giro vil al primer Indeedee; Tijera X al primer Elgyem y Mandato al segundo Elgyem (atacaría con Giro vil).

    Que no se note que aún no puse motes a los nuevos.

    [​IMG]
    SIRFETCH'D: Lucha
    Lvl. 42 (190)

    Salud: 163/163
    AP: 70/100
    Ataque: 176
    Defensa: 132
    Ataque especial: 72
    Defensa especial: 94
    Velocidad: 73 (<55)
    Equipo:
    - Puerro (solo para Farfetch'd. Con cada golpe, el rival lanza un dado de 5 caras, y si sale 1, recibe un 50% más de daño)
    -Vidasfera (x1,5 más potencia en sus movimientos ofensivos a cambio de perder 1/10 de PS máximos por turno)
    -Collar especial
    Habilidades pasivas:
    -Temeridad (+25 potencia a movimientos físicos a cambio de gastar x3 AP)
    Habilidades activas:
    -Picotazo (68 Potencia, Volador, físico, -15 AP)
    -Malicioso (-50% Defensa rival por dos turnos, -30 AP)
    -Golpe Roca (83 Potencia, Lucha, físico, -24 AP)
    -Cortefuria (68 Potencia, bicho, físico, -15 AP)
    -Giro Vil (98 Potencia, siniestro, físico, -30 AP)

    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 40

    Salud: 200/200
    AP: 76/100
    Ataque: 130
    Defensa: 185
    Ataque especial: 50
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 110 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)

    [​IMG]
    NOCTOWL: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 270/270
    AP: 76/100
    Ataque: 70
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
     
  4.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
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    El Indeedee hembra y uno de los Elgyem cayeron pronto, pero el resto pudo soportar los ataques. Y así, la ofensiva de los pokémon comenzó.

    El Elgyem usó Mismodestino.
    Por su parte, Indeedee usó Vastafuerza, y Hoothoot usó su Mandato para que Indeedee repitiese el ataque. ¡Eran bastante listos, los malditos!

    [​IMG]
    ELGYEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 80/190
    AP: 75/100
    Ataque: 55
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    +120 experiencia


    [​IMG]
    HOOTHOOT: Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 88/100
    Ataque: 50
    Defensa: 60
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario. -25 AP)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    +160 experiencia



    [​IMG]
    INDEEDEE: Normal/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 102/120
    Ataque: 105
    Defensa: 95
    Ataque especial: 140
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 120 (<90)
    Habilidades pasivas:
    -Sincronía (contagia estados alterados al que se lo cause)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas.
    -Vastafuerza (40 Potencia, Psíquico, especial. En campo psíquico, duplica en vez de multiplicar x1,5 su potencia y ataca a todos los pokémon del campo. -18 AP)
    -Llama Embrujada (25 Potencia, fuego, especial. Baja el ataque especial del rival en un 25% por dos turnos. -35 AP)
    +220 experiencia
     
  5.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

    Acuario
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    Escritora
    Liza White

    Cambié de pokémon, gracias a que Ginger lo aguantaba de sobra.

    Decoración en Skatallion; Tijera X en Indeedee y Mandato en ese pokémon también.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 38 (200)

    Salud: 144/198
    AP: 80/120
    Ataque: 65
    Defensa: 103
    Ataque especial: 144
    Defensa especial: 158
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -40 AP)


    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 40

    Salud: 200/200
    AP: 61/100
    Ataque: 195
    Defensa: 185
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 110 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)

    [​IMG]
    NOCTOWL: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 204/270
    AP: 61/100
    Ataque: 70
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
     
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  6.  
    MrJake

    MrJake Game Master

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    Escritor
    Los ataques tumbaron a Indeedee, y, asustados e indefensos, los terrores se vieron muy reducidos en número. El Hoothoot, líder de los demás, seguía escudándose en su fiel Elgyem... y pronto tomaron cartas en el asunto, usando Elgyem de nuevo un Mismodestino, y usando Hoothoot su Hipnosis en Skatallion.

    [​IMG]
    ELGYEM: Bicho/Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 80/190
    AP: 75/100
    Ataque: 55
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    +120 experiencia


    [​IMG]
    HOOTHOOT: Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 88/100
    Ataque: 50
    Defensa: 60
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario. -25 AP)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    +160 experiencia
     
    MrJake ha tirado dados de 5 caras para Total: 2 $dice
  7.  
    Andysaster

    Andysaster Game Master

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    —Noctowl, doble Hipnosis.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 38 (200)

    Salud: 144/198
    AP: 80/120
    Ataque: 65
    Defensa: 103
    Ataque especial: 144
    Defensa especial: 158
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -40 AP)


    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 40

    Salud: 200/200
    AP: 61/100
    Ataque: 195
    Defensa: 185
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 110 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)

    [​IMG]
    NOCTOWL: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 204/270
    AP: 36/100
    Ataque: 70
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
     
    Andysaster ha tirado dados de 3 caras para Total: 3 $dice $dice
  8.  
    MrJake

    MrJake Game Master

    Capricornio
    Miembro desde:
    12 Julio 2012
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    Pluma de

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    Escritor
    Y con Elgyem dormido, Hoothoot quedó bastante frustrado. Usó Tinieblas contra Alcremie, buscando mermar sus fuerzas.

    [​IMG]
    ELGYEM: Bicho/Psíquico [DOR]
    Lvl. 41

    Salud: 80/190
    AP: 75/100
    Ataque: 55
    Defensa: 95
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 60 (<45)
    Habilidades activas:
    -Mismodestino (si el usuario es debilitado tras usar este movimiento, el rival cae debilitado también. -25 AP)
    -Zumbido (50 Potencia, Bicho, especial, -15 AP)
    -Flash (lanza un dado de 5 caras, si sale algo distinto a 1, aturde al rival. -25 AP)
    +120 experiencia


    [​IMG]
    HOOTHOOT: Psíquico
    Lvl. 41

    Salud: 200/200
    AP: 88/100
    Ataque: 50
    Defensa: 60
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 95
    Velocidad: 80 (<60)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Tinieblas (daño = nivel del usuario. -25 AP)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
    +160 experiencia
     
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  9.  
    Andysaster

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    Liza White

    Beso drenaje en Elgyem; Tijera x y Mandato a HootHoot.

    [​IMG]
    ALCREMIE: Hada
    Lvl. 38 (200)

    Salud: 106/198
    AP: 65/120
    Ataque: 65
    Defensa: 103
    Ataque especial: 144
    Defensa especial: 158
    Velocidad: 98 (<75)
    Equipo:
    -Restos: cura 1/16 PS máximos por turno.
    Habilidades pasivas:
    -Halo curativo (al ser debilitado, el relevo que entre se curará en 1/4 sus PS máximos -del relevo-)
    -Concentración (+20 AP máximo)
    Habilidades activas:
    -Placaje (20 Potencia, Normal, Físico, -5 AP)
    -Aromaterapia (cura estados alterados del equipo, así como cambios de características. -30 AP)
    -Beso drenaje (40 Potencia, Hada, Especial, se cura en la mitad del daño causado, -15 AP)
    -Armadura ácida (+25% defensa y +25% defensa especial por dos turnos. -30 AP)
    -Decoración (sube el ataque y ataque especial del objetivo de este movimiento en un 50% por dos turnos. -40 AP)


    [​IMG]
    SKATALLION: Acero/Eléctrico
    Lvl. 40

    Salud: 200/200
    AP: 56/100
    Ataque: 195
    Defensa: 185
    Ataque especial: 75
    Defensa especial: 135
    Velocidad: 110 (<75)
    Habilidades pasivas:
    -Levitación (es inmune al tipo tierra)
    Habilidades activas:
    -Picoteo (40 Potencia, Volador, físico, -10 AP)
    -Chispa (30 Potencia, Eléctrico, físico, -8 AP)
    -Garra Metal (30 Potencia, Acero, físico, -8 AP)
    -Ataque furia (20 Potencia, Normal, físico, golpea dos veces. -12 AP)
    - Tijera X (50 Potencia, Bicho, físico, -15 AP)

    [​IMG]
    NOCTOWL: Psíquico/Fantasma
    Lvl. 38

    Salud: 204/270
    AP: 24/100
    Ataque: 70
    Defensa: 80
    Ataque especial: 120
    Defensa especial: 130
    Velocidad: 100 (<75)
    Habilidades activas:
    -Mandato (en combates dobles, permite que un aliado ataque de nuevo usando el movimiento anteriormente usado de nuevo, gastando el usuario de Mandato los AP correspondientes. En combates individuales, usará el usuario el último movimiento usado por un aliado que haya estado antes en el campo, gastando el usuario el AP correspondiente)
    -Picotazo (20 Potencia, Volador, físico, -5 AP)
    -Psicorrayo (40 Potencia, Psíquico, especial, -10 AP)
    -Canon (20 Potencia, Normal, especial. Si se usa de forma consecutiva, pasará la potencia a ser 40, luego 60 y luego 80, por cada vez usada. Se gastará -5 AP, -10 AP y -20 AP por cada uso, respectivamente)
    -Hipnosis (lanza un dado de 3 caras, si sale algo distinto a 1, duerme al rival. -25 AP)
     
  10.  
    MrJake

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    ¡Inteleon sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Ataque especial
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad

    ¡Sirfetch'd sube de nivel!
    +1 Ataque
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial

    ¡Kubfu sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Defensa
    +1 Defensa especial
    +1 Velocidad

    ¡Skatallion sube de nivel!
    +1 Defensa
    +1 Velocidad

    ¡Alcremie sube dos niveles!
    Alcremie aprende Brillo Mágico
    +1 Ataque especial
    +2 Defensa especial

    ¡Noctowl sube de nivel!
    +2 PS
    +1 Ataque
    +1 Defensa especial


    Cuando Liza tumbó a Hoothoot, el campo psíquico que envolvía la zona al fin desapareció, poco a poco. Curioso, el vecino que había ayudado con el señuelo y todos los que había cerca de la zona se acercaron a inspeccionar.

    —¡Estos granujas tienen todas las cosas que han robado encima! ¿Y para qué entran aquí? —preguntó uno de los vecinos.

    Y, cuando empezaron a revisar las distintas cosas que llevaban... se dieron cuenta de algo muy impactante. ¡Todo lo que habían robado estaba ahora en mejores condiciones! Una pulsera a la que le faltaba un pequeño pedazo, ahora estaba arreglada; robaron también algunas prendas descosidas que ahora estaban perfectas; relojes que no se movían ahora sí lo hacían. Y un largo etcétera.

    Espera, entonces, ¿los terrores de Progreso no robaban, sino que arreglaban las cosas y luego pretendían devolverlas...? Pero, ¿y los planos de Macrocosmos? Liza los encontró, sí, y en ellos se veía, básicamente, el mapa de las Cavernas, de Progreso, y del subsuelo de ambas. Hmmm... no parecían haber alterado nada del mapa. ¿Lo habrían robado entonces porque... tenían miedo de que fuesen peligrosos?

    Hm. Mejor hablar con Lion, ahora que todo estaba arreglado.

    ***

    Mientras tanto, Paul descolgó el teléfono de Lucas, y se mostró en su laboratorio, rodeado de gente y de pokémon. ¡Había tanto caos allí que ni se le escuchaba! ¿Qué andaría haciendo...?

    —Uf... ¿qué decías, Lucas? Me he alejado un poco del resto, ahora mismo esto está patas arriba, ¡ha llegado hasta más gente de Galeia, amigos tuyos, imagino! En fin. ¿Eh? ¿Que ya tienes una medalla más? ¡Genial, eso es fantástico! ¡Ya estás le vas pisando los talones otra vez a Colin! Por lo que sé, Colin ha ido al norte desde la Ruta 17, a la Ruta 18. Yo si fuese tú iría hacia allí también; la Ruta 18 se fragmenta a la mitad, porque los Prados Reales están en medio. Debes atravesarlos a la fuerza para cruzar el resto de la Ruta, me temo. ¡Pero merece la pena, los prados son geniales! Además, tengo alguna cosilla que me gustaría que hicieses por allí, ahora que lo pienso, ¡te lo mando luego! En fin, en Entrerríos, al norte de la Ruta 18, encontrarás tu sexto gimnasio, ¡el antepenúltimo! ¡Ánimo, Lucas, tú puedes!

    >> Oh, y por cierto... ahora que lo pienso, si ves a Colin por el camino, hazme el favor de hablar con él, ¿sí? A ti te va a escuchar, así que... intenta sonsacarle algo. Lleva un tiempo actuando muy raro. Soy consciente de que Colin es así, competitivo y algo seco, pero... no sé, por algún motivo me da la sensación de que se encuentra peor ahora mismo. Y quizá tú puedas ayudarle. ¿Me harías ese favor?
     
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  11.  
    Andysaster

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    Liza White

    Cuando HootHoot cayó y el campo desapareció a nuestro alrededor, los lugareños se acercaron para recuperar sus cosas. Sin embargo, nuestra sorpresa fue grande: no robaban los objetos al uso, si no que los arreglaban y planeaban devolverlos más tarde. Era un modus operandi extraño, pues podrían repararlos con su consentimiento y todos estarían bien con ello, pero al menos tenían buenas intenciones.

    Encontré los planos de Lion entre los objetos perdidos, pero estos no tenían nada raro. Los guardé a buen recaudo, deconcertada. ¿Los habían... requisado porque querían evitar algo? ¿Que robasen eternitas de las cavernas y dañasen el ecosistema de la zona, quizá?

    Me disculpé con los pokémon antes de ir al encuentro de Lion.

    —Soy otra vez yo~. Tengo tus planos aquí, te los envío ahora —le informé, encargándome de los preparativos del envío. Me animé a añadir, mirándole con cierto interés—. Al final los pokémon no eran ladrones, si no una suerte de reparadores. Pero estos planos no estaban rotos, ¿cierto?
     
  12.  
    MrJake

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    Lion reaccionó aliviado y, a la vez, emocionado por recibir los planos. Y escuchó atentamente las palabras de Liza sobre los "terrores" y sobre sus verdaderas intenciones. Con todo, pareció tan extrañado como ella al oír aquello.

    —Huh, así que tenían buenas intenciones... entiendo, tiene sentido. Pero entonces, ¿por qué robar los planos, en efecto? No estaban rotos, ni alteraron nada en ellos, ¿no? No lo entiendo...

    Y reflexionó en silencio.

    ... o Lion era muy buen actor, o realmente no tenía ni idea de que había algo podrido en su empresa. Porque alguien que sabe que esos planos serían usados para algo malo no reaccionaría así de genuinamente, ¿verdad que no...?

    Pero, ¿cómo podría no saberlo?

    —En fin, ¡mil gracias, como siempre, Liza! Te daré la recompensa pertinente. ¡Y muchísima suerte con el gimnasio!
     
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  13.  
    Andysaster

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    Uhm, vaya, no era la reacción que esperaba. De hecho... se sintió demasiado genuina, ¿no? Demasiado sincera. Quizás solo era bueno ocultando sus intenciones, pero no podía evitar inquietarme todo eso. Con todo, le resté importancia de momento y agradecí su recompensa, despidiéndome después de que me desease suerte.

    —¡Nos vemos!

    Suspiré en cuanto el aparato se apagó, algo inquieta, y decidí que ya era hora de ir al gimnasio. Tenía muchas ganas de descubrir qué se escondía al otro lado del castillo, donde me quedé a las puertas la vez que hice la visita turística con Emily.

    ¡Cian, allá vamos!
     
  14.  
    MrJake

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    Tras entrar en el gimnasio y acceder a la zona de la prueba, allí se encontró Liza, frente al camino vacío y con una pantalla delante. Cian, sonriente, apareció en ella.

    —¡Ah, me alegra que venga otro aspirante tan rápido! Tú eras... Liza, ¿no? Hola, chica, bienvenida a mi gimnasio. Aquí me gusta poner a prueba la inteligencia y lógica de los aspirantes, ¿sabes? De modo que, si gustas... anímate a resolver mis acertijos.

    Y varios hologramas, mostrando a cuatro hombres, aparecieron frente a ella.

    —Aquí tenemos a nuestros personajes de hoy: de izquierda a derecha, son Chris, Charles, Chrom y Chuck. Cada uno de ellos viene de un lugar distinto, tiene un pokémon diferente y un número de medallas distinto, que va entre una y cuatro medallas. Sabemos lo siguiente...

    >> Chris tiene un Beldum.
    >> Charles ha conseguido ya dos medallas.
    >> Chrom vive en Ciudad Aqualia.
    >> Chuck tiene un Dwebble.

    >> Y además, te daré pistas. Sabemos que quien tiene tres medallas vive en Pueblo Progreso.
    >> Chuck tiene o tres o cuatro medallas.
    >> Quien tiene una medalla no tiene un Skarmory.
    >> Quien tiene un Pawniard no viene de Ciudad Rococó.
    >> Quien tiene un Dwebble no viene de Pueblo Progreso
    >> Chrom tiene una medalla
    >> Quien tiene dos medallas no viene de Ciudad Rococó.

    >> Sabiendo todo eso, dime... ¿sabrías decirme quién proviene de Ciudad Entrerríos?
     
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  15.  
    Andysaster

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    Liza White

    Me sorprendió sobremanera saber que el interior del castillo tenía un aire tecnológico muy distinto del resto del pueblo. Así que de ahí venía el nombre, ¿no? Como fuera, llegué hacia un camino sin salida y una pantalla me mostró la imagen de Cian.

    ¿Oh, acertijos? ¡Eso sonaba muy divertido, me gustaba este sitio!

    Escuché con atención las diversas posibilidades, reflexionando en silencio, pues era mucha información. Fui anotando poco a poco las posibilidades hasta que la respuesta, quería creer, se dio sola.

    Es Charles quien viene de Entrerríos, ¿cierto?
     
  16.  
    MrJake

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    Todos los hologramas desaparecieron, y dejaron solo el de Charles, iluminado en verde. El suelo empezó a formarse, dejándole a Liza avanzar un poco. Y Cian le dijo:

    —¡En efecto, esa era la respuesta correcta! Y ahora, prosigamos, ¿sí?

    De nuevo aparecieron hologramas, esta vez mostrando a cuatro Skwovets.

    —¡Atención, que tenemos un problema! ¡Papá Greedent está regañando a los Skwovet porque alguien se ha comido todas las bayas! ¿Quién de los hermanos ha sido? Cada uno dice una cosa, ¿escuchamos a ver qué tienen que decir en su defensa?

    El primero, Sko, dijo:

    "¡Skwo, skwoooo!" (¡Vet no fue, ay, ay, ay!)

    El segundo, Wovy, dijo:

    "¿Skwiiiii?" (¡Os digo yo que fue Kwev!) "¡¡Skwivi skwoveeeet!!" (¡Y seguro seguro que Sko no lo hizo!)

    El tercero, Vet, dijo:

    "¿¡Wovet skwo!? (¿¡Pero qué dices!? ¡Fuiste tú, Wovy, seguro!) "¡Vivivit!" (¡Y Kwev seguro que no pudo ser, porque yo no lo vi!)

    El cuarto, Kwev, dijo:
    "¡Wovet skwo!" (¡Fue Wovy, lo vi meterse en un agujero!) "Skwo vovovet" (Yo no fui lo juro)


    Madre mía, qué lío, ¿eh? ¿Quién será el culpable? Ten en cuenta que dos ardillas mienten, pero solo una de ellas fue la culpable.
     
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  17.  
    Andysaster

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    Liza White

    ¡Sí, lo había resuelto! El camino se extendió ante mí y pude seguir avanzando, iluminándose el suelo por el que podía pasar.

    La siguiente prueba consistía en averiguar quién de los cuatro Skwovet se había comido las bayas, y dos de ellos mentían. Tras pensarlo por un rato, sopesando las opciones, la que más me cuadraba era solo una.

    Vet y Kwev mienten, y el que se comió las galletas es Kwev.
     
  18.  
    MrJake

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    Y más suelo surgió ante Liza. Casi estaba, ¡solo una más!

    —Genial, ¡bien hecho, Liza! Hora de la última pregunta, ¿sí? Observa.

    Ante ella, hologramas de múltiples pokemon aparecieron: un Grookey, un Rockruff, un Rookidee, un Pawniard, un hueco vacío, un Machop, un Diglett, un Pikachu y un Sobble. ¡Casi nada! Los tipos de cada uno resplandecian sobre sus cabezas...

    —Bien, estos pokemon están ordenados según sus tipos. Hay algún patrón oculto... ¿eres capaz de averiguarlo y de ver qué tipo falta?


    Planta - Roca - Volador - Acero - ??? - Lucha - Tierra - Eléctrico - Agua
     
    • Fangirl Fangirl x 1
  19.  
    Andysaster

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    Liza White

    Y ahí estaba la última prueba, encontrar un patrón entre una serie de pokémon y sus tipos. Tenía que encontrar el tipo que encajaba en el medio, y replanteé algunas posibilidades en mi cabeza.

    Debía ir con la más... ¿lógica, quizás?

    ¿Es el tipo hada?
     
  20.  
    MrJake

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    Y un pequeño Milcery apareció en el hueco vacío. Sonriente, Cian aplaudió de nuevo.

    —¡Bravo! Esa es la respuesta correcta. Son tres tríos elementales, con una lógica del estilo piedra-papel-tijera, y faltaba el hada para completar el trío central, ¡enhorabuena!

    Así pues, el camino terminó de formarse, y Liza pudo llegar hasta la antesala al estadio.

    Una chica la recibió.

    —¡Genial, has pasado todas las pruebas sin fallos! Disfruta de tu premio, aspirante~.

    Obtienes 6 caramelos de experiencia S (300 exp) y dos caramelos de experiencia XS (100 exp)

    >> Avísame cuando estés lista. Cian te esperará.
     
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    • Fangirl Fangirl x 1
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